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Client provider in layout.tsx - 어떻게 동작하나요?

해결됨

[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)

강사님 강의를 이제 막 듣기 시작한 수강생입니다! 지금 리코일 기본 문법 관련 강의를 듣던중 궁금증이 생겨 질문드립니다. 클라이언트 페이지 하위의 페이지는 모두 클라이언트 페이지로 바뀌는 것으로 이해하고 있었는데 전역에 리코일 프로바이더로 감싸주는 형태로 사용하게 되면 부분적으로 클라이언트 페이지가 되는 것인가요?! 어떻게 이해하면 좋을지 궁금합니다!

  • firebase
  • next.js
  • tailwind-css
  • react-query
  • supabase
로펀 댓글 1 좋아요 0 조회수 231

ui 아이콘과 엑셀 데이터 가 누락된거같습니다

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요, 강의 내용에 대해 몇 가지 여쭤보고 싶은 점이 있습니다. 먼저, 강의 자료 중 하트 아이콘과 플러스 아이콘 , 엑셀데이터 등 몇 개가 보이지 않는 것 같아요. 혹시 제가 놓친 부분이 있는지, 아니면 자료를 다시 한번 확인해 주실 수 있을까요? 그리고 강의 중 유튜브 영상이 재생되어 오디오가 중복되는 경우가 있었어요. 집중해서 들을 수 있도록 이 부분을 조정해 주시면 정말 감사하겠습니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
THEPLACE 댓글 2 좋아요 0 조회수 263

나머지 문법

미해결

[신규 개정판] 코딩 입문자를 위한 파이썬 완벽가이드

안녕하세요. 기본문법 강의 잘들었습니다. 영상 마지막에 말씀 주신 클래스 예외처리 문자열 처리 문법은 카페 어느 게시판에서 확인 할수 있을까요?

  • python
문병룡 댓글 2 좋아요 0 조회수 190

안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 노션에 코멘트

해결됨

세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)

안녕하세요. 알고리즘 종결 급 강의 잘 보고 있습니다. 그러나 강의를 보는동안 해당 강의의 노션 페이지에 comment가 보이지 않는것 같습니다. 강의에서는 comment가 정상적으로 있는것 같은데 다른 페이지에는 comment가 보이는데 해당 페이지에서만 안보이네요. 강사님의 소중한 자료라 풀 스크린은 올리지 않겟습니다. 오른쪽에 comment가 없습니다 ㅠㅠ

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
rhkdtjd_12 댓글 1 좋아요 0 조회수 196

리플렉션을 써야하는 이ㅠ

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

리플렉션을 써야하는 이유를 잘 모르겠습니다. 리플렉션은 가능하면 지양하는게 좋다고 알고 있습니다. 런타임일반화하는 특성상 성능이 떨어질 수 밖에 없다고 알고 있습니다. 그래서 아래과 같이 작성해 보았는데, 이건 어떠신가요? 가독성 때문에 이렇게 작성하신것 같다는 생각도 들긴하는데 아직 충분히 의문이 해소되질 않네요

  • C#
  • unity
1riberty 댓글 2 좋아요 1 조회수 524

SocketAsyncEventArgs Pooling

해결됨

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요 강의 참고하면서 서버 만들어 보고 있는데 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.sockets.socketasynceventargs?view=net-8.0#remarks 해당 문서에서 pooling이 있더라구요 생각해보니 동접이 꽤 많다라고 가정하면(약 3000?) 이 SocketAsyncEventArgs 생성 소멸이 많이 일어난다고 생각했습니다. 그래서 pooling을 한번 만들어보고 있는데 만드는 중에 Dispose를 언제 해줘야 할지 감이 잘 안옵니다. 현재는 Client가 Disconnect될 때 Push하게 되는데 Push에서 poolCount가 3000이 넘으면 이걸 AllClear라는걸로 pool에 있는 SocketAsyncEventArgs를 다 Dispose해주는 상황인데 이렇게하면 3000이 넘기 전까지는 메모리에 계속 남아 있으니 먼가 찜찜합니다. 이런 문제가 있는데 좋은 해결책이 있을까요? 감사합니다!

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
toyboy0113 댓글 1 좋아요 0 조회수 190

패킷 형식 질문입니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

WebPacket코드를 살펴보면 Server의 WebPacket은 프로퍼티를 통해 변수를 작성하였고 Client의 WebPacket은 일반 변수를 사용하였는데 둘다 프로퍼티 또는 일반 변수로 통일하지 않은 이유를 알 수 있을까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
taeki2307 댓글 1 좋아요 0 조회수 158

nextjs 학습여부

해결됨

[풀스택 입문] Firebase보다 10배 좋은 Supabase

로펀 선생님 supabase 자료가 거의 없길래 firebase를 최근에 공부했었습니다 그러다 선생님의 강의를 발견하게되었습니다. supabase를 공부함에 있어서 제가 react는 공부한적 있었는데 next.js는 없습니다. next.js를 어느정도로 알아야할까요? 앞으로 supabase를 공부함에 있어 next.js를 깊게 알아야할까요?

  • postgresql
  • next.js
  • tailwind-css
  • supabase
peter 댓글 1 좋아요 0 조회수 303

로그인 / 로그아웃 시 이전의 data가 남아있습니다.

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

import React, { useState, MouseEvent } from "react"; import * as S from "./mypoint.index.styles"; import TapPointLoading from "./mypoint_loading"; import TapPointBuying from "./mypoint_buying"; import TapPointAll from "./mypoint_all"; import TapPointSelling from "./mypoint_selling"; export default function MyPoint(): JSX.Element { const [selectedValue, setSelectedValue] = useState<{ name: string; index: number; }>({ name: "전체내역", index: 0, }); const MyPageHeadInfoButton = [ { name: "전체내역", component: <TapPointAll /> }, { name: "충전내역", component: <TapPointLoading /> }, { name: "구매내역", component: <TapPointBuying /> }, { name: "판매내역", component: <TapPointSelling /> }, ]; const onClickTap = ( event: MouseEvent<HTMLDivElement>, index: number ): void => { const newValue = event.currentTarget.id; setSelectedValue({ name: newValue, index, }); }; // 버튼 클릭으로 해당 data 값을 보여주기 위함 const renderData = (): JSX.Element | undefined => { return ( <S.TableWrap> {/* 해당 탭의 배열의 객체 name통해 컴포넌트 가져옴 */} {MyPageHeadInfoButton.map((el) => { if (el.name === selectedValue.name && el.component) { return <div key={el.name}>{el.component}</div>; } return null; })} </S.TableWrap> ); }; return ( <S.Wrap> <S.MyPageHeadWrap> <S.MyPageHeadBtn> {/* 서브 탭 버튼 */} {MyPageHeadInfoButton.map((el, index) => ( <S.MyPageInfoBtn key={el.name} id={el.name} onClick={(event) => onClickTap(event, index)} selected={selectedValue.name === el.name} > {el.name} </S.MyPageInfoBtn> ))} </S.MyPageHeadBtn> </S.MyPageHeadWrap> <S.MyPageBodyWrap> {/* 해당 탭 data */} <div>{renderData()}</div> </S.MyPageBodyWrap> </S.Wrap> ); } 이렇게 탭을 클릭을 해서 해당 컴포넌트가 보이도록 했습니다. 그러면서 각각의 API data도 받아와 cache에 저장을 하도록 해 추가 API 요청이 일어나지 않도록 했는데 여기서 로그아웃을 하고 다른 아이디로 로그인을 하면 이전의 로그인 했던 data가 그대로 남아있어 최신 data를 가져오기 위해 여러가지 방법으로 시도했습니다. 로그아웃 시 useApolloClient를 활용해 cache를 삭제 했습니다. 이렇게 하면 다시 로그인 한 유저의 data를 잘 가져오는데 로그아웃을 하면서 cache data가 삭제되니 다른 API, Board, Markets 등 해당 page의 사용한 query문의 data를 다시 요청하는 문제가 있습니다. refetch()로 query문을 선언하면 해당 refetch()를 실행하지 않아도 API 요청이 일어나 refetchQueries를 사용해 data 최신화 하려는데 그렇게 되면 모든 탭을 refetch 해줘야 되는 문제가 있습니다. 각 탭 이동마다 API 요청 나가는게 싫어서 fetchporicy나 refetch()를 사용 하지 않았는데 보통 어떻게 사용을 하나요? 로그인에 의한 data는 탭 이동마다 refetch를 시켜주는게 좋을까요? 그리고 구매, 충전 등 하면 바로 MyPoint에 업데이트 되도록 client.writeQuery / readQeury 나 refetchQueries를 사용했는데 이런 결제 정보 같은거는 refetch로 실시간으로 data를 가져오는게 좋겠죠? 로그인, 로그아웃은 LayoutHeader에서 사용하고 있습니다.

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
초무 댓글 2 좋아요 0 조회수 235

JobQueue의 Push함수 관련 질문 있습니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요. 강의 정말 잘 보고 있습니다. JobQueue의 Push 함수를 호출하는 스레드가 Action까지 처리하게 되는데, 이는 Push를 호출하는 시점부터 해당 Queue에 모든 Job이 비워질 때까지 Caller가 Blocked 됩니다. 이를 JobQueue의 Pop과 Action.Invoke를 담당하는 스레드를 하나 만들고, 백그라운드에서 폴링하는 방식으로 만들려 합니다. 즉, Push를 호출한 스레드를 사용할 지, 미리 스레드를 만들어두고 폴링하는 방식으로 사용할 지의 차이인 것 같습니다. 두 방식 중 어느 방식이 나을지 알고 싶습니다. 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
Kosh PaE 댓글 1 좋아요 0 조회수 155

EmailOperator OSError

미해결

Airflow 마스터 클래스

안녕하세요. EmailOperator 실습과정에서 오류가 발생해서 질문을 남깁니다! 설정을 한 후 실행을 하니. OSError: [Errno 99] Cannot assign requested address 가 발생해서 도움이 필요합니다..! docker-compose.yaml 파일에 이렇게 설정을 하였고, 에러는 다음과 같습니다!

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
선넘준 댓글 3 좋아요 0 조회수 214

최적의 개발환경(Sublime Text3) 설치(for windows) 영상부터 꿀팁 전까지 강의가 재생이 안되고 검은 화면만 보입니다.

해결됨

세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)

최적의 개발환경(Sublime Text3) 설치(for windows) 영상부터 꿀팁 전까지 강의가 재생이 안되고 검은 화면만 보입니다. 아래 강좌도 검은화면만 보이고 play가 안됩니다. 코딩테스트에 필요한 자료구조 총정리 - Python 중간중간 play가 안되는데 어떻게 된건가요???

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
kdh906 댓글 1 좋아요 0 조회수 140

ML-Agents 살펴보기 11페이지 질문입니다.

미해결

유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)

inference Device 타입이 default, GPU, Burst, CPU 4가지로 말씀주셨습니다. 제가 공부하는 PC환경은 mac인데 default, computer shader, burst, pixel shader로 타입이 보입니다. 왜 차이가 나는지와 각 타입의 의미를 알 수 있을까요?

  • unity
  • 머신러닝
  • 강화학습
  • unity-ml-agents
JKLEE 댓글 1 좋아요 0 조회수 244

YOLO_V3에서 output layer 질문입니다.

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 강의 내용을 질문할 경우 몇분 몇초의 내용에 대한 것인지 반드시 기재 부탁드립니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 로드맵 따라가며 강의 정말 잘 듣고있습니다 ! 항상 친절한 답변도 감사드립니다. 다름이 아니라 Yolo 3를 구현하면서 궁금증이 생겼습니다. 1. output을 담당하는 layer가 3개이므로(13X13/26X26/52X52) 3개의 layer에서 forward를 이용하여 결과를 추출한다고 이해했는데 이게 맞나요? 3개에서 뽑은 output(confidence_threshold보다 큰) 을 종합한 후 NMS process를 거쳐서 최종적으로 조건에 맞는 index를 반환받아 그 index를 이용해 image에 구현한다고 이해했는데 이것도 맞을까요? 만약 위에서 제가 이해한게 어느정도 맞다면 마지막으로 드는 궁금증은 13X13, 26X26, 52X52에서 각 Grid Cell이 image의 object를 예측할텐데, 이는 비유하자면 Random Forest에서 각각 학습한 model이 다수결(?)로 infernece한다고 이해해도 될까요? 즉, 세개의 Multi Scale에서 학습한 각각의 gride cell의 anchor box들이 자신의 의견을 내놓아 그중 confidence, nms의 조건을 이용해 최종적으로 조건에 부합하는 몇 개의 bbox만 남는걸로 이해해도 되는지 여쭤보고 싶습니다..!

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
jcy4023 댓글 2 좋아요 1 조회수 168

오브젝트 풀링

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 오늘부터 수강 시작했는데 좋은 강의 감사합니다 Spawner에서 var goObj =Base_Mng .Pool.Pooling_OBJ("Monster") .Get((value) => { value. '''''''' value.''''''''' value.'''''''' }); 여기서 Get 다음에 value 가 헷갈립니다 ...일회성 함수 만들어서 실행하고 끝인지 ..정확하게 모르겠네요 액션 인데 저게 어떤 의미인지 대충은 알겠는데.. 이해가 안됩니다 ㅠ 다른부분은 자세하게 설명해주셨는데 이부분만 부탁드립니다

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
anhyeokjun 댓글 1 좋아요 0 조회수 347

섹션9 First Autoencoder 인코더, 디코더 모델 생성 오류 해결 방법

미해결

파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문

강의 14분쯤에서 모델을 변경하는 부분입니다. 케라스가 업데이트 된 건지는 잘 모르겠지만 아래 부분에서 시퀀셜 모델이 레이어를 단일 값으로 받을 수 없어 에러가 납니다. encoder = Sequential(Dense(2, input_shape=(3, ))) decoder = Sequential(Dense(3, input_shape=(2, ))) autoencoder = Sequential([encoder, decoder]) autoencoder.summary() 아래 처럼 괄호로 감싸 리스트로 넘기면 해결됩니다. encoder = Sequential([Dense(2, input_shape=(3, ))]) decoder = Sequential([Dense(3, input_shape=(2, ))]) autoencoder = Sequential([encoder, decoder]) autoencoder.summary()

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • pandas
  • numpy
  • keras
  • tensorflow
  • anaconda
  • matplotlib
  • cnn
공부해서키도컷음조켓다 댓글 1 좋아요 0 조회수 231

vscode 명령어 산출

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

‘섹션2. 파이썬 Print 사용법 1-1 이것저것 출력해봐요.’공부중입니다! 명령어는 잘 적은거 같은데 command+i키 눌렀는데 밑에 안나와요…어떻게 해야하나요…?

  • python
전성현 댓글 1 좋아요 0 조회수 122

이 문제 bfs로 해도 상관없지않나여?

미해결

파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)

이 문제 bfs로 해도 상관없지않나여? dfs랑 차이가 있나여?? 정확히 언제 dfs로 풀고 언제 bfs로 풀어야하는지 모르겟습니다

  • python
  • 코딩-테스트
코딩코딩코딩코 댓글 1 좋아요 0 조회수 143

맥북(m2) 파이썬 Print 사용법 (1-1)강의 atom 설치

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요! 강의 구매후에 공부중인 학생입니다. 다름이 아니라 이제 본격적으로 섹션2를 시작했는데 시작하자마자 atom이라는 프로그램을 설치하라고 하는데 그전 강의 '파이썬 기본 환경 설정'편에서는 atom설치 관련 강의가 없어가지고, 설치를 어떻게 하는지 모르겠어요 ㅠㅠ

  • python
전성현 댓글 1 좋아요 0 조회수 115

graphql 서버 언제 고쳐질까요.. ㅠ

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

공부하고 싶어요..ㅠ

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
ten 댓글 1 좋아요 0 조회수 177

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