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brew로 mysql 설치 후 서버 실행할 때, 터미널에서 anaconda bin 참조하는 문제

미해결

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]

터미널에서 conda activate가 되어 있는 경우에는 conda 설치 위치의 bin을 참조하게 되더라구요. 그래서 강의를 따라서 설치 후 서버를 실행하면 /USERS/{유저}/opt/ananconda3/~~ 를 계속 참조해서 오류가 발생합니다. 이런 경우엔 conda 가상환경을 꺼주시면 정상적으로 동작합니다. conda deactivate mysql.server start

  • python
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  • flask
mins 댓글 2 좋아요 0 조회수 727

작업형 2 베이스라인/라벨인코딩/원핫인코딩 질문

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

강의를 보니 베이스라인의 경우 object칼럼을 날리고 수치형으로만 했음에도 정확도가 높은 결과가 나왔습니다그런데 실제 시험에서도 저렇게 임의로 칼럼을 날리면서 진행해도 큰 문제가 없을까요?

  • python
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빅분기가자 댓글 2 좋아요 0 조회수 316

passlib 비활성화 해결방법

미해결

처음하는 파이썬 백엔드 FastAPI 입문 (FastAPI부터 비동기 SQLAlchemy까지) [풀스택 Part1-2]

안녕하세요 passlib dp 노랑 불이 들어왔는데, 어떻게 해결하나요? 구글링 해도 안나오네요 ㅠㅠ

  • python
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  • backend
noortwrk 댓글 2 좋아요 0 조회수 266

섹션 10. 예시문제 작업형3(신 버전) 강의 질문있습니다!

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

선생님! 6:05초에 logit("종속변수 ~ 독립변수 + " ) 넣어줄때요, 종속변수는 문제에서 생존여부(Survived)를 예측하고자 한다고 했기때문에 종속변수가 되는걸까요? 아니면 문제 1번에서 Gender 와 Survived 간의 독립성 검정을 한다고 했을때 문제 2번에 Gender가 독립변수인게 적혀있기 때문에 Survived 는 자동으로 종속변수가 되는걸까요? 종속변수를 어떻게 확인해야 하는지 잘 모르겠습니다!

  • python
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  • 빅데이터분석기사
김응룡 댓글 1 좋아요 0 조회수 199

typer 호환 문제

미해결

입문자를 위한 LangChain 기초 — v1.0+ 업데이트

마지막 RAG 강의에서, 첫번째 명령문을 실행시키면, !pip install -q langchain langchain-openai tiktoken chromadb typer 호환과 관련된 에러가 발생합니다. ===================== ERROR: pip's dependency resolver does not currently take into account all the packages that are installed. This behaviour is the source of the following dependency conflicts. spacy 3.7.4 requires typer<0.10.0,>=0.3.0, but you have typer 0.12.3 which is incompatible. weasel 0.3.4 requires typer<0.10.0,>=0.3.0, but you have typer 0.12.3 which is incompatible. ===================== ChatGPT를 통하여 여러 해결방안을 제시받아 시도해 보았는데 해결이 되지 않습니다. 손쉬운 해결 방법이 있을지요?

  • python
  • llm
  • langchain
  • openai-api
.Piao. 댓글 2 좋아요 0 조회수 620

jinja2templates

미해결

파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)

수업대로 127.0.0.1:8000/items/{id} 를 넣었는데 starlette.routing.NoMatchFound: No route exists for name "static" and params "path". internal Server Error 가 나옵니다 ㅠ BASE_DIR, directory 모두 수업대로 다 입력했습니다. 구글링을 해도 방법을 찾질 못해서요.

  • python
  • 동시성
  • FastAPI
  • jinja2
그린 이들 댓글 1 좋아요 0 조회수 262

animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요

미해결

유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

상황은 이렇습니다. 어떤 캐릭터 프립펩이 있고 그 프리펩안에 animator 컴포넌트를 넣어두었습니다. 그리고 그 animator컴포넌트안에 animatorcontroller를 만들어서 넣어놓은 상황입니다. animatorcontroller안에는 여러가지 애니메이션을 넣어둔상태입니다. 이상태에서 캐릭터 프리펩을 addressable에 할당했습니다. animatorcontroller파일도 addressable에 할당했습니다. 두개를 같은 어드레서블 그룹에 넣은후에 어드레서블을 빌드한후에 서버에 올렸고 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.UI; public class DownManager : MonoBehaviour { [Header("UI")] public GameObject waitMessage; public GameObject downMessage; public Slider downSlider; public Text sizeInfoText; public Text downValText; [Header("Label")] public AssetLabelReference prefabLabel; public AssetLabelReference materialLabel; public AssetLabelReference animationLabel; public AssetLabelReference textureLabel; private long patchSize; private Dictionary<string, long> patchMap = new Dictionary<string, long>(); void Start() { waitMessage.SetActive(true); downMessage.SetActive(false); StartCoroutine(InitAddressable()); StartCoroutine(CheckUpdateFiles()); } IEnumerator InitAddressable() { var init = Addressables.InitializeAsync(); yield return init; } #region Chek Down IEnumerator CheckUpdateFiles() { var labels = new List<string>() { prefabLabel.labelString, materialLabel.labelString, animationLabel.labelString, textureLabel.labelString}; patchSize = default; foreach (var label in labels) { var handle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(label); yield return handle; patchSize += handle.Result; } if (patchSize > decimal.Zero) { //Down waitMessage.SetActive(false); downMessage.SetActive(true); sizeInfoText.text = GetFileSize(patchSize); } else { downValText.text = " 100 % "; downSlider.value = 1f; yield return new WaitForSeconds(2f); LoadingManager.LoadScene("MainLobby"); } } private string GetFileSize(long byteCnt) { string size = "0 Bytes"; if (byteCnt >= 1073741824.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1073741824.0) + " GB"; } else if (byteCnt >= 1048576.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1048576.0) + " MB"; } else if (byteCnt >= 1024.0) { size = string.Format("{0:##.##}", byteCnt / 1024.0) + " KB"; } else if (byteCnt > 0 && byteCnt < 1024.0) { size = byteCnt.ToString() + " Bytes"; } return size; } #endregion #region DownLoad public void Button_DownLoad() { StartCoroutine(PatchFiles()); } IEnumerator PatchFiles() { var labels = new List<string>() { prefabLabel.labelString, materialLabel.labelString, animationLabel.labelString, textureLabel.labelString}; foreach (var label in labels) { var handle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(label); yield return handle; if (handle.Result != decimal.Zero) { StartCoroutine(DownLoadLabel(label)); } } yield return CheckDownLoad(); } IEnumerator DownLoadLabel(string label) { patchMap.Add(label, 0); var handle = Addressables.DownloadDependenciesAsync(label, false); while (!handle.IsDone) { patchMap[label] = handle.GetDownloadStatus().DownloadedBytes; yield return new WaitForEndOfFrame(); } patchMap[label] = handle.GetDownloadStatus().TotalBytes; Addressables.Release(handle); } IEnumerator CheckDownLoad() { var total = 0f; downValText.text = "0 %"; while (true) { total += patchMap.Sum(tmp => tmp.Value); downSlider.value = total / patchSize; downValText.text = (int)(downSlider.value * 100) + " %"; if (total == patchSize) { yield return new WaitForSeconds(1f); // 지연 시간 추가 LoadingManager.LoadScene("MainLobby"); break; } total = 0f; yield return new WaitForEndOfFrame(); } } #endregion } 이렇게 다운로드를 받았습니다. 그리고나서 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject _player; public Dictionary<string, string> stateNameMap = new Dictionary<string, string>(); private IEnumerator CreateCharacter() { var initializeOperation = Addressables.InitializeAsync(); yield return initializeOperation; if (initializeOperation.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { Debug.Log("Addressables initialized successfully"); LocalPlayerLoad(); } } private void Start() { StartCoroutine(CreateCharacter()); } public void LocalPlayerLoad() { Addressables.InstantiateAsync("Assets/Project/Asset/Prefab/Human.prefab", new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity).Completed += callback => { if (callback.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { _player = callback.Result; } }; } } 이렇게 Human이라는 프리펩을 불러왔는데 animator창을 열고 불러와진 Human캐릭터를 하이어라키에서 선택을하면 현재 애니메이션의 상태가 보여야하는데 이런식으로 나오는겁니다.. 이건 animatorcontroller를못불러온건가요? 아니면 addressable로 지정하면 원래 볼수없는건가요? 근데 이렇게 나오면 애니메이션 상태를 볼수없기때문에 디버깅이 너무 어려워지는데.. 제가 뭔가 잘못한게 맞겠죠?

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술홍 댓글 2 좋아요 0 조회수 364

이번 실기셤 까지 듣고 싶어요.

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요~! 수강기간이 얼마 안남았네요. 이번 실기시험까지는... 강의 연장 가능할까요?

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댓글 1 좋아요 0 조회수 333

for,while 문

해결됨

코딩테스트 [ ALL IN ONE ]

제가 알기로는 for, while문 모두 반복문인데 왜 O(n)으로 계산되는건가요?

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
김옥윤 댓글 2 좋아요 1 조회수 331

3-4 피쳐엔지니어링 인코딩 부분에서 질문

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요. 3-4 피쳐엔지니어링에 인코딩 부분에서 질문이 있습니다. 파일에선 범주형 칼럼을 추출하기 위해 X_train.columns[X_train.dtypes == object] 를 사용했는데 cols = X_ train.select _dtypes(include= "O").columns 로 해도 동일하게 작업이 가능한가요? 최대한 단순하게 외우고 싶어서 이게 가능하다면 select_dtypes() 사용하는걸로 외우려고요

  • python
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  • pandas
  • 빅데이터분석기사
빅분기수강생 댓글 2 좋아요 0 조회수 171

사용하시는 테마가 궁금합니다

미해결

C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)

vs code에서 사용하시는 테마가 궁금합니다. 저는 코드위에 마우스를 얹어놓아도 해당 코드에 대한 설명(어떻게 작성해야하는지, 인수들이 뭐가 있는지)가 안뜨는데 어떤 테마로 설정해야 나올수 있나요? 참고로 파일 - hover(?)값에서 사용으로 변경해놓았는데도 코드에 대한 설명이 안나옵니다..

  • C#
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댓글 1 좋아요 0 조회수 245

4회 기출 유형(작업형2)

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

4회 기출 유형(작업형2)까지 수강하였을 때, 제가 이해한 내용은 다음과 같습니다. <모델의 성능을 평가하는 방법> 데이터 분리 (X_tr, X_val, y_tr, y_val) → 모델 학습 & 하이퍼 파라미터 튜닝 → 평가 (f1 score, roc_auc_score 등) 하이퍼 파라미터 튜닝의 값을 조절해가며 평가 점수 확인 데이터 분리 없이, 모델 학습 & 하이퍼 파라미터 튜닝 → 교차검증 (cross_val_score) 이때 질문드립니다. 제가 이해한 대로, 모델의 성능을 평가하는 방법이 위의 2가지가 있는게 맞을까요? 강사님이 영상에서 교차검증을 사용한 이유는 문제에서 평가 방식을 '평가: Macro f1-score'라고 제시해주었기 때문인가요? 혹시 실제 시험 상황에서 평가 방식을 제시해주지 않는다면, 위의 2가지 방법 중 어떤 것을 사용해도 상관이 없는건가요?

  • python
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  • pandas
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yb 댓글 1 좋아요 0 조회수 215

피벗테이블 열 추가

미해결

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]

section 9 듣다가 피벗테이블 질문있어요 코드 : doc_covid2 = pd.pivot_table(doc_covid, index=['Country_Region'], values=['Confirmed'], aggfunc={'Confirmed': 'sum'}, fill_value=0, margins=True, margins_name='Total' ) 같은 경우 말그대로 doc_covid 에서 피벗테이블을 만드는데 Country_Region 에 대해서 Confirmed 를 더한 값을 컬럼으로 만드는 내용이잖아요 혹시 여기서 열을 추가 하는게 가능한 건가요?? Confirmed의 median 값을 컬럼으로 만드는 열을 추가 하고 싶은데 가능한건지요 ... 라고 질문글을 썼는데 혹시 몰라 그냥 구글에 검색하니까 aggfunc=['sum','median'] 이라 쓰면 됐었네요... 다른 분들에게도 도움 되시라고 그냥 남깁니다.

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러시안블루 댓글 1 좋아요 0 조회수 252

7회 기출문제 원핫인코딩 관련 질문입니다.

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

원핫인코딩 시, 만약에 test 데이터에 train에서 포함하지 않은 값이 있어 컬럼이 하나 더 생기는 상황이 발생한다면 레이블인코딩으로 진행해야 하나요?

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석구 댓글 1 좋아요 0 조회수 257

sum(), len(), count() 각각 언제 사용되는지 차이가 궁금합니다

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

합계, 길이, 개수 이런식으로 문제에 명시되지 않고 데이터 수를 구하여라 이런 식으로 적혀있을 때, sum이 사용된 적도 있고 len이 사용된 적도 있는데 sum(), len(), count() 각각 언제 사용되는지 궁금합니다 수치형, 범주형에 따른 사용 가능 여부 차이도 있나요??

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soyoung an 댓글 2 좋아요 1 조회수 733

IBKR Desktop Global Configuration 설정

해결됨

파이썬 알고리즘 트레이딩 파트2: Interactive Brokers API를 활용한 실시간 알고리즘 트레이딩

안녕하세요 강사님 IBKR Desktop 다운로드 이후 api 설정을 해주려고 했는데요 뭔가 버전이 다른 건지 화면이 달라서 어디서 설정을 할 수 있는지가 잘 안보여서 문의드립니다! 감사합니다!

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  • 퀀트
luca 댓글 2 좋아요 1 조회수 437

강의 자료 부탁드립니다

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

안녕하세요 파이썬 강의 자료 부탁드립니다 mhchoi933@gmail.com 감사합니다 !

  • python
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강의중 GameRoom의 참조값에 대해 질문드립니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 너무 알찬 강의 잘 보고 있습니다! 혹시 강의 내용중 GameRoom room = player.Room ; if(room == null) return; 에서 클래스의 참조값에 의해 player.Room 이 null 이 된다하여도 room은 player.Room 의 값을 가지고 있어 null체크가 가능한건 알고있는데요 혹시 그러면 player.Room 의 인스턴스값인 RoomId 이 변하게된다면 room의 RoomId도 변경될텐데 RoomId 값의 검증도 필요할까요? 강의를 전부 본게 아닌지라 ㅠ 혹시 뒷부분에서도 RoomId의 검증같은 강의도 나올까요..? 나오게되면 강의를 쭉보면 알게될부분이니.. 여쭤봅니다. 감사합니다!

  • C#
  • unity
hongrae_37 댓글 1 좋아요 0 조회수 257

핸드폰으로 자동 클릭안됩니다.

미해결

[자동화 완전 정복] 인스타그램 휴대폰, 웹 자동화 프로그램 개발

code: import time, random import data import uiautomator2 as u2 serial = "********" device = u2.connect(serial) device(resourceId="com.instagram.android:id/row_feed_button_like").click() 실행 시 오류 C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Python310\python.exe C:/Users/user/Desktop/pythonProject1/insta/ momobiletest.py Traceback (most recent call last): File "C:\Users\user\Desktop\pythonProject1\insta\momobiletest.py", line 8, in <module> device(resourceId="com.instagram.android:id/row_feed_button_like").click() File "C:\Users\user\AppData\Roaming\Python\Python310\site-packages\uiautomator2\_selector.py", line 149, in click self.must_wait(timeout=timeout) File "C:\Users\user\AppData\Roaming\Python\Python310\site-packages\uiautomator2\_selector.py", line 344, in must_wait raise UiObjectNotFoundError({'code': -32002, 'data': str(self.selector), 'method': 'wait'}) uiautomator2.exceptions.UiObjectNotFoundError: {'code': -32002, 'data': "Selector [resourceId='com.instagram.android:id/row_feed_button_like']", 'method': 'wait'} uiautomator2 버전은 3.0.10 adbutils 버전은 2.6.2 왜 계속 오류가 뜨고 안되는지 모르겠습니다.

  • python
  • selenium
김희수 댓글 2 좋아요 0 조회수 600

코딩테스트 10일정도 남았습니다..

해결됨

2주만에 통과하는 알고리즘 코딩테스트 (2024년)

코딩센세님.. 현재 10강까지 들었습니다.. 남은 10일동안 강의 다 듣고 그동안 문제 열심히 다 풀면 싸피 합격할 수 있을까요..? 솔직히 떨어질 거 같아서 너무 슬픕니다... ... 흑흑

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