안녕하세요. 강의에서 제공되는 코드를 수정하며 만들고 싶은 게임을 만들려고 하는데요 롤과 유사한 조작 방식으로 만들고 싶은데 마우스 오른쪽 버튼이랑 키보드 입력이 안 받아지네요. 정말 아무것도 수정안하고 MyHero.cs 에서 Input.GetMouseButton(0) 요 부분을 0에서 1로 바꾸기만 해도 아무런 동작이 되질 않습니다. 모바일용 프로젝트라 마우스 오른쪽 버튼 및 키보드 입력이 받아지지 않는 건가 의심이 되어 빌드 세팅을 확인해 보니 빌드 세팅은 또 PC로 되어있어서 알쏭달쏭한 상황입니다. 어떤 부분을 수정하면 좋을까요?
안녕하세요! 강의를 들으며 솔루션을 만들 때 한가지 질문이 생겨서 여쭙니다. Blazor WebAssembly 솔루션 만들 때 강의에서는 프레임워크를 .Net 6.0을 사용했지만, 현재 시점에는 .Net 8.0 버전이 있어서 해당 버전으로 만들어 보려고 합니다. 하지만 .Net 6.0과 다르게 .Net 8.0 으로 솔루션을 만들 때 ASP.NET Core 호스팅 이라는 옵션이 없어 솔루션을 만들고 나면 프로젝트가 1개뿐인 솔루션이 만들어집니다. .Net 8.0 사용 시 어떻게 하면 강의처럼 3개의 프로젝트가 있는 솔루션을 만들 수 있을까요? 혹시, 그냥 강의처럼 구조를 잡기 위해 일단 솔루션을 만들고 프로젝트를 2개 더 추가를 해도 같은걸까요?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectExample : MonoBehaviour { // 인스턴스화: 클래스를 이용해 객체를 생성 // new 클래스_이름(); void Start() { Human John = new Human(); } } 해당 수업을 그대로 따라가고있는데 강의 영상에서는 Human John 부분이 색깔이 변했는데 저는 그대로 Human 부분이 하얀색으로 색이 변하지 않았습니다. 오류 문구는 다음과 같습니다. "오류(활성) CS0246 'Human' 형식 또는 네임스페이스 이름을 찾을 수 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요." 무엇이 잘못된 것인지 알 수 있을까요??
안녕하세요! 이번에 올려주신 스킬 구현 강의 부분의 영상 설정이 720p 까지만 되어 있습니다. 영상 화질 설정과 관련해서 확인 부탁드립니다. 참고로 작은(부분) 화면에서는 화질이 괜찮아보이나 전체 화면 시에는 글씨가 많이 뭉개져 보이니 영상 확인 시에는 전체 화면으로 체크해주시면 확실하게 확인이 가능할 것 같습니다.
ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
SQL Server 2022 설치 시 오류가 발생합니다 -------------------------------------------------- 처음 설치했을 때 오류가 발생해서... 레지스트리도 지워보고... 구글링을 통해 삭제 후 재설치를 진행하려고 했으나 위와 같은 문제가 발생하고 있습니다..... 어떻게 해야합니까....ㅠㅠㅠㅠ 강사님 도와주십시오 . 애러 메세지는 너무 길어서 ... 어떻게 보내드려야 할지 모르겠습니다
강의 자체에서는 Scale 값을 음수로 변경해서 캐릭터의 방향을 전환했는데 혼자서 rotation 값으로 방향 전환을 해보려다 실패해서 질문 남깁니다. position : 오브젝트의 현재 위치 eulerAngles : 오브젝트의 회전 각도 localScale : 오브젝트의 크기 이 내용을 기반으로 if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 0f, 0f); } else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 180f, 0f); } 코드를 이렇게 작성했는데 캐릭터 자체의 방향 전환만 되고 방향키대로 움직이지 않습니다. Rotation 값으로 캐릭터의 방향 전환을 하려면 어떻게 코드를 수정해야 할까요?
DataTransformer.cs 에서 ParseExcelDataToList 함수 안에 typeof와 GetType을 혼용해서 사용하시는 것을 보고 궁금해서 찾아보다가 질문드립니다. typeof의 경우에 컴파일 타임에 형식의 메타 데이터를 참고해서 Type 형식을 뱉어주고 GetType의 경우에 인스턴스의 형식을 런타임에 가져오는 경우 사용하는 걸로 알고 있는데요. 위 함수에서 typeof(LoaderData)를 통해 Type을 가져오더라구요. 이 경우에 제네릭 타입 매개변수는 컴파일 시점에 정확한 형식을 모르기 때문에 GetType을 사용하는 것이 적절하지 않을까요?
안녕하세요 Session쪽 Send 만들어 보고 있습니다. 구현하면서 궁금한게 Send에서 lock을 잡고 RegisterSend쪽에서는 lock을 잡지 않는 상황인데 RegisterSend에서 하나의 스레드가 들어와서 while문을 돌면서 sendQueue를 Dequeue하고 있는데 이 과정에서 다른 스레드가 Send에서 sendQueue Enqueue를 할 수 있지 않나 생각이 듭니다. 그래서 RegisterSend에서 적어도 while문에는 lock을 걸어줘야 공유자원 _sendQueue에 대해서 안전하게 처리 될 수 있지 않나라고 생각 하는데 만약 안전하다면 왜 안전한지에 대해서 듣고 싶습니다. 감사합니다!
안녕하세요. 강의 영상 화질과 관련해서 문의 드립니다. 강의 영상 중에 섹션2 클라이언트 시스템 구현 근접 공격 영상부터 FHD에서도 강의 영상이 조금 흐리게 보이는 현상이 있습니다. (Render Texture 강의는 괜찮습니다!) 근접 공격 이전 강의인 방치형 레벨업 버튼 강의와 바로 비교가 됩니다. 확인 부탁 드립니다. 감사합니다!
안녕하세요, 강의 내용에 대해 몇 가지 여쭤보고 싶은 점이 있습니다. 먼저, 강의 자료 중 하트 아이콘과 플러스 아이콘 , 엑셀데이터 등 몇 개가 보이지 않는 것 같아요. 혹시 제가 놓친 부분이 있는지, 아니면 자료를 다시 한번 확인해 주실 수 있을까요? 그리고 강의 중 유튜브 영상이 재생되어 오디오가 중복되는 경우가 있었어요. 집중해서 들을 수 있도록 이 부분을 조정해 주시면 정말 감사하겠습니다.
리플렉션을 써야하는 이유를 잘 모르겠습니다. 리플렉션은 가능하면 지양하는게 좋다고 알고 있습니다. 런타임일반화하는 특성상 성능이 떨어질 수 밖에 없다고 알고 있습니다. 그래서 아래과 같이 작성해 보았는데, 이건 어떠신가요? 가독성 때문에 이렇게 작성하신것 같다는 생각도 들긴하는데 아직 충분히 의문이 해소되질 않네요