묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
캐릭터 possess 문제인지 질문 드립니다
에디터에서 play 버튼을 누를 시 캐릭터 anim montage가 잠깐 실행되다가 중간에 멈추고 그 이후부터 입력은 들어가지만 애니메이션은 재생되지 않습니다.다만 월드에 스폰된 B_Hero_Gladiator를 에디터에서 클릭하면, 그때부턴 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다.혹시 이러한 현상을 수정하기 위해서는, 어느 부분을 살펴보면 좋을까요?문제 상황 영상 링크 드립니다.https://drive.google.com/file/d/1aoWAUmri52KgmVs6AH1FgmRFLBeNbH7x/view?usp=drive_link
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.
char*와 int 의 원본을 수정하는 방식이 다른 이유가 아래와 같은 원리때문인 걸까요?char*는 문자의 배열(?) 같은 것이고 "Hello" 라는 문자열이 있는 주소를 담는 변수라 한다면 SetMessage는 "Hello"를 담는 바구니의 내용물을 "Bye"로 바꾸는 것이 아니라 따로 "Bye"를 담는 바구니(주소)로 이사하는 방식으로 주소를 바꾸는 것이기 때문에 이중 포인터를 사용하는 것이고 int는 바구니의 내용물을 바꾸는 것이기에 하나의 * 만 필요하다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
4179_불! 질문있습니다!
선생님 안녕하세요!이 문제에서 저는 fire와 지훈이의 bfs를 각각 다른 큐에 담아서 진행을 했습니다! 무엇이 틀렸는지 반례를 찾기가 어렵네요. 어떤 로직에 문제가 있을까요!http://boj.kr/142f7a009ff24c4ca3cf599710f556ef
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
Build_SHARED_LIBS 질문
안녕하세요. 강사님BUILD_SHARED_LIBS를 지정해줄 때 False는 정적, True는 동적으로 빌드된다는 것이 바로 앞의 커맨드 강의에서 add_library( foo STATIC src/foo.cpp ) 정적add_library( foo SHARED src/foo.cpp ) 동적과 같은 형태의 기능을 하는것인가요?그리고 라이브러리 타겟을 정의할 때, 빌드 결과물을 지정해 줬다면 BUILD_SHARED_LIBS가 적용되지 않는 다는 말씀이 어떤 뜻인지 잘 이해가 안갑니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
섹션15 스마트 포인터 20:00 질문이요!
멀티스레드 환경이라는 가정 하에, RefCountable 클래스만 존재할 때 발생하는 문제점은 이해를 했습니다.그래서 TSharedPtr 클래스가 제공하는 이점이 RefCountable 클래스에서 여러 단계로 처리해서 다른 스레드가 침투하는 빈틈을 막기 위해서 마치 포장지로 덮듯 단일로 이루어지게끔 설계한 것이라고 이해하면 되는걸까요?
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해결됨[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)
PlayerMappableInputConfig 대체
PlayerMappableInputConfig는 지원이 중단된다고 하는데 이걸 대체하는 시스템은 아직 없는 건가요?
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해결됨[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)
AssetManager 추가 부분
ShooterCore에서 AssetManager부분 Primary Asset들을 추가하려 했는데 전에는 잘 뜨던 것이 갑자기 어느 순간부터 Plugin Contents부분이 안뜨게 되었습니다.Plugin을 Favorites부분에 너봐도 Favorites에 뜨지 않고 추가는 되었는지 Remove는 뜨는데 사진처럼 보이지 않게 되었어요 뭐때문인지 모르겠어서 질문드립니다...
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미해결C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API
오디오쪽 건의사항..
마이크와 오디오 세팅을 개선해주시면 좋을것 같습니다ㅎㅎ( 잡음, 볼륨 등.. )다음에도 재밌는 강의 만들어주세요! 강의 좋습니다!
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1325번 - 효율적인 해킹 질문있습니다.
http://boj.kr/d296e5c72d8a4c908836ad6516390b02해당코드가 틀렸다고 나오는데 어떠부분에서 틀린건지를 모르겠습니다ㅜ한번 확인 부탁드립니다.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
헤더 가드 이름에 관해서요
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.헤더가드 이름은 어떤기준으로 정하는건가요? #ifndef 다음에 오는 이름이요! 어떤걸로 해도 상관없는건가요?
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-A 2178 입력이 제 생각대로 되지가 않네요..
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/678ec184b7cd412aba47dbb2e7639a1f42번줄 ~ 56번줄에서 main문에서 입력을 저런 식으로 받아봤는데, mapp[][] 배열에 48 또는 49가 들어가는걸로 확인돼서 이유가 너무 궁금해서 질문드립니다 ㅠㅠ!
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해결됨SW 역량테스트 합격하기 A형 with C++ (Advanced Algorithm)
BOJ 2234 성곽 문제 코드에서 질문 있습니다.
안녕하세요 선생님 강의 너무 잘보고 있습니다 !다름이 아니라 BOJ 2234번 성곽 60번째 줄에서 질문이 있습니다.open을 판단할때 양쪽 모두 확인하는 이유가 있을까요? 한쪽에서만 확인하면 오류가 생기는 경우가 있는지 궁금합니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
3-C 시간 초과 질문 있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.http://boj.kr/b4692bffb8eb44339d7b992dfa6f30a2안녕하세요. 선생님 제가 위의 코드와 같이 함수를 좀 놔눠서 해봤는데 시간 초과가 떴습니다. 그래서 다시 함수를 없애고 DFS코드에 몰아 넣으니 정답이 되었구요. 코테에서 함수는 DFS같이 가장 중복되거나 하는 코드를 제외하고 최대한 적게 만드는게 낫나요?? 새해 복 많이 받으세요!
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해결됨[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)
Extension 초기화 순서
C++ 표준에서는 부모 클래스의 멤버변수들이 자식클래스의 멤버 변수보다 우선적으로 초기화 되는 것이라고 배웠습니다. 그러면 HAKCharacterBase를 만들어서 Extension을 추가하고 Base를 상속받은 HAKCharacter에서 HeroComponent를 추가하는 방식도 고려해 볼 수 있을 텐데 이것도 유효한 방법인가요? 아니면 다른 문제가 있어서 블루프린트에서 컴포넌트를 추가하는 것일까요?
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
수업 진행 중에 궁금한 부분이 생겼습니다.
수업진행중 cmake에 관해 궁금한 부분이 생겼는데요. CMakeLists.txt에서 Debug인지 Release인지 작성해준 것이 없는 것 같은데 어떻게 Build/Debug 밑에 실행파일이 생성되게 되나요? 그리고 32bit 프로그램인지 64bit 프로그램인지 작성하는 부분도 없는데 어떤 기준으로 만들어지게 되는건가요? vscode cmake 익스텐션을 사용하고 있는데 익스텐션에서 설정이 되어있는걸까요?
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미해결[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
버텍스버퍼 실습 도중 버그
Vertex Buffer 코드를 따라치며 똑같이 했다 생각하는데(재생시간 14분가량), 아래 그림처럼 가운데에 그림이 안나와서 .. device 포인터 주소는 제대로 갖고오는걸 확인했는데 어디가 문제인지 모르겠어요. 구글 드라이브
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
55강 수업자료 빌드를 하면 이상합니다.
저만 이런건지 뭐가 문제인지 잘 모르겠어요. 줄간 공백이 없어야지 정상일텐데...
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미해결Windows Debugging Tips
소스코드
강의에서 보여주신 소스코드 혹시 수강하시는 분들위해 보여주실 수있으신가요?? 설명을 듣고 해당 코드를 기반으로 실습해보고싶습니다!!
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
windows c++ 환경 셋팅
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 윈도우에서 visual studio code로 c++ 환경을 셋팅하려고 하는데, 계속 똑같은 오류가 발생합니다.MSYS2 통해서 MinGW-w64 toolchain 다운로드 받고 환경변수까지 다 설정했습니다.https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw#_prerequisites .cpp 파일 만들어서 g++ -std=c++14 -Wall a.cpp -o a.out 명령어를 치면C:/msys64/ucrt64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/14.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: C:/msys64/ucrt64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/14.2.0/../../../../lib/libmingw32.a(lib64_libmingw32_a-crtexewin.o): in function `main':C:/M/B/src/mingw-w64/mingw-w64-crt/crt/crtexewin.c:67:(.text.startup+0xc5): undefined reference to `WinMain'collect2.exe: error: ld returned 1 exit status해당 에러가 발생합니다. 이걸 어떻게 해결해야 할지 모르겠습니다. (c/c++ configuration ui 설정까지 다 했습니다.)이를 해결할 방법이나 윈도우에서 visual studio code에서 c++ 환경을 셋팅하는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
2를 더하는 이유
%include "io64.inc" section .textglobal mainmain:mov rbp, rsp; for correct debugging PRINT_HEX 2, [b]NEWLINEPRINT_HEX 2, [b + 2]NEWLINEPRINT_HEX 2, [b + 4]NEWLINEPRINT_HEX 2, [b + 6] xor rax, raxret section .datab dw 0x0001, 0x0001, 0x0001, 0x0001 위 코드에서 2를 더하는 이유가 무엇인가요? 1씩 더하면 왜 1 100 1 100이라 나오는지 모르겠습니다!