안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다. 현재 3d 모바일 게임을 만들고 있습니다 가상 조이스틱을 이용해 플레이어를 이동시키고 있구요 현재 몬스터 AI를 구현하기 위해 A*를 이용해서 PathFinding을 구현중에 있습니다 구현을 위해 맵은 1X1단위로 위에서 아래로 Ray를 쏴서 맵 정보를 저장해 놓은 상태입니다. 이런 상황에서 만약 몬스터는 (2, 0, 2)좌표에 Target은 (5.5, 0, 5.5) 좌표에 있다면 절대 Target을 찾을 수 없겠다 싶어 거리가 1이하이면 찾은걸로 가정을 하려 했습니다 그런데 그 사이에 장애물이 있을 수도 있고 별의 별 상황이 있겠다 싶어 이게 맞는건지 의문이 듭니다 이런 그리드 단위로 움직이지 않는 게임에선 어떻게 Finding을 해야 좋을까요?
유니티 버전을 22.3.6f 로 하라고 하셨었는데 lts버전이 아니여서 22.3.47f 로했는데 그래서 그런건지 여기도 이렇게 글씨에 이렇게 그어져있고 자꾸 오류가 뜨네요 ㅠ #pragma warning disable CS0618 // 형식 또는 멤버는 사용되지 않습니다. 이렇게 넣어서 오류 문구는 안뜨는데 상관없는 걸까요??
강사님 27분에 나오는 정렬 알고리즘 와 유사한 정렬 알고리즘 문제 실제 시험 출제시 문제에서 오름차순 or 내림차순 중 명확히 어떤 정렬 조건으로 하라고 문제 주어 지나요? 만약 출제 된다고 하면 아래 예시 처럼 출제 될까요? 예) 다음은 정렬 알고 리즘 이다 아래 코드 보고 결과값 출력 하시오 ( 단 , 정렬조건은 오름차순 이다.)
안녕하세요. Airflow 설치 과정에서 도커 설치 하려는데 sudo apt-get update 치면 Certificate verification failed: The certificate is NOT trusted. The certificate issuer is unknown. Could not handshake: Error in the certificate verification. 라고 뜹니다. 구글링해서 https://velog.io/@hyojinnnnnan/%EB%A6%AC%EB%88%85%EC%8A%A4-curl-60-SSL-certificate-problem-unable-to-get-local-issuer-certificate 참고하여 보안 파일에 download.docker.com 를 추가했는데도 계속 동일한 오류가 뜨는데 어떻게 해결할 수 있나요? ㅠㅠ 답변 부탁드립니다.
8:26화면에 나오는 문자형태 예시 전체에 대한 질문입니다. s= "Hello, World!" ->큰따옴표를 사용하였는데 출력값은 전부 '' 작은따옴표로 나옵니다. 단순 오탈자인가요? join 내장타입 설명시 기준문자 앞뒤는 작은따옴표인가요 큰따옴표인가요? find와 index 문자 위치는 앞에서부터 0,1,2....로 나아가는거죠? 큰따옴표는 문자라는 것을 표기해주기 위함이므로 H부터 위치를 세면 되는건가요? 큰따옴표부터 세야하는건가요? 실제 시험은 종이에 문제가 나오고, 종이 답안지에 답을 작성하는건가요? 아니면 종이 문제지에 답을 적는건가요? 코딩문장을 보면 띄어쓰기가 좀 불분명해보여서 답을 생각하다보면 띄어쓰기를 빼먹는 경우가 있습니다. 예를들어 강사님 강의에서 Hello,World 인지 Hello, World 인지와 같이요. 답을 적을때 띄어쓰기를 확실히 표현해서 출력값 등 답안작성하는 것이 맞나요?
0204 쇼핑 리뷰 군집화 - KMeans, Elbow, Silhouette 분석 강의 질문있습니다. 강의에서는 Silhouette 이 부분이 1과 가까워지는 부분에서 좋은 n_cluster라고 하셨는데 그러면 Elbow 차트 말고 Silhouette 만 써도 되는건가요? 0204 쇼핑 리뷰 군집화 결과 분석 - 실제 제품과 군집 교차표 분석 4분 16초에 k.meanslabel==pardict를 하는 이유가 뭔가요? 라벨링 개수와 학습한 개수를 같은지 확인하는 이유가 궁금합니다.
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform) Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:48) Pool_Mng:Add_Queue (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:111) Pool_Mng:Pooling_OBJ (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:83) Monster:GetDamage (double) (at Assets/00_Scripts/Monster/Monster.cs:62) Bullet:Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:71) 공격할 때 마다 계속 쌓이네요 ㅠ