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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

h2 데이터 베이스 버전 오류

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

지금 현재 2가지 문제가 있는데 해결할 수있을까요? 해결방법을 알고 싶습니다 ㅠㅠ

  • java
  • jpa
주현 댓글 2 좋아요 0 조회수 289

강의 완료 시기

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

강의 완료시기가 언제쯤인지 알 수 있을까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
ljy2256 댓글 1 좋아요 0 조회수 335

구조체 강의 4:31 질문있습니다

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

myCar.model[i] = '\0'; 은 세줄 위의 for에 영향을 받는 것 인가요?? 바로 위 } 에서 for문이 종료됐다고 생각했는데 myCar.model[i] = '\0'; 가 [i]에는 어떤 숫자를 넣어야할지 이해가 되지 않습니다

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
kku1804 댓글 2 좋아요 1 조회수 174

LettureLockStockFacadeTest에서 오류가 발생합니다.

미해결

재고시스템으로 알아보는 동시성이슈 해결방법

package com.example.stock.repository; import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate; import org.springframework.stereotype.Component; import java.time.Duration; @Component public class RedisLockRepository { private RedisTemplate<String, String> redisTemplate; public RedisLockRepository(RedisTemplate<String, String> redisTemplate) { this.redisTemplate = redisTemplate; } public Boolean lock(Long key) { return redisTemplate .opsForValue() .setIfAbsent(generateKey(key), "lock", Duration.ofMillis(3_000)); } public void unlock(Long key) { redisTemplate.delete(generateKey(key)); } private String generateKey(Long key) { return key.toString(); } } package com.example.stock.facade; import com.example.stock.repository.RedisLockRepository; import com.example.stock.service.StockService; import org.springframework.stereotype.Component; @Component public class LettuceLockStockFacade { private final RedisLockRepository redisLockRepository; private final StockService stockService; public LettuceLockStockFacade(RedisLockRepository redisLockRepository, StockService stockService) { this.redisLockRepository = redisLockRepository; this.stockService = stockService; } public void decrease(Long key, Long quantity) throws InterruptedException { while(!redisLockRepository.lock(key)){ Thread.sleep(100); } try{ stockService.decrease(key, quantity); }finally { redisLockRepository.unlock(key); } } } package com.example.stock.facade; import com.example.stock.domain.Stock; import com.example.stock.repository.StockRepository; import org.junit.jupiter.api.AfterEach; import org.junit.jupiter.api.BeforeEach; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*; @SpringBootTest class LettuceLockStockFacadeTest { @Autowired private LettuceLockStockFacade lettuceLockStockFacade; @Autowired private StockRepository stockRepository; @BeforeEach public void before(){ stockRepository.saveAndFlush(new Stock(1L, 100L)); } @AfterEach public void after(){ stockRepository.deleteAll(); } @Test public void 동시에_100개의_요청() throws InterruptedException { int threadCount = 100; ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(32); CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threadCount); for(int i = 0; i < threadCount; i++){ executorService.submit(() -> { try{ lettuceLockStockFacade.decrease(1L, 1L); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { latch.countDown(); } }); } latch.await(); Stock stock = stockRepository.findById(1L).orElseThrow(); assertEquals(0, stock.getQuantity()); } } 이렇게 코딩했고 dockre에 redis를 설치하고 window Shell에서 데이터가 남아 있을까봐 1번 key 값을 삭제해서 돌렸는데도 오류가 발생했습니다. 또한 레디스가 실행이 되지 않은 채 했을까봐 ping을 입력했는데 pong이라는 응답을 받았습니다. Hibernate: drop table if exists stock 2024-11-03T22:08:40.414+09:00 DEBUG 17108 --- [ Test worker] org.hibernate.SQL : create table stock (id bigint not null auto_increment, product_id bigint, quantity bigint, version bigint, primary key (id)) engine=InnoDB Hibernate: create table stock (id bigint not null auto_increment, product_id bigint, quantity bigint, version bigint, primary key (id)) engine=InnoDB 2024-11-03T22:08:40.439+09:00 INFO 17108 --- [ Test worker] j.LocalContainerEntityManagerFactoryBean : Initialized JPA EntityManagerFactory for persistence unit 'default' 2024-11-03T22:08:41.136+09:00 INFO 17108 --- [ Test worker] o.s.d.j.r.query.QueryEnhancerFactory : Hibernate is in classpath; If applicable, HQL parser will be used. 2024-11-03T22:08:42.092+09:00 WARN 17108 --- [ Test worker] JpaBaseConfiguration$JpaWebConfiguration : spring.jpa.open-in-view is enabled by default. Therefore, database queries may be performed during view rendering. Explicitly configure spring.jpa.open-in-view to disable this warning 2024-11-03T22:08:42.990+09:00 INFO 17108 --- [ Test worker] c.e.s.facade.LettuceLockStockFacadeTest : Started LettuceLockStockFacadeTest in 6.21 seconds (process running for 7.345) 2024-11-03T22:08:43.504+09:00 DEBUG 17108 --- [ Test worker] org.hibernate.SQL : insert into stock (product_id,quantity,version) values (?,?,?) Hibernate: insert into stock (product_id,quantity,version) values (?,?,?) 2024-11-03T22:08:44.203+09:00 DEBUG 17108 --- [ Test worker] org.hibernate.SQL : select s1_0.id,s1_0.product_id,s1_0.quantity,s1_0.version from stock s1_0 where s1_0.id=? Hibernate: select s1_0.id,s1_0.product_id,s1_0.quantity,s1_0.version from stock s1_0 where s1_0.id=? 2024-11-03T22:08:44.245+09:00 DEBUG 17108 --- [ Test worker] org.hibernate.SQL : select s1_0.id,s1_0.product_id,s1_0.quantity,s1_0.version from stock s1_0 Hibernate: select s1_0.id,s1_0.product_id,s1_0.quantity,s1_0.version from stock s1_0 2024-11-03T22:08:44.252+09:00 DEBUG 17108 --- [ Test worker] org.hibernate.SQL : delete from stock where id=? and version=? Hibernate: delete from stock where id=? and version=? Expected :0 Actual :100 <Click to see difference> org.opentest4j.AssertionFailedError: expected: <0> but was: <100> at org.junit.jupiter.api.AssertionFailureBuilder.build(AssertionFailureBuilder.java:151) at org.junit.jupiter.api.AssertionFailureBuilder.buildAndThrow(AssertionFailureBuilder.java:132) at org.junit.jupiter.api.AssertEquals.failNotEqual(AssertEquals.java:197) at org.junit.jupiter.api.AssertEquals.assertEquals(AssertEquals.java:182) at org.junit.jupiter.api.AssertEquals.assertEquals(AssertEquals.java:177) at org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals(Assertions.java:639) at com.example.stock.facade.LettuceLockStockFacadeTest.동시에_100개의_요청(LettuceLockStockFacadeTest.java:55) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:568) at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1511) at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1511) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Sharing is only supported for boot loader classes because bootstrap classpath has been appended 어디를 더 수정해야 하는지 모르겠습니다..

  • java
  • spring
  • 동시성
소리쨩 댓글 2 좋아요 1 조회수 299

네트워크 오브젝트 설정

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요 안녕하세요 선생님 Hero에게 network Object 넣었을때 hash값이 저는 0이고 선생님은 다르네요 그래서 Default network Prefabs 에 자동으로 추가되지않아서 플러스 버튼 눌러서 추가하면 정상 작동되긴하나 선생님이랑 방법이 틀려서 찝찝합니다 뭐를 실수하고있는건가요

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
anhyeokjun 댓글 3 좋아요 0 조회수 188

stack구조관련질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 2편

package collection.deque.test.stack; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Deque; public class BrowserHistory { private Deque<String> history = new ArrayDeque<>(); private String currentPage = null; public void visitPage(String s) { if(currentPage != null){ history.push(currentPage); } currentPage = s; System.out.println("방문 : "+s); } @Override public String toString() { return "BrowserHistory{" + "stack=" + history + '}'; } public String goBack() { if(!history.isEmpty()){ currentPage = history.pop(); System.out.println("뒤로가기 : "+currentPage); return currentPage; } return null; } public void pop(){ System.out.println(history.pop()); } } 문제와풀이3 -stack시간 수업에관한 질문입니다 stack구조의 경우 마지막에 넣은 입력이 pop()을 하면 나오는데 이경우는 마지막 전에 입력한것이 나옵니다 이유가뭘까요??

  • java
  • 객체지향
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
DG Y 댓글 2 좋아요 0 조회수 80

컬렉션프레임워크 Stack 관련질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 2편

package collection.deque.test.stack; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Deque; public class BrowserHistory { private Deque<String> history = new ArrayDeque<>(); private String currentPage = null; public void visitPage(String s) { if(currentPage != null){ history.push(currentPage); } currentPage = s; System.out.println("방문 : "+s); } @Override public String toString() { return "BrowserHistory{" + "stack=" + history + '}'; } public String goBack() { if(!history.isEmpty()){ currentPage = history.pop(); System.out.println("뒤로가기 : "+currentPage); return currentPage; } return null; } } ////////////////////// package collection.deque.test.stack; public class BrowserHistoryTest { public static void main(String[] args) { BrowserHistory browser = new BrowserHistory(); // 사용자가 웹페이지를 방문하는 시나리오 browser.visitPage("youtube.com"); browser.visitPage("google.com"); browser.visitPage("facebook.com"); // 뒤로 가기 기능을 사용하는 시나리오 String currentPage1 = browser.goBack(); System.out.println("currentPage1 = " + currentPage1); String currentPage2 = browser.goBack(); System.out.println("currentPage2 = " + currentPage2); System.out.println(browser); } } 위의 goBack 메서드 실행코드가 Pop()인데 currentPage1 에서 facebook이 출력이되지않고 google이 출력되는 이유가 궁금합니다 스택구조는 마지막에 입력한것이 나오게 되어있는데 그 전에 입력한것이 왜 나오는 이유가 궁금합니다

  • java
  • 객체지향
  • 코딩-테스트
DG Y 댓글 1 좋아요 0 조회수 56

docker compose up 오류

해결됨

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)

postgres 강의 중 docker compose up을 실행하면 아래와 같이 오류가 뜹니다. version: "3" services: db: image: postgres: latest container_name: postgres restart: always ports: - "5432:5432" environment: POSTGRES_USER: "${DB_USER_ID}" POSTGRES_PASSWORD: "${DB_USER_PASSWORD}" volumes: - ./data:/var/lib/postgresql/data yml 파일은 수업 그대로 위/아래와 같이 작성했는데 4번쨰 줄 postgres 부분이 인식이 안되는것 같아서 이것 때문인지... 구글링을 해봐도 해결 방법을 모르겠습니다!

  • react
  • node.js
  • postgresql
  • docker
  • typescript
  • 클론코딩
  • next.js
마곡동김두팔 댓글 1 좋아요 0 조회수 236

error.js 와 loading.js 에 대한 질문이 있습니다.

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

Next에서 자체적으로 제공하는 에러 바운더리인 error.js 와 서스펜스인 loading.js는 '서버 컴포넌트'의 에러와 로딩만 처리하는 것인가요? 예를 들어 서버 컴포넌트인 page.tsx의 하위 클라이언트 컴포넌트에서 에러가 발생했을 때는 error.js에서 캐치가 안 되는 것인가요...?

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
kraf 댓글 2 좋아요 0 조회수 111

NoSQL의 PlatformTransactionManager adapter 는 없는건가요?

미해결

토비의 스프링 6 - 이해와 원리

안녕하세요. 우선 토비님의 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 강의 제작해주셔서 무한 감사드려요. Transaction manager 추상화 부분 강의를 들으면서 NoSQL의 트랜잭션을 지원하는 어댑터는 없는건가 궁금해서 질문드립니다. 감사합니다.

  • java
  • spring
gslee100 댓글 2 좋아요 0 조회수 246

BlockingQueue의 offer, poll 질문 드립니다.

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

안녕하세요! 너무 알찬강의 잘 듣고 있습니다! 강의에서 BlockingQueue의 offer와 poll은 일정시간만큼 대기하신다고 하셨는데요, 이때 이들이 기다리는 영역은 어디가 되는건가요..? ReentrantLock을 획득하기 위한 대기 wait()을 위한 대기 아니면 그 어느것도 상관없이 항상 대기 Queue가 된 후 2초인걸까요?! 그리고 만약 어떤 상황이든 2초만을 기다리고 종료시키는 방법이라면, Lock을 획득하고, 생산자나 소비자가 무언가 데이터를 처리하는 과정에서 2초가 지났을 때 이 작업을 강제 종료해 버리면 동일하게 동시성 문제가 발생할 수 있지 않을까요? (실제 처리하지 않았지만 실패로 결과가 나타난다던가..)

  • java
  • 객체지향
  • 동시성
  • multithread
  • thread
FWoody 댓글 2 좋아요 0 조회수 195

싱글턴 적용된 클래스가 현재 씬을 재로드하면 이상해요

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

싱글턴이 적용된 클래스는 사라지지 않고 또 한 개만 존재해야 할 텐데 가끔식 씬을 재로드시 한 개가 더 생깁니다

  • C#
  • unity
  • 객체지향
moonfgg 댓글 2 좋아요 0 조회수 186

Executor 스레드 풀 관리 - 분석 에서 BlockingQueue

해결됨

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

1. 강의 내용과 관련된 질문인가요?예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 쓰레드 풀 core사이즈와 max사이즈가 어떻게 관리 되는지는 어느정도 이해한 것 같은데, 이 예제에서 BlockingQueue안에서 쓰레드들이 스레드 대기 집합, 락 대기 집합에 어떻게 관리되는 것 까지 이해해보려고 하니 매우 어렵네요.. ai야 도와줘~!

  • java
  • 객체지향
  • 동시성
  • multithread
  • thread
ssshhh 댓글 1 좋아요 0 조회수 187

7강중에서

미해결

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의

혹시 뭐가 문제 일까요..? const express = require('express'); // 내가 설치한 express 모듈을 가져온다. const app = express() // 새로운 express 앱을 만든다. const port = 5000 // 포트 const bodyParser = require('body-parser'); const {User} = require("./models/User"); // User 가져옴 //application/x-www-form-urlencoded app.use(bodyParser.urlencoded({extended:true})) // 바디 파서가 클라이언트에서 오는정보를 서버에서 분석해서 가져올수있게 하는것 //application/josn app.use(bodyParser.json()); // 애는 json타입을 분석해서 가져옴 const mongoose = require('mongoose'); mongoose.connect('mongodb+srv://jin:0000@jin.p3agn.mongodb.net/?retryWrites=true&w=majority&appName=jin',{ useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true }).then(()=> console.log('MongoDB Connected...')) .catch(err => console.log(err)) app.get('/', (req, res) => { // 앱을 넣은 후에 루트디렉토리에 오면 헬로월드 실행? res.send('Hello World!') }) app.post('/register',(req,res) => { //회원 가입 할때 필요한 정보들을 클라이언트에서 가져오면 // 그것들을 데이터 베이스에 넣어준다. const user = new User(req.body) // user 정보들을 데이터베이스에 넣기위해 req.body로 작성하면됨 // req.body 에는 정보들 있음 user.save((err,userInfo)=>{ // 만약 저장을 할때 err가 있을때 클라이언트한테 json형식으로 알려줌 if(err) return res.json({success:false, err}) // err 메세지 전달 return res.status(200).json({ // status200은 성공했다는 의미 success:true }) }) // save는 몽고디비에서 오는 메서드 // req.body 정보들이 user모델에 저장이됨 }) app.post('/register', async (req, res) => { try { const user = new User(req.body); // user 정보들을 데이터베이스에 넣기위해 req.body로 작성하면됨 // req.body 에는 정보들 있음 const userInfo = await user.save(); // 만약 저장을 할때 err가 있을때 클라이언트한테 json형식으로 알려줌 res.status(200).json({ success: true, userInfo }); } catch (err) { // err 메세지 전달 res.json({ success: false, err }); } }); app.listen(port, () => { console.log(`Example app listening on port ${port}`) //앱을 포트 5000번에서 실행 })

  • react
  • node.js
댓글 2 좋아요 0 조회수 197

플레이에는 문제가 없는데 빌드에서 문제가 계속해서 발생하네요.

미해결

유니티 2D 로그라이크 게임 만들기 [한글자막]

Android 플랫폼에서 빌드하려고 하는데 아무리 해도 해결이 안되는 오류가 발생하네요. Building Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/ libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: undefined symbol: JS_FileSystem_Sync >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:14373 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:14373) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(GameManager_JS_FileSystem_Sync_m246A574BB47ADA18D3D17EE297B47F03B281F5C3) >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:16220 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:16220) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(MainMenu_JS_FileSystem_Sync_m6882592881D0992397C77FED445CBB536B836232) clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:200) Chatgpt 한테 물어보고 제시한 해결책 전부 다 해봤는데도 안됩니다. 부탁드립니다 - 빈 프로젝트에 파일 추가하면서 해봤는데 그 곳에서는 빌드가 잘됌 - WebGL 관련 함수 사용 안함 - Library 지우고 다시 해봤음 - Android SDK & NDK Tools 있음

  • unity
이경구 댓글 1 좋아요 0 조회수 426

LocalDateTime.now() 관련해서 질문있습니다

해결됨

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

LocalDateTime.now()로 현재 시간을 출력하면 소수점 아래 단위는 9자리(ns)까지 출력이 됐습니다. 근데 Windows에서 시스템 시계(?) 클럭(?)의 정밀도는 ms까지 보장한다고 알고 있는데 LocalDateTime.now()의 정밀도는 ns(소수점 아래 9자리)까지 보장하나요 ms(소수점 아래 3자리)까지 보장하나요??

  • java
  • 객체지향
댓글 1 좋아요 1 조회수 250

[오류 검토 요청]

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part 1 : 절차적 프로그래밍

변수와 주석문 - 3. 주석문 04:57 Ctrl + /

  • java
한백년 댓글 2 좋아요 0 조회수 261

스택 영역과 힙 영역 강의 내용 중 질문이 있습니다~

미해결

김영한의 실전 자바 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. package memory; public class JavaMemoryMain2 { public static void main(String[] args) { System. out .println("main start"); method1 (); System. out .println("main end"); } static void method1() { System. out .println("method1 start"); Data data1 = new Data(10); method2 (data1); System. out .println("method1 end"); } static void method2(Data data2) { System. out .println("method2 start"); System. out .println("data.value=" + data2.getValue()); System. out .println("method2 end"); } } 다음과 같은 코드로 자바 프로그램을 1번 실행했다가 종료하면, 강의 내용에선 x001(예를 들어서) 참조값을 가진 Data 인스턴스를 참조하는 곳이 더이상 없기에 GC의 제거 대상이 된다고 하셨는데요, 그렇다면 어떤 자바 프로그램이든 한 번 실행했다가 종료된 직후에는 자바 메모리 힙 영역에 한 번 실행될 때 사용했던 객체들이 남아있게 되고 전부 참조하는 곳이 더 이상 없기에 전부 GC의 제거 대상이 된다고 생각하면 될까요? 마치 콘서트 한 번 진행하고 나서 발생한 쓰레기들을 청소한다고 생각하면 될지 궁금해서 여쭤봅니다~

  • java
  • 객체지향
ajdsasld 댓글 1 좋아요 0 조회수 174

비즈니스 로직 담당 서비스

해결됨

서버개발자 과제전형 완벽가이드 - 1편

비즈니스 로직만을 담당하는 BookApplicationService 를 두는게 새롭고 좋은 구조 아닐까 생각이 들어서 제 생각이 맞는지 궁금해서 여쭙습니다. Query 이름의 서비스는 조회만을 Command 는 등록, 수정, 삭제 담당하는 것이고 또한 이런 서비스 구조가 순환참조 발생 가능성도 줄일 수 있겠죠? p.s 강의 잘 듣고 있습니다. 처음 겪어보는 내용들이 많아서 재밌고 배울게 많네요. 강의 빨리 더 내주십시오.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • database
아라레 댓글 2 좋아요 0 조회수 238

UseInAction에 대해서 질문드립니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

제가 TargetSelectionTimingOption을 useInAction으로 했는데 SpawnSkillObjectAction클래스의 Apply부분에서 에러가 발생합니다. public override void Apply(Skill skill) { foreach (var targetPosition in skill.TargetPositions) // 이 부분에서 에러 발생 { var skillObject = GameObject.Instantiate(skillObjectPrefab).GetComponent<SkillObject>(); skillObject.transform.position = targetPosition + (Vector3.up * 0.001f); skillObject.Setup(skill, targetSearcherForSkillObject, duration, applyCount, objectScale); } } 에러는 다음 오류가 발생합니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object SpawnSkillObjectAction.Apply (Skill skill) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Action/SpawnSkillObjectAction.cs:25) Skill.Apply (System.Boolean isConsumeApplyCount) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:643) InActionState.Apply () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:75) InActionState.Enter () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:23) StateMachine`1[EntityType].ChangeState (StateMachine`1+StateData[EntityType] newStateData) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:88) StateMachine`1[EntityType].ChangeState (State`1[EntityType] newState, System.Int 32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:99) StateMachine`1[EntityType].TryTransition (System.Collections.Generic.IReadOnlyList`1[T] transtions, System.Int 32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:117) StateMachine`1[EntityType].Update () (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:135) Skill.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:396) SkillSystem.UpdateSkills () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:165) SkillSystem.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:76)

  • unity
  • modules
최성호 댓글 2 좋아요 0 조회수 120

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