이번 2023년 1차 실기 시험 준비하면서 강의를 듣고 너무 도움이 많이 됐고 덕분에 시험도 잘 마무리 할수 있었습니다 DE 타입이 나올까 조마조마했지만 다행이 A타입이 나왔습니다 제자리뿐만 아니라 감독관님자리에서도 모든 기능이 구현되고 탭키도 작동하고 하는걸 확인까지 했습니다 왼쪽 슬라이드/ 메뉴슬라이드다운/ 모달레이어팝업 / 전체레이아웃 ( 모든 배치 완료 세밀한 조정에서 부족하지만 처음 봤을때 다 제자리에 위치해 있었습니다 ) 모든 기능이 다 구현이 되고 레이아웃도 됐는데요 근데 어디서 잘못을 해야 54점이 나올까요?? 답답한 마음에 글 남겨 봅니다 모든 기능이 구현되는데 뭘 잘못을 해야 48점을 감점 받는걸까요 ㅠㅠ
둘 다 null을 허가하지 않는 다는 의미로 쓰이는 것 같은데 어떤 차이가 있는 건가요 ? @EnumType 애노테이션을 제거하고 멤버를 추가해도 @EnumType.Ordinal 옵션을 적용 한 것처럼 Integer로 컬럼을 만들고 user = 0, admin=1 으로 잘 저장하던데 @EnumType은 어떤 역할을 하는 것인가요? EnumType.String이 필수로 써야할만큼 EnuType.Ordinal은 안좋은 옵션같은데 Default가 String이 아니라 Ordinal인 거는 따로 무슨 이유가 있는 건가요 ?
1차 캐시, 쓰기지연, 더티체킹(스냅샷), 지연로딩 영속성 컨텍스트의 특징이 이정도인 거 같은데 더티체킹은 엔티티(객체)를 컬렉션에서 관리하듯이 도와줘서 수정측면에서 도움이 많이 되는 것 같긴 한데 1차캐시나 쓰기지연 로딩은 디비에 데이터 몇 번 덜 접근한다고 해서 큰 차이 없을 것 같은데 성능적인 측면에서 많이 도움 되나요? 실무를 해본 적이 없어서 제가 잘 모르는 것일까요 ?
DB 접근 2편이나 활용1편에서는 Gradle을 사용해서application.properties를 통해 h2를 설정하고 build.gradle을 통해서 라이브러리를 받아왔던 것 같은데 이번 강의에서는 xml파일들을 사용해서 상당히 어색한데요. 최근에 Gradle을 많이 사용한다면 xml로 설정하는 방법을 따로 공부할 필요는 없을까요?
Junit5로 테스트를 생성해서 그런지 Test애노테이션에 expected 라는 옵션이 없어서 @Test() public void 상품주문_재고수량초과() throws Exception { //given Member member = createMember(); Item book = createBook(10000, 10, "시골 JPA"); int orderCount = 11; //when Assertions.assertThatThrownBy(() ->orderService.order(member.getId(), book.getId(), orderCount)) .isInstanceOf(NotEnoughStockException.class); } 이렇게 만들어서 돌렸는데 테스트가 통과했다면 그냥 넘어가도 되는 것일까요? @Test() public void 상품주문_재고수량초과() throws Exception { //given Member member = createMember(); Item book = createBook(10000, 10, "시골 JPA"); int orderCount = 11; //when Assertions.assertThatThrownBy(() ->orderService.order(member.getId(), book.getId(), orderCount)) .isInstanceOf(NotEnoughStockException.class); fail("재고 수량 부족 예외가 발생해야 한다."); } 이렇게 돌리면 재고 수량 부족 예외가 발생해야 한다. java.lang.AssertionError: 재고 수량 부족 예외가 발생해야 한다. 라는 예외가 발생했습니다.
public int getTotalPrice() { return orderPrice * count; } public int getTotalPrice() { return getOrderPrice() * getCount(); } 주문 아이템의 가격을 반환해야할 때 당연히 위처럼 코드를 작성해야겠다고 생각했는데, 강의를 보니 아래처럼 하시더라구요 결국 같은 값을 반환하는 것 같은데 어떤 차이가 있는지 알 수 있을까요 ?
안녕하세요, "CSS Flex와 Grid 제대로 익히기" 강의 및 "인터렉티브 웹개발 제대로 시작하기" 강의를 듣고 예제를 응용 중 다음과 같은 질문사항이 생겼습니다. "3D 보드게임판" 예제에 보면 초기에 "starting" 애니메이션 지정을 통해 카메라 앵글을 돌려주는데 forwards 속성을 사용하여 마지막 프레임에서 멈추게 하는 것은 이해를 하였습니다. 여기에 더 나아가 "전진! 3D 스크롤" 예제에 나오는 방향키 액션으로 앵글을 돌리는 액션을 추가해보고 싶어 코드를 수정하였는데요. 질문은 위 starting 애니메이션 지정을 빼면 방향키 이벤트 키로 앵글을 서서히 누른만큼 돌아가게 만들기는 했는데, starting 애니메이션 지정만 넣으면 방향키 이벤트가 먹통이 되는 것을 확인하였습니다. 이리저리 알아본 바로는 애니메이션의 forwards 속성에 의해 이후 rotate() 가 적용이 안되는 것처럼 보이는데, "animationFillMode" 속성을 통해 "none" 이나 "backwards" 를 주면 방향키 이벤트가 정상작동 하지만, starting 으로 이미 돌아간 앵글에서 첫 프레임으로 "짠" 하고 되돌아가고 방향키 이벤트가 먹는 것처럼 되어 자연스럽지가 않아 보이는데 이를 해결하는 방법이 있을까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. @Column에서 unique나 length제약조건을 거는것은 런타임에 영향을 주지 않는다 하시고 @Table에서 name을 사용해서 테이블 명을 바꾸는것은 런타임에 영향을 주신다고 하셧는데 둘의 차이를 이해하지 못하고 있습니다. @Table의 name을 변경하는것이 인서트 쿼리나 업데이트 쿼리에 영향을 준다고 하셧는데 이 말 자체를 이해하지 못하고 있는 것 같습니다..
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 윈도우 cmb창에서 명령 프롬프트에서 gradlew.bat 를 실행하려면 gradlew 하고 엔터를 치면 됩니다. --> 여기까지는 실행이 됬으나 gradlew build에서 BUILD FAILED 됩니다... 도저히 모르겠습니다.
안녕하세요. item p span 에 float left 와 right 주신것과 .progress에 대한 질문입니다. item p 에 .item p { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; } 하면 span 에 float left right 를 한것과 같은 레이아웃이 만들어지긴 하는데, float 를 사용하신것은 혹시 크로스브라우징 때문에 사용하신걸까요? can i use 를 살펴보면 메이져 브라우저들은 거의 flex 를 지원하는데 IE 에서는 지원을 안하는 버전도 있고, prefix 를 사용해야 하는 버전도 있더라구요. 크로스브라우징을 생각하면 flex 보다 float 를 사용하는것이 맞긴하지만, 이미 서비스가 종료된 IE까지 생각해야 하는것이 맞는것인지 고민이 되네요... html tag 중에 progress 라는 tag 가 있는것으로 알고 있습니다. progress 라는 태그 대신에 div 를 사용하신 이유가 있을까요?혹시 커스텀 css 를 입히기 힘든 태그일까요...? input type=checkbox 같은 경우도 css 를 입히기 힘들기 때문에 div 같은 영역을 커스텀 입힌다고 하더라구요. 위같은 경우들처럼 input type checkbox 나 <progess> 를 사용하지 않고 div 같은 영역으로 커스텀을 입히면 웹접근성에 저해되지는 않나요?? 웹접근성이나 시맨틱 태그때문에 태그 하나 사용하는거에 고민이 되네요....
강사님 lounge에 자세히보기로 이동하는 a태그는 div class: btn-view 태그로 한번 감싸서 사용해했는데 플래그십 스토어 스파에서(강의 4분 34초)는 div로 감싸지 않고 그냥 a태그를 사용하는 이유가 있을까요?? 같은 페이지 이동 버튼인데 div로 한번 더 감싸는 이유가 따로 있는지 궁금합니다!