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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
영어/ 한국어 타이포 다를경우
안녕하세요 선생님,항상 꼼꼼하게 답변 달아주셔서 감사합니다.텍스트 스타일을 영어와 한국어 폰트를 다르게 쓰는데 이럴 경우, 컴포넌트를 어떻게 관리 해야할까요? 1) 한국어로 컴포넌트를 등록해둘 경우, 가져와서 영어 타이포로 변경하는게 너무 번거로워 방법이 있는지 궁금합니다.2) 컴포넌트를 한국어로 적용해두고 영어와 한국어 그냥 교체해서 사용해도 되는 걸까요? 약간씩 차이가 생길것 같아 우려가 됩니다.
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
타이포그래피 배리어블 등록 관련 질문
쌤 안녕하세요, 타이포그래피 배리어블 등록 관련 질문드려요!브랜드가 1개예요. 컬러 배리어블 등록시에는 브랜드 컬러와 Theme을 등록하지 않았어요.Sematic Typography 등록 시에 font family는 Theme을 등록하지 않은 경우, 어디에 등록해서 사용하는 것이 좋을지 궁금합니다! 아직 경험이 많지 않아서요~쌤의 예제 파일을 참고하면서 등록하다보니 헷갈려서 질문드려요!도움 부탁 드립니다!!실무에도 유용한 강의와 예제 공유해주셔서 항상 감사합니다!
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
완강했습니다 :)
안녕하세요. 처음 들었을때는 어려웠는데 피그마 사용하면서 강의를 재차 들으니까 도움이 많이 됩니다. 완강과 설문남겼습니다. 완주선물혜택도 부탁드릴게요. 감사합니다!
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
스타일 가이드 파일 관련 질문
안녕하세요! 덕분에 차근차근 배워가는 중입니다!강의들으며 디자인 시스템을 하나씩 제작해보고 있습니다, 강사님께서 참고하라고 다운받게 해두신 피그마 파일의 가이드는 강의속 가이드보다 더 체계적으로 적혀있던데, 이 형식을 업무에서 가이드 제작시 수정하며 사용해도 괜찮을까요??
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미해결디자인 시스템 - 스타일 파운데이션
색상 파레트 제작 시, 색상 배합 방법 문의
안녕하세요컬러 파운데이션 제작 (컬러 파레트 색상 정의) 질문 드립니다.브랜드 컬러로 프라이머리 컬러, 세컨더리 컬러가 있을 경우, 프라이머리 컬러를 고려한 시스템 컬러, 뉴트럴 컬러, 액센트 컬러 각각 파레트 생성을 위한 컬러 배합 노하우가 궁금합니다!머터리얼 컬러 빌더 도구도 시도해보았으나 아직 테스트 해 본 정도입니다.피그마 플러그인 사용 시, 제가 지정한 프라이머리 컬러를 고려한 시스템 컬러, 뉴트럴 컬러를 생성할 수 있는 플러그인은 찾지 못하여 문의 드립니다!프라이머리 컬러를 반영하여 컬러 스타일 가이드를 완성할 수 있도록 시스템 컬러, 액센트 컬러, 뉴트럴 컬러 등을 생성하는 효과적인 방법이 있는지 궁금합니다.
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
아이콘 크기 변화
아이콘을 24/ 32/ 36 -> 텍스트필드 크기 S M L에 따라 다르게 적용을 해둔 상태에서 세개를 한번에 잡아서 아이콘 종류 선택할 수 있게 크리에이트 프로퍼티를 했는데요. 적용을 한 순간 모든 아이콘이 24로 바뀌어버리는 상황인데요. 24, 32, 36을 각각 프로퍼티 적용할 경우는 괜찮더라구요. 이 방법 말고 다른 방법은 없을까요?1) 기존 다르게 넣은 아이콘 크기2) 적용3) 크기 작아짐
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해결됨디자인 시스템 with 피그마
borderTransparent 임포트가 안됩니다
피그마에서 borderTransparent를 만들고 토큰에 임포트하려고 하는데라이트 모드에서 임포트를 한 후에 다크모드에 임포트하려고 하면 색상이 보이지 않습니다!
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해결됨[언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
충돌체 관련질문
안녕하세요 강사님!충돌체관련 궁금한점이 있어서 질문합니다.캐릭터 클래스와 무기 클래스가 있고, 무기 클래스에 OnComponentBeginOverlap 옵션을 활성화 시켰습니다. 이런 상황에서 무기 클래스의 콜리전을 활성화 했을 때, 캐릭터 클래스와 겹치는 상황이 발생했습니다.이때 무기 클래스에 캐싱되어 있는 캐릭터 클래스가 있어서 그 캐릭터 클래스와 충돌한 캐릭터가 같은지를 판단하여 return 하는 식으로 처리 했는데 이게 좀 마음에 안들어요.애초에 특정 엑터를 충돌하지 못하게 지정해주고 싶은데 관련기능이 있을까요? 뭔가 있을꺼 같은데 찾기 힘드네요..
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
코딩 할 때 그리드 구조로 코딩을 안하고, flex구조로 코딩을 들어가도 그리드를 잡아줘야 하나요?
강의를 듣다 궁금한 점이 생겨서요수업 중에 그리드로 레이아웃을 잡아주던데,이게 코딩 할 때 그리드 구조로 코딩을 안하고, flex구조로 코딩을 들어가도 그리드를 잡아줘야 하나요?디자인 시 그리드가 필수인지 궁금해서..
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
reset 버튼 어디에 있을까요?
버튼 스택 만드는 강의에서 전체 컴포넌트 선택한 후 enter 누른 후 ... 버튼이 보이지가 않아서... current varient 로 들어가면 enter 누르면서 단일 선택된게 해제되고 reset 버튼이 보이지 않아요. 버튼 하나 단일로 눌렀을때는 보여요.
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해결됨[언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
총관련 질문
안녕하세요 강사님, 총기 관련해서 구현 중에 궁금한 점이 생겨서 질문합니다.언리얼 팹 마켓을 보면 총과 탄창이 합쳐져있는 스켈레톤 메쉬로 되어 있는 에셋들이 많이 있더라고요. 근데 이걸 왜 합쳐놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 분리가 되어 있으면 작업하기 더 좋을 것 같은데 말이죠.. 그래서 직접이 이 에셋을 탄창과 총 부분을 분리시켜 재작업해야하는건지, 혹은 스켈레톤 메쉬로 총과 탄창이 병합되어 있어도 그걸 이용해서 장전 모션같은걸 작업할 수 있는 방법이 있는지가 궁금합니다.
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
Swap 기능문의
안녕하세요!디자인시스템 제작중에 유지보수를 고려하여 기존에 하나의 파일로 관리했던 Foundation과 Components를 분리하는 작업에 있습니다. Components의 Foundation 요소는 Publishing 을 통해서 적용할 계획입니다.분리하는 작업을 진행할 경우, Variable과 Styled이 깨져버리는데요이름이 동일할 경우 자동으로 교체 할 수 있는 방법이 있나요?
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
Primitive는 왜 스코핑할때 모두 비활성화하는 것일까요?
우선 강의를 들어주셔서 감사합니다. 강의 들으시면서 궁금하신 부분을 남겨주세요. 회사 일 관계로 빠른 답변이 어려울 수 있으며, 최대 3일 이내에 답변드리도록 하겠습니다. 이해를 돕기 위해서 스크린샷 이미지, 피그마 파일 링크를 반드시 첨부해주세요. 마지막으로 먼저 유사한 질문이 있는지 한번 찾아보시는 걸 권장 드립니다. 인프런 서비스 운영 관련해서는 1:1 문의하기로 인프런 쪽으로 연락 주시기 바랍니다.
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
베리어블 중복 리스트 삭제 방법
안녕하세요 볼드님!작업을 이 파일 저 파일 옮겨다니며 연습하다 보니 베리어블리스트가 첨부한 이미지 처럼 중복된 리스트가 생겼는데요. 이 문제를 해결할 방법이 궁금합니다.
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해결됨[언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
수강 전 질문
안녕하세요.강의 초반 버전 관련 영상을 보고 질문 드립니다. 강의마다 언리얼 버전이 바뀌는데, 영상에서 언리얼 버전을 올리면 다시 내릴 수 없다고 말씀 주셨습니다.그럼 강의를 따라가며 버전을 올렸을 경우, 다음 파트가 낮은 버전이 필요 할 때는 어떻게 진행하면 될까요?언리얼버전을 5.0버전 부터 5.6버전까지 다 깔아둬야하나요?유료강의와 다르게 무료강의(실전편)에는 파트마다 버전 표시가 안되어있는데, 이는 전체 버전이 다 호환되는건가요?
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
18번 강의 질문
강의 쭉쭉 잘 듣고잇어요! 18번 강의 21분 쯤에서 플러그인을 통해서도 베리어블을 만들수 있다는 뜻으로 이해했는데 어떤 플러그인인지도 알수있을까요?
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미해결[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
10번 강의 관련 자료 질문
안녕하세요 10번 강의 잘 봤습니다 🙂 처음이라 그런지 개념이 많이 어려운데 혹시 도움이 될만한 관련자료 받아볼수 있을까요? 이미 공유 하셨다면 어디서 찾을수 있을지 궁금합니다
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해결됨[언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편
static mesh는 언리얼 기본 에셋인가요?
현재 5.6 버전을 사용하고 있습니다.shape_Wedge가 없는데 어디서 받을 수 있는지 궁금합니다!
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
9번강의 피그마 pracrice 수업자료 어디에?
안녕하세요 9번 수업관련해 피그마 자료 어디서 확인할수있나요? 강의내용 그대로 따라해보고싶은데요
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
81번 강의 오류로 강의 수료증 발급을 못 받고 있습니다.
82번처럼 내용이 있으면 완강 표시가 되는것 같은데 81번은 아무 내용이 없어서 그런지 강의 완료 표시 자체가 안먹고 있습니다. 완강 후 수료증을 제출해야 하는데 이 강의 오류 때문에 수료증 발급이 안되고 있어요