안녕하세요! 내부 클래스의 경우 외부 클래스의 인스턴스에 접근할 수 있는 참조값을 가지고 있다고 하셨는데, 그러면 반대로 외부 클래스는 내부 클래스의 인스턴스에 접근할 수 있는 참조값을 가지고 있나요 ? 예로 내부 클래스의 활용 8:00 강의 쪽에서 Car myCar = new Car() ; myCar.start() 로 가능한가요? ( 여기서 start 메서드는 Car 의 메서드에 있는 start 가 아닌 Engine 클래스 내부에 있는 start() 메서드를 말씀 드린겁니다.
선생님 안녕하세요 목차에 뒤에 추가된 제목을 추가하지 않으신 것인지요? 시험이 일주일 남아서 제대로 보려는데 11 12번 누락된 것으로 보여서요 목차 수정 부탁드립니다. 그리고 가능하다면 페이지 구성을 반씩 나누는 거 말고 한줄로는 안될까요? 아래로 내려갔다가 다시 올려야 해서 한글문서처럼 일렬정렬이 나은 것 같아요^^
2022 3회 1:50 result[i]++ 의 결과값이 왜 2,4, 이런식으로 나오는지 궁금합니다. 전체적인 문제 풀이 과정은 이해했습니다. if(arr[i]<arr[j]) 이 부분 까지 다 이해했습니다. i가 0일 경우 true가 한개인것도 알겠는데 출력하는 마지막 부분이 이해가 안됩니다. ++ 일 경우 값에 1을 더해주는 것도 이해가 갑니다. 문제에서 어디 부분 때문에 2,4 이런식으로 출력해주는지 궁금합니다.
fruits=["apple","banana","cherry"] for i in range(len(fruits)) 이 부분에서 range의 개념은 어느정도 이해했는데 왜 문자열 길이가 아닌 개수처럼 3으로 세는지 궁금합니다. 영상에서도 헷갈릴거라고 언급하셨는데 저는 보자마자 아예 count 개념이랑 충돌이 와버렸네요...
TCP 통신 할 때 왜 마지막에 Close를 하는건가여? Close를 안하고 계속 통신을 주고 받으면 안되는건가여? 데이터를 보내고 받을 때 버퍼에 담아서 통신 하는 데 예를 들어 게임에서 이동데이터와 공격데이터는 각각 버퍼로 나눠서 보내는 개념인가여? 아니면 하나의 버퍼에 보내는 개념일까여? 게임에 서버가 여러개 일수 있다고 얘기를 들었는대 그러면 서버IP도 바꿔서 만드는 개념일까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 해당 코딩에서 sum += input; 위치를 if 위에 위치해 놓으면 100+100 이었을때 199가 나오고 if 아래에 위치하면 정상적으로 나오는데 이유좀 알고 싶어요. <If 위에 위치할때 결과> <If 아래에 위치할때 결과>
React Query가 사실 데이터를 불러오고 캐싱하는 이유가 가장 큰 것으로 알고있습니다. 하지만, Next14부터는 fatch에 store 기능이 생기면서 캐싱이 되는걸로 알고 있는데, 그러면 데이터 캐싱만을 사용하며 굳이 React Query를 사용하지 않아도 되는건가요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/) [질문 내용] System.out.println("coiedArray = " + copiedArray); 배열을 그냥 출력하면 배열에 참조값이 나온다고 말씀하셨는데, System.out.println(+ copiedArray); 이 코드로 출력해보면 참조값이 나오지 않고 hello가 나옵니다. 이게 +때문에 참조값이 나오는게 아닌가 해서 질문드립니다..!!
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 1. CastingMain3에서 굳이 업캐스팅을 하지 않아도, 자식은 부모의 메서드 기능(child.parentMethod)을 곧 바로 이용을 할 수 있는데, 왜 parent라는 변수에 업캐스팅을 해야하나요? child.parentMethod가 가능한데 parent1, 2에 업캐스팅 후에 parentMethod를 하는 이유가 무엇인가요? 부모는 자식의 기능을 이용하지 못하니까 다운캐스팅의 이유는 명확했는데, 업캐스팅의 이유는 무엇인가요?
static class AscComparator implements Comparator<Integer>{ @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { System.out.println("o1=" + o1 +" o2=" + o2); return (o1 < o2) ? -1 : ((o1==o2) ? 0 :1); } } 위 메서드에 대하여 질문을 드립니다. Integer[] arr = {3,2,1}을 설정하였고 Arrays.sort(arr , new AscComparator()); 기존 배열을 정렬하는데 제시된 기준으로 정렬을 할 것이라는 것까지는 이해하였습니다. 해당 메서드의 경우 o1 & o2에 대한 값을 먼저 출력을 한다음 서로 값 비교를 하는데 왜 o1에는 3이 아니라 2가 출력이 되고 o2에는 3이 출력되는지 궁금합니다.
안녕하세요. 루키스님 강의를 꾸준히 듣고 있는 학생입니다! 다름이 아니라 현재 Unity 버전은 2023버전도 있고, Unity6도 있던데 이번에 2022.3.32f1 버전으로 강의를 진행하시는 이유가 있을까요? 혹시 다른 버전에 어떤 하자나 개인적으로 생각하시는 불편한 점이 있는지 궁금합니다! (사실 저들간의 큰 차이를 잘 모르겠어요) 또 다른 하나는 vs 2022버전을 설치하면 프로젝트 셋팅으로 nullable 셋팅이 되어 있고 여기저기 찾아보면 이 셋팅을 유지하는걸 추천하던데, 이걸 disable 처리하신 이유는 유니티가 아직 nullable 프로젝트 셋팅 처리를 지원하지 않기 때문일까요? 아니면 이것도 개인적으로 생각하시는 어떤 이유가 있으셨는지 궁금합니다!
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a도메인 서비스에서 jpa로 가져온 엔티티를 b도메인 서비스로 넘겨도 될까요? dto를 쓰지 않고 엔티티 타입을 그냥 바로 넘기려구요 이때 영속성 컨텍스트를 끊어주려고 OSIV off하고 데이터커넥션 끊기도록 설정할겁니다 이렇게만 하면 다른 서비스로 넘어가도 괜찮을까요?