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String은 불변 객체라고 하셨는데

해결됨

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

[String 클래스 - 문제와 풀이2 - 문제7] 과 관련된 질문입니다. 이전 강의에서 String은 불변 객체라고 하셨는데요, 그렇다면 사진과 같이 코드를 작성을 했을 때 출력값이 trim()을 호출하기 전의 값이 되어야 할 것 같은데 실행을 해보면 trim()을 호출한 이후의 값이 출력이 됩니다. 제가 어떤 부분을 잘못 이해하고 있는 걸까요??

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S.F. 댓글 2 좋아요 0 조회수 190

생성자 문제 질문 this() 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

4:32초 문제 메인 클래스 두번째 줄 A s2 = new B('Y"); 를 실행하면 B(char x) 생성자를 호출하잖아요. 여기서 원래 부모의 기본 생성자를 불러야 하는데 this();가 첫줄에 있어서 B클래스의 기본생성자를 호출한거죠?? this();때문에 B클래스의 기본생성자를 호출햇는데 B클래스의 기본생성자에 super();가 없었어도 A클래스의 기본생성자 호출 -> B클래스의 기본생성자 호출 -> B(char x)의 출력문 시행하는게 맞을까요??

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류경호 댓글 3 좋아요 0 조회수 372

양방향 매핑시 양쪽에 값을 넣어야 하는 이유?

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 내용을 보면, 연관관계의 주인에 값을 입력해야 한다고 하셨습니다. 그런데 그 뒤로는 항상 양쪽다 값을 입력해야 한다고 하시는데, 어느 말이 맞는지 혼동이 옵니다. Team team=new Team(); team.setName("TeamA"); em.persist(team); Member member=new Member(); member.setUsername("member1"); member.setTeam(team); em.persist(member); em.flush(); em.clear(); Team findTeam=em.find(Team.class,team.getId()); List<Member> members=findTeam.getMembers(); for(Member m:members){ System.out.println(m.getUsername()); } tx.commit(); 에서 연관관계의 주인에 team을 설정하였습니다. FK로 연결되어 있기 때문에 team.getMembers().add(member)을 하지 않아도 for문에서 정상적으로 데이터가 조회됩니다. 그런데 flush와 clear를 제거하면 데이터가 조회되지 않습니다. 영속성 컨텍스트에 저장될 때도 generateValue가 발동되어 id값이 생성되어 저장되는걸로 아는데, 왜 빈 객체로 저장된다고 하시는건지 잘 이해가 가지 않습니다.

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주혁 댓글 3 좋아요 0 조회수 288

데이터타입 질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 기본편

========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 1. 선생님께서는 데이터타입을 void로 하시는데 그 이유는 무엇인가요? 제가 작성한 것처럼 int로 하고 return해도 클린코드가 되나요? 2. void를 쓰면 return을 쓰지 않아도(balance를 반환해주지않아도) AccountMain 클래스에 balance 값이 업데이트 되는 이유는 무엇인가요?

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시작 댓글 1 좋아요 1 조회수 177

JPQL은 타입안정성을 보장하나요?

해결됨

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] JPQL은 타입 안정성을 보장하나요? 컴파일 시점에 오류라는 것이 코드를 작성할 때, 빨간 줄이 생기며 오류메시지가 나오는 걸로 알고 있는데요. JPQL은 문자열로 쿼리를 작성하기 때문에 컴파일 시점에서 오류를 알 수 없다고 생각했는데요. 강의를 따라가다보니 컴파일 시점에서 오류를 알 수 있는 것 같아서 헷갈립니다.

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용맹돌맹 댓글 1 좋아요 0 조회수 158

22년 3회 코드해석 문제 첫번째

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

2분 40초에 나오는 문제에서 for(int k = 0; k < 5; k++){ printf("%d",result[k]); } 부분은 왜 아무것도 안하고 건너뛰는지 모르겠습니다.

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kimjg308 댓글 1 좋아요 0 조회수 286

update 메서드의 매개변수 작성 스타일?

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

// a. public void update( String password, String nickname) { this.password = password; this.nickname = nickname; } // b. public void update(UpdateContent content) { this.password = content.getPassword; this.nickname = content.getNickname; } 안녕하세요 update 방식에 대해 궁금한점이 생겼는데, Member 엔터티 클래스 내부에 위와 같이 update 메서드를 둔다고 했을 때, 매개변수의 개수가 많다고 가정하면, 별도의 클래스를 만들어서 b.처럼 전송해주는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 엔터티 클래스와 별도의 클래스가 결합?되는 느낌이라 찝찝한데, a.와 b.중 좀 더 정석적인 방식이 있는지 궁금합니다!

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ycllyo 댓글 2 좋아요 0 조회수 210

서버가 이중화 되었을때 MemberService.java join()과 관련된 질문

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] MemberService.jav a 내에서 join() 함수입니다. @Transactional public Long join(Member member) { validateDuplicateMember(member); //중복회원 검증 memberRepository.save(member); return member.getId(); } 이때 member를 저장하면 persist하게 되고, commit까지는 일어나지 않는다고 이해하고 있습니다. db에 저장이 되어 있지 않은 상태라면 이중화 시 각 was에 jpa persist된 값이 있을 것 같은데, validateDuplicateMember을 호출할 때 name 컬럼에 unique 제약조건을 줘서 저장이 안되게 한다고 하더라도. validateDuplicateMember는 통과가 되고, 아래 save에서 오류가 나게될 것 같은데요. 제가 생각하는 로직이 맞는지 궁금합니다. 맞다면 여기에 대한 코드 보완이 따로 필요할 것으로 보여서요. (강의 보완이 아니라, 제가 나중에 코딩할 때 보완을 하려고 합니다:) )

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이사라 댓글 1 좋아요 0 조회수 161

열거형 생성자 질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

왜 public 에 빨간색 에러 표시가 뜨는건가요?

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ghuhan18 댓글 2 좋아요 0 조회수 226

연관관계 주인 질문있습니다.

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 연관관계의 주인을 다대일 관계에서 다 쪽에 두라고 하셨는데, 그럼 다대다 관계에서는 연관관계의 주인을 누구로 설정해야 하나요?

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주혁 댓글 1 좋아요 0 조회수 196

질문

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 코드를 보면 연관관계로 매핑되어있는 team을 조회하려면 join을 해서 조회하는걸로 알고 있습니다. Team findTeam=findMember.getTeam()에서 멤버 테이블 안에 외래키로 존재하는 팀 ID로 팀을 조회하려면 join이 일어나야 하는데, 콘솔 창을 보면 INSERT 문만 존재합니다. 이유를 알 수 있을까요?

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주혁 댓글 1 좋아요 0 조회수 183

피보나치수열-재귀함수

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

피보나치수열-재귀함수에서 else구문일때 각각 값을 더해서 리턴이 아니고 n-1 리턴하고 n-2리턴하고 각각 더해서 리턴인건가요? 순서를 알려주세요

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김수레미 댓글 4 좋아요 0 조회수 570

생성자와 메서드

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

안녕하세요 강의 4:53초에 있는 케이스 4 문제 답이요 매개변수가 있는 생성자 호출. 매개변수가 없는 생성자 호출. 이름 : 알 수 없음 나이 : 0 이름 : 홍길동 나이 : 30 이렇게가 맞는 거죠?? 예시에 출력값은 매번 있었으면 좋겠습니다ㅠㅠ 맞겠지라고 생각하지만 불안합니닷..ㅠㅠ

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harins0201 댓글 1 좋아요 0 조회수 212

WebServer , WebApplicationServer, Server 관련 질문

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

Server = 하드웨어 = OS가 없는 PC 서버의 역할은 하드웨어 재원을 제공한다로 이해하고 있습니다. 웹서버는 80포트를 열어줌,도메인설정, 정적 컨텐츠 서빙, 로드밸런싱, SSL인증서 설치... 등등의 역할 WAS는 동적 콘텐츠 생성, HTTP 메서드 ,비지니스 로직 , 세션처리...등등의 역할 웹서버 , WAS 둘 다 Server 위에서 동작하는 소프트웨어로 서버는 하드웨어 재원을 제공하며 서버 위에서 돌아가는 소프트웨어인 웹서버,WAS는 위에 명시된 역할을 수행. 예를들어 Nginx , Tomcat 사용하고 있으면 실제로 서버가 2개 띄워져있어야 함 SpringBoot는 WAS로 톰켓을 내장 그럼 우리가 배포를 한다고 했을때 서버에 SpringBoot Application을 올리고 boot가 Tomcat을 내장하여 WAS로 사용하는 구조 간략히 말하면 "xx서버에는 SpringBoot 올라가있어" 라고 말할 수 있음 이렇게 정리를 하였는데 혹시 잘못 이해한 부분이 있을까요?

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masiljangajji 댓글 2 좋아요 0 조회수 141

포인터 ++

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

++가 앞에나오면 +1 ++가 뒤에나오면 *(a+1)이 되는 이유가 뭘까요.. ptr=atr인데5번에 *ptr이 기존에 누적값을 갖고있는데*atr이 다시 처음값부터 시작된다는점이 이해가 안가요.32가 나와야하는게 맞지않나요?

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김인도 댓글 3 좋아요 2 조회수 367

13:22 이해가 잘안됩니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

조건반복문 += -= 부분이 이해가 잘 안되는 것 같습니다.. 죄송합니다

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mac i 댓글 2 좋아요 0 조회수 251

유틸 클래스에 대해..

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 로거 만들기에서 로거 클래스 생성할때 abstract 키워드를 추가해서 추상 클래스로 만들었는데, 그 이유가 클래스 내에 static 메서드만 있으니, 굳이 인스턴스로 만들 필요가 없어서 그런건가요?? 그러면 추상 클래스 말고, 일반 클래스로 만들고 기본 생성자를 private으로 해서 인스턴스화 하지 못하도록 하는 건 어떤가요?

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chobo 댓글 2 좋아요 1 조회수 546

배웠던 내용을 기반으로 match3 인공지능으로 플레이 하는 걸 만들고 있는데.. 질문이 있습니다.

미해결

유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)

match3 게임을 agent가 플레이 하게 하려는 목적으로 시작 했습니다. 과거 match3 게임 개발해 논게 있어서 AbstractBoard 못쓰고 agent 학습 작업을 하였습니다. mlagent Release 21 버젼을 사용했습니다. 먼저 퍼즐판은 8*7이고 블럭은 5색깔 을 사용한다고 정의 했습니다. public class Match3MLAgentsBoard : Agent 클레스를 정의 하고 유니티 mlagnet match3 샘플을 참고해서 8*7 퍼즐판을 색깔별로 있으면 1 없으면 0을 넣는 소스 입니다. public override void CollectObservations(VectorSensor sensor) { MapBoardData mapBoardData = gameMain.IngameData.CurBoardData; MapData mapData = gameMain.IngameData.MapData; int oneHotSize = 5; for (int y = 0; y < mapData.BoardColumns; y++) { for (int x = 0; x < mapData.BoardRows; x++) { SlotTile slotTile = mapBoardData.GetSlotTile(x, y); var type = slotTile.ColorBlock.BlockColorType; for (var i = 0; i < oneHotSize; i++) { sensor.AddObservation((i == (int)type) ? 1.0f : 0.0f); } } } } 유니티 mlagnet match3 샘플을 참고해서 agent가 받는 소스를 만들었습니다. public override void OnActionReceived(ActionBuffers actionBuffers) { int aiIndex = actionBuffers.DiscreteActions[0]; MapBoardData mapBoardData = gameMain.IngameData.CurBoardData; var touchSlotIndex = (SharedInt)gameMain.behavior.GetVariable("touchSlotIndex"); var targetSlotIndex = (SharedInt)gameMain.behavior.GetVariable("targetSlotIndex"); int BoardRows = gameMain.IngameData.MapData.BoardRows; int BoardColumns = gameMain.IngameData.MapData.BoardColumns; int row, col; if (aiIndex < (BoardColumns - 1) * BoardRows) { col = aiIndex % (BoardColumns - 1); row = aiIndex / (BoardColumns - 1); int _Index = GetIndex(col, row); touchSlotIndex.SetValue(_Index); int _tarIndex = GetIndex(col + 1, row); targetSlotIndex.SetValue(_tarIndex); } else { var offset = aiIndex - (BoardColumns - 1) * BoardRows; col = offset % BoardColumns; row = offset / BoardColumns; int _Index = GetIndex(col, row); touchSlotIndex.SetValue(_Index); int _tarIndex = GetIndex(col, row + 1); targetSlotIndex.SetValue(_tarIndex); } Debug.Log("###OnActionReceived - end"); } 보상은 매칭되는 블럭이 수 만큼 보상을 주도록 했습니다. 3개 매칭 되면 0.3점 4개가 매칭 되면 0.4점 이런식으로요. match3MLAgentsBoard = gameObject.GetComponent<Match3MLAgentsBoard>(); foreach (DamageObject damageObject in gameMain.IngameData.DamageList) { foreach (var baseObject in damageObject.BaseObjectBlocks) { gameMain.IngameData.mReward += 0.1f; rewardSum += 0.1f; } } match3MLAgentsBoard.AddReward(rewardSum); Behavior Paremeters 세팅 입니다. 8*7*5=280 8*(7-1) +7*(8-1) =97 해서 나온 값을 넣어 줬습니다.(유니티 셈플 계산법) mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\Match3.yaml" --env=C:\MyProject\MatchPuzzle\Client\trunk\MatchPuzzle\run\MatchPuzzle.exe --run-id=InGameMain --force --no-graphics 하고 나니 이렇게 나오고 학습이 안되었습니다.. 그래서 mlagent match3 샘플을 보니. Match3SensorComponent Match3ActuatorComponent 있다는걸 찾았고 Match3SensorComponent에 Write(ObservationWriter writer) 부분과 Match3ActuatorComponent의 OnActionReceived(ActionBuffers actions)부분을 흉내 내어 Component을 만들고 Match3MLAgentsBoard CollectObservations 함수와 OnActionReceived함수는 주석을 쳤습니다. 그리고 실행 mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\Match3.yaml" --env=C:\MyProject\MatchPuzzle\Client\trunk\MatchPuzzle\run\MatchPuzzle.exe --run-id=PuzzleMatch3Sencor --force --no-graphics 여전히 학습이 안되여서.. 유니티 mlagent가 제공하는 match3 샘플을 돌려 보기로 했습니다. mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\Match3.yaml" --env=C:\Users\yree1\Desktop\ml-agents-release_21\Project\Match3Run\UnityEnvironment.exe --run-id=UnityMatch3Data --force --no-graphics 샘플도 딱히 학습이 된다고 보기 어려워서.. 혹시 너무 짧아서 학습이 제대로 안되었다고 생각되어 더 길게 학습을 하였습니다. 여전히 학습이 제대로 안되는거 같아서 mlagnet 셋팅 환경이 문제일지 몰라서 3dball 프로젝트를 돌려 봤습니다. mlagents-learn "C:\Users\TT\Desktop\ml-agents-release_21\config\ppo\3DBall.yaml" --env=C:\Users\yree1\Desktop\ml-agents-release_21\Project\3DBallRun\UnityEnvironment.exe --run-id=3DBallData --force --no-graphics 엄청 학습이 잘됩니다. 3dball만 잘 학습 됩니다.. 혹시나 싶어서 Release 20에서도 학습을 진행 했지만.. 결과는 똑같이 제대로 학습 되지 않았습니다. 제일 궁금한건 왜 match3 agent가 잘 학습을 못하는지 굼금합니다.. 제가 만든건 왜 학습이 안되는지..궁금 하지만 더 궁금한건.. 유니티에서 제공하는 match3은 문제가 없을텐데.. 제가 뭔가 명령어 옵션이나.. 등등을 놓친게 있을까요?? 정말 아무것도 손 안되고 Release 21압축 풀고 바로 돌린건데요. 그 외에 몇까지 궁금한게 있습니다. 학습을 시키면 어느Step까지 기다리고 학습을 평가 해야 되는지..아까보여 드렸든 match3 보상 값은 올라 갔다 내려갔다 계속 값이 왔다 갔다만 있습니다.. 이걸 계속 기다리다보면 언젠가 학습을 잘하게 되는지..값이 계속 왔다 갔다 거리면 그만 해야 되는지..학습이 실패 했다고 정확하게 아는 방법이 있나요? 유니티 mlagent가 제공하는 match3은 왜 Agent을 상속 받아 CollectObservations,OnActionReceived함수를 정의 안하고.. Match3SensorComponent,Match3ActuatorComponent 만들어서 학습을 진행 했는지 궁금합니다. match3 센서값 엑터값을 위에 적은 방법이 아닌 다른 방식으로 많이 셋팅 해봤습니다. 그러나 제대로 학습 되는 경우가 없었습니다.. 인공지능 ppo 알고리즘이 제대로 된 결과값을 얻을 수 있는 팁이나 약간의 규칙(이렇게 하면 조금 잘된다..) 이런게 있을까요? Match3.yaml 파일만 유일하게 learning_rate_schedule: constant을 쓰고 있습니다. 나머지 파일은 전부 learning_rate_schedule: linear 쓰고 있습니다. constant,linear 차이가 뭔가요?? constant을 linear 로 바꾸고 학습 했지만.. 결과는 여전히 학습 되지 않았습니다. 파이썬으로 ppo 구현해서 유니티랑 연동하면 왜 학습을 잘 못하는지.. 어떻게 하면 잘 할수 있는지.. 등등이 도움이 될만한 것들이 있을까요? 기존 유니티가 제공하는 ppo를 쓰지 않고 python으로 제작해서 작업 하면 어떤 이득이 있을까요? match3 게임 말고 다른 게임에 mlagent를 적용하고 싶은데요.. match3 같은 색깔 블럭이면 게속 연결 가능한 게임 입니다. 프렌츠타워 라는게 임이 가장 유명합니다. 사진첨부 합니다. 위에 게임처럼 연결 할 수 있는 블럭이 3개 ,4개 5개일수도 8*7이라면 56개 일수도 있는 상황은 Behavior Paremeters 세팅은 어떻게 하나요? 8*7퍼즐판이라면 discrete branches 56이되고 Branch 0~Branch 55까지 다 55값을 넣어서는 학습이 잘 안됩다.. 이걸 어떻게 해야 될지.. 전혀 몰르겠습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.. 수업 내용과 직접적인 관련이 없는 내용을 질문해서 죄송합니다. 하지만 여기 말고는 물어볼 곳이 없어서.. 이렇게 글 남기게 되었습니다. 감사합니다.

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  • unity-ml-agents
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강의시 스크립트 추가될 때마다 해야하는 작업

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요 루키스님의 이번강의가 처음인 수강생입니다. 클라이언트 작업만 하다가 서버 작업은 처음인지라 chat gpt 돌려가며 1주차 서버 스크립트에 주석으로 공부한 내용을 달아놨고 앞으로 추가되는 스크립트들은 직접 복사해서 붙여넣고 또 주석으로 공부한 내용을 넣어놓을 생각이었는데 매번 바뀌는 강의자료에 제가 공부했던 내용을 덧붙일 자신이 없습니다... 앞으로도 추가되는 스크립트를 직접 추가하게 될때, 해야 하는 절차를 알 수 있을까요?

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
강남영 댓글 2 좋아요 0 조회수 393

클래스와 데이터_상품 주문 시스템 개발 질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 기본편

package class1.ex; public class ProductOrderMain { public static void main(String[] args) { ProductOrder[] orders = new ProductOrder[3]; ** //for (ProductOrder o : orders) //o = new ProductOrder(); orders[0] = new ProductOrder(); orders[1] = new ProductOrder(); orders[2] = new ProductOrder();** orders[0].productName = "두부"; orders[0].price = 2000; orders[0].quantity = 2; orders[1].productName = "김치"; orders[1].price = 5000; orders[1].quantity = 1; orders[2].productName = "콜라"; orders[2].price = 1500; orders[2].quantity = 2; int sum = 0; for (ProductOrder o : orders) { System.out.println("상품명: " + o.productName + " 가격: " + o.price + " 수량: " + o.quantity); sum += o.price * o.quantity; } System.out.println("총 결제 금액: " + sum); } } 왜 주석으로 할당을 대체하면 오류가 발생할까요? Q_1. 혹시 자바는 new memory allocation에서 반드시 null을 저장한 후 반환하나요? Q_2. 그렇다면 iter는 할당 여부와 관계 없이 null이 아닌 element만 traverse하나요?

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JongYun Won 댓글 1 좋아요 0 조회수 186

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