안녕하세요, Extension 관련 구현에 대해 연습해보다가 궁금증이 생겨 질문드립니다. 예를들어 우리가 구현한 Extension 클래스 안에 AddUIEvent 와 같은 메소드를 추가해주면서 this GameObject go 라는 문법을 써줌으로서, 마치 GameObject 의 함수인 것처럼 쓸수 있게되었는데요, 만약 Extension 클래스안에 ToString 이라는 함수를 만들어주면, 실제로는 최상위 클래스인 Object 클래스 내에 구현된 ToString 이 호출되는 것을 확인했습니다. 이럴 경우, 이름을 적절히 잘 회피해서 쓰는 방법 이외에 내가 구현한 함수를 쓰도록 하는 다른 방법이 있을까요?
나만의 앱 실행파일(.exe)로 만드는 방법 강의 까지 착실히 따라ㅇ해봤는데요, 마지막 exe파일 만들떄오류가 났습니다. pyinstaller -w -F 03.네이버지식인GUI.py 위 명령어 치고 나서, 아래와 같은 오류가 나왔고요. 제가 챗gpt에 오류를 검색해보니 PyQt6 또는 PySide6 둘중하나를 제거하면 되는거같은데.. 이렇게 지워보면 될까요? Aborting build process due to attempt to collect multipl e Qt bindings packages: attempting to run hook for 'PyQt6', while hook for 'PySide6' has already been run! PyInstaller does not support multiple Qt bindings packages in a frozen application - either ensure that the build environment has only one Qt bindings package installed, or exclude the extraneous bindings packages via the module exclusion mechanism (--exclude command-line option, or excludes list in the spec file).
Dynamic Page로 설정되는 기준 중에서 동적 함수(쿠키, 헤더, 쿼리스트링)을 사용하는 컴포넌트가 있을때가 있다고 말씀해주셨습니다. 그리고 웬만하면 Static Page로 만드는 것이 성능 측면에서 좋다고 하셨습니다. 하지만 예를 들어, 거의 모든 페이지에서 header나 footer 컴포넌트를 공통 컴포넌트로 쓰고있고, 그 컴포넌트에서 쿠키를 통해 어떤 값을 세팅한다면 Static Page는 거의 없을 것으로 판단이 되는데 따로 해결방안이 있을까요? Dynamic Page로 설정되는 기준 중에서 아래와 같이 캐시되지 않는 data fetching을 사용하는 경우가 있다고 하셨는데 async function Comp() { const response = await fetch('...') return <div>...</div> } async function Comp() { const response = await fetch('...', {cache : "no-store"}) return <div>...</div> } 아래와 같이 revalidate로 캐시 옵션이 세팅되었을때는 Static Page로써 적용이 되는 것이지요? 그 이유가 해당 time이 지났을때는 데이터캐시에 있는 값이 stale되었다고 판단이 되어 캐싱되어있는 값을 가져오지않고 새로운 값을 가져오기 때문이라고 보면 되는걸까요? async function Comp() { const response = await fetch('...', { next: { revalidate: 3 } }) return <div>...</div> }
안녕하세요! 이번에 금융권 핀테크 기업으로 이직하면서 강화학습을 직무에 활용할 수 있을까하여 공부하고 있는 사람입니다. import gymnasium as gym import numpy as np import pprint # SFFF (S: 시작점, 안전) # FHFH (F: 얼어있는 표면, 안전) # FFFH (H: 구멍, 추락) # HFFG (G: 목표, 프리스비 위치) # LEFT = 0 # DOWN = 1 # RIGHT = 2 # UP = 3 map = "4x4" SLIPPERY = False # 결정론적 환경 #SLIPPERY = True # 확률적 환경 # FrozenLake-v1 환경을 생성합니다. # desc: None이면 기본 맵을 사용합니다. # map_name: 사용할 맵의 이름을 지정합니다. # is_slippery: True이면 미끄러운 표면(확률적 환경)을 사용하고, False이면 결정론적 환경을 사용합니다. env = gym.make('FrozenLake-v1', desc=None, map_name=map, is_slippery=SLIPPERY) GAMMA = 1.0 # 감가율 (discount factor), 미래 보상의 현재 가치 THETA = 1e-5 # 정책 평가의 종료 조건, 변화가 이 값보다 작으면 평가 종료 num_states = env.observation_space.n # 환경의 상태(state) 개수 num_actions = env.action_space.n # 환경에서 가능한 행동(action) 개수 transitions = env.P # 상태-행동 전이 확률 (state-action transition probabilities)s) 강의로는 36강, 자료로는 015_DP_frozenlake_policy _evaluation.p y 상에서 질문이 있습니다. 여기서 THETA가 1E-5인데, 이는 정책 평가의 종료 조건이라고 되어있었습니다. 이 때, 모든 그리드에서의 변화량 중 단 하나의 값이라도 THETA보다 작아지면 평가가 종료되는 것인지, 모든 그리드의 변화량이 THETA보다 작아지면 평가가 종료되는 것인지 궁금합니다.
getServerSideProps 함수 내부에서 context.query.q로 데이터를 불러오는데, 이러한 querystring을 활용하는 요청 또한 사전 렌더링으로 처리를 할 수가 있나요? 초기 접속 요청(인덱스 페이지)에서 서버는 유저가 querystring을 입력하기 전까지는 querystring의 값을 모르지 않나요? 어떻게 context.query.q도 사전 렌더링의 SSR 방식으로 처리를 할 수가 있나요?
안녕하세요. 강습 잘 시청하고 있는데 궁금한 부분이 생겨서요. object 형을 많이 쓰던데, 실제 게임을 이 상태로 스킬을 구현해서 출시한다고 한다면 박싱 언박싱에 관련해서 성능 이슈는 없을까요? (ex : Stat.cs Dictionary<object, Dictionary< object , float>> bonusValuesByKey .. ) IdentifiedObject.cs 에서 object Clone() => Instantiate(this); 무시할 만한 수준일지 , 코드가 더 복잡하게 구현될 요지가 있어서 강의용으로 범용적으로 작업하셨는지 해서요. 아님 object 형이 아닌 좀 더 나은 방향이 있다면 의견 듣고 싶습니다. 감사합니다.
img 태그를 사용할 때처럼 이미지 사이즈를 따로 작성하지 않고 그 공간의 크기에 따라 자동으로 이미지 사이즈가 적용되는 방법은 없을까요? 예를 들어 화면이 줄어들면 리스트 아이템들도 사이즈가 줄어들어 이미지 사이즈도 자동으로 줄어들게 되는 것처럼 그 부모에 맞춰(이때 부모도 사이즈 고정x) 사이즈가 자동으로 변하도록 하는 방법이 있는지 궁금합니다
이진석 강사님 안녕하세요, 올려주신 Django 강의를 차근 차근 따라가며 즐겁게 학습하고 있습니다. 작성해주신 코드에 대한 동작 원리를 이해하려고노력하면서 수강하고 있습니다. 그 과정에서 작성하신 코드의 동작 원리에 관련해서 궁금한 게 있어서 이렇게 질문 드려요 🙂 11-10 강의에서 SignupForm 모델 폼에서 clean_email(self) 메서드를 정의하여 입력 받은 email 값에 대한 유일성을 검사하는 코드 관련해서 궁금한 점이 있습니다. 정의한 clean_email(self) 메서드는 언제 django 내부에서 호출되는지 궁금합니다. 폼의 is_valid() 메서드를 통과한 이후에 self.cleaned_data 인스턴스 변수에 사전으로 값이 담긴 이후에 호출되는 걸로 이해했는데 맞을까요? return 값으로 email 변수 하나만 넘겨주게 구현이 되어 있는데요. email 변수만 반환하는데, email 변수에 담긴 cleaned_data 인스턴스 변수 값이 반환 된 이후에 Django 내부적으로 어떻게 처리 되는지 궁금합니다. UserCreationForm 클래스에 clean_username(self)가 정의되어 있던데요. def clean_{field_name}(self) 의 형태로 제가 원하는 필드에 대해서 추가로 유효성 검증 로직을 구현하고 싶을 경우, 위와 같은 형태로 메서드를 추가로 정의해서 코드를 구현하면 되는 거로 이해했는데 제가 제대로 이해한 건지 궁금합니다. 감사합니다!