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requirements.txt 질문

해결됨

실전 프로젝트로 배우는 데이터 앱 만들기 with Python & Streamlit

안녕하세요 강의자료에는 requirements.txt가 안보이는 것 같은데 혹시 어디서 다운받을 수 있을까요? 버전 충돌이 발생해서요ㅠ

  • python
  • streamlit
이시현 댓글 1 좋아요 0 조회수 475

database is locked.

미해결

실리콘밸리 엔지니어가 가르치는 파이썬 장고 웹프로그래밍

sqliteBrowser 사용하는 수업에서 db.sqlite3를 열려고 하니, database is locked 라는 메시지가 뜹니다. 그래서 ChatGPT나 Bard... Googling을 이용해봤지만, 저에게 해당될만한 내용이 없네요. 혹시 몰라 재부팅도 해봤습니다. 이거 DB부분만 지웠다가 다시 까는 방법이 있을까요? (makemigrations, migrate 부분)

  • python
  • django
  • bootstrap
  • rest-api
  • drf
bigseoul 댓글 3 좋아요 1 조회수 2709

회귀 실습 중 rmse 결과값 질문

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 선생님 현재 모델링 및 평가(회귀)부분을 학습하고 있습니다. 코드를 따라가면서 실습을 진행하고 있는데, rmse 값이 선생님과 달라 질문 드립니다. 제가 알기로는 모델링을 하는 과정에서 예측한 값이 달라질 수 있고, 이에 따라 평가지표인 rmse 값이 다를 수 있다...라고 알고 있습니다. 그런데 값의 차이 뿐만이 아니라 baseline과 scaler 적용 결과가 좋은지 나쁜지가 달라 질문드립니다. 예를 들어, 선생님께서 하셨을때는 RandomForestRegressor의 baseline이 rmse값이 가장 좋았고(작았고), scaler를 적용했을 때 rmse가 커져서 scaler 적용은 하지 않는게 좋다~라는 내용의 실습이었는데 제가 했을 때는 baseline의 rmse보다 scaler를 적용했을 때의 rmse가 작아 scaler를 적용하는 것이 좋다..는 결론이 나옵니다. 질문을 정리하자면, 모델링을 하는 과정에서 선생님과 제가 실습한 예측값과 rmse가 다른게 맞는지 다른게 맞다 해도 scaler 적용여부 등을 바꿀 수 있을 정도로 예측값과 rmse가 달라질 수 있는지 (추가질문)달라지더라도 선생님 실습값 : 4728.xx 제 실습값 6025.174022213681 이정도로 달라질 수 있는지... (추가질문) 모델링 및 평가(회귀) 24:56에서 수험자는 알 수 없는 영역>y_test로 rmse로 구하시고 결과값이 17909.xx로 나왔는데 여기에서도 charges에 로그변환 한 이후기 떄문에 원래는 np.exp(pred)로 rmse를 구했어야 하는지 일 것 같습니다. 감사합니다.

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
콘스트 댓글 1 좋아요 1 조회수 709

Instancing을 사용하지 않고 256개 이상 그려지지 않습니다.

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

제가 학교 과제 하면서 사용하려고 간단한 게임을 제작하려고 하는데 네모 버퍼가 256개 이상 그려지지 않습니다. Descriptor의 버퍼 같은 경우는 무슨 상황인지 알겠는데 Mesh 자체가 256개 이상 그려지지 않는 상황이 발생했습니다. 도대체 왜 그런지 모르겠는데 그 이유를 아시나요?

  • directx
TH B 댓글 1 좋아요 0 조회수 540

파이썬 합계 오류

미해결

파이참으로 100~200 까지 3의 배수 인쇄하고, 그의 합 구하고 있는데 3의 배수 5개씩 인쇄는 잘 했는데 합계가 이상하게 구해집니다. 오류가 어디에 있는 건지 모르겠어요.. 고치면 오류떠서 아예 실행이 안되는데 ㅜㅜ for문이랑 while문 두개로 만들고 있는데 둘다 합계만 이상하게 뜹니다. ㅠ <<for문>> a = 0 hap = 0 count = 0 for a in range(100, 201) : if a % 3 == 0 : print(a) count = count + 1 if count % 5 == 0 : print() a = a + 1 hap = hap + a print("100~200 중 3의 배수의 합 : %d" % hap) <<while문>> a = 100 count = 0 hap = 0 while a <= 200 : if a % 3 == 0 : print(a) count = count + 1 if count % 5 == 0 : print() a = a + 1 hap = hap + a print("100~200 중 3의 배수의 합 : %d" % hap)

  • 파이썬
  • python
열공123 댓글 1 좋아요 0 조회수 422

올인원 강의 내용중 API와 게임수학 내용이 리뉴얼때 적용이 될까요?

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

안녕하세요 루키스님. 저는 c#과 유니티로 만드는 MMORPG 풀버전을 소장하고 있고, (+개미) c++강의중 게임서버와, 게임수학과 다렉 강의를 소장하고 있습니다. 그래서 이미 올인원 강의 커리큘럼 중 상당부분을 위 과정에서 학습을 했고, 다렉 강의만 현재 강의보다 더 많은 정보가 있어서 그것만 보고 구매하기엔 조금 그렇지 않나 생각이 들어서요. 다렉 강의 리뉴얼때, 위 올인원 강의 커리큘럼 중 API와 게임수학 내용이 적용이 될까요? 다른건 모두 학습 완료했고 다렉 강의 리뉴얼 되면보려고 리뉴얼 소식만 기다리고 있습니다. 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.

  • directx
  • 게임수학
흑연 댓글 1 좋아요 0 조회수 484

웹서버 실행시 무한로드

미해결

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]

위에 코드와 같이 웹서버를 열 때 처음 실행만 정상적으로 뜨고 두 번째부터는 로드중으로 계속 화면에 아무것도 안 뜹니다. 주피터 노트북과 아나콘다 프로그램을 완전히 종료하고 다시 접속해 위에 코드를 입력하면 다시 처음만 정상실행되고 두번째부터는 무한로드중으로 뜹니다. 다른 컴퓨터로 실행해봤을 때는 정상적으로 화면에 출력되는 것을 확인했고 제 노트북만 이러네요. 이거 때문에 아나콘다도 다시 설치해보고 윈도우에 내장되어 로컬호스트 주소도 확인하고 윈도우도 재설치해보고 컴퓨터 자체를 포맷해봤는데도 계속 같은 증상이네요. 혹시 문제가 무엇일까요? 이거 때문에 수업 진도를 못 나가고 있어요. 도와주세요ㅠㅠ

  • python
  • rest-api
  • flask
댓글 1 좋아요 0 조회수 531

강의 자료 링크

미해결

모든 개발자의 실무를 위한 올인원 기본기 클래스

강의 자료 링크가 동작이 안되는데 확인 부탁 드립니다!

  • python
  • git
  • docker
  • tdd
  • 객체지향
  • 아키텍처
  • ci/cd
  • 동시성
  • 소프트웨어-테스트
최일규 댓글 1 좋아요 0 조회수 653

Colab 에서 한글 사용시 셀이 확대 되는 문제

미해결

안녕하세요 colab을 이용하던 도중에 갑자기 이상한 현상이 생겨서 질문 남깁니다! 영어를 사용하면 별 문제가 없는데 이상하게 한글만 사용하면 글씨색도 변하고 위의 사진 처럼 셀의 화면이 내려가거나 확대 됩니다. 주석뿐만 아니라 코드에도 한글을 넣으면 똑같은 현상이 발생합니다. 작성시에는 화면이 보이지 않지만 작성후 방향키나 공백을 넣으면 다시 원래 화면으로 돌아옵니다. ㅠㅠㅠㅠ 너무 거슬려서 주석을 작성 할 수 가 없습니다ㅠㅠㅠ 해결책이 있을까요 이것저것 옵션 다 만져봤지만 해결이 안돼서 여쭙니다.

  • colab
  • 한글
  • python
한승훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 590

트리에 관해 질문 있습니다

해결됨

코딩테스트 [ ALL IN ONE ]

해당 코드에서 LCA에 첫번째 인자값에 배열을 넣어주는데 LCA의 함수에서 root는 left와 right를 가지고 있습니다. 무엇인가요...

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
유제환 댓글 1 좋아요 1 조회수 508

SkyBox Depth.

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

SkyBox가 렌더링 될때 같은 깊이값을 가지고 있으면 물체를 가릴 수 있다. 그래서 SkyBox는 기본적으로 가장 먼 깊이 값을 가지고 있다. (0 ~ 1 에서 1?) 그리고 SkyBox는 가장 먼저 렌더링된다. SkyBox는 가장 먼저 렌더링됨으로써 같은 깊이값을 가진 다른 개체가 생성되더라도 SkyBox가 해당 개체를 가리는 것이 아닌 개체가 SkyBox의 앞에 렌더링된다?

  • directx
  • 게임수학
dkzndk1100 댓글 1 좋아요 0 조회수 339

강의 소스코드에 대한 질문입니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

게임엔진을 제작하는 강의들을 보면 다수의 강의들의 구조를 보면 되게 비슷한 부분들이 많은데 만약에 제가 이런 구조를 바탕으로 다시 만들어서 깃허브에 작성하게 되면 소스코드에 대한 저작권같은게 있을까요?

  • directx
  • 게임수학
댓글 1 좋아요 0 조회수 435

Normal Mapping 질문.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Texture를 일반 Color Texture와 텍스쳐의 질감을 나타내는 Normal Texture로 분할함. Normal Texture는 각 픽셀에 해당하는 Normal Vector값을 가지고 있음 Normal Texture가 푸른 빛을 띄는 이유는 RGB 값을 X,Y,Z축으로 표현할 수 있는데 Z축은 기본적으로 텍스쳐에서 조명방향이고 이를 통해 텍스처의 각 픽셀이 조명방향으로 얼마나 입체감을 나타내느냐 ( ex) 움푹 파인 정도? => -1에 가까울 수록 움푹 파임. 1에 가까울 수록 튀어나온다?) Texture가 덧씌워진 물체는 움직일때마다 좌표가 바뀜. 좌표가 바뀌는 것을 모두 고려하여 Normal Texture를 준비하는 것은? => 좋은 방법이 아님 그래서 기본적으로 해당 Normal Texture가 가지고 있는 좌표계가 있고 이를 TangentSpace라고 함. 접하는 평면을 기준으로 좌표계를 구함. TangentSpace의 T, B(X축, Y축) 좌표계는 위의 그림으로 표현할 수 있음. 해당 그림의 법선벡터값을 Normal Texture에 기입함. 해당 TangentSpace를 활용하기 위해서는 카메라좌표계(우리가 바라보는) 좌표계로 변환할 필요성이 있음 TangentSpace => ViewSpace 변환 실제 Object가 움직일때 변환된 ViewSpace에서 법선벡터 값을 이용하여 Texture의 질감(움푹 패인 정도 => 곡률?)을 나타낼 수 있음. 요약 - 기본 Texture의 법선 벡터 값을 담은 Normal Texture가 있다. - 해당 Normal Texture는 별도의 좌표계가 있으며 이를 TangentSpace라고 부른다. - TangentSpace에서의 법선벡터 값은 Z축(B) 에 가까운 경우가 많다. 그래서 NormalTexture는 푸른빛 (B)에 가까운 형태로 표현된다. - TangentSpace는 NormalTexture의 별도 좌표계이므로 카메라(우리가 바라보는) View Space로 변환될 필요성이 있다. - View Space로 변환 후 법선벡터의 값을 이용하여 텍스쳐의 질감을 나타낼 수 있다. (움푹패인 정도? => 곡률) 위의 요약이 전달해주시려는 내용을 잘 요약한것인지가 궁금합니다.. 질문이 너무 장황해서 죄송합니다..

  • directx
  • 게임수학
dkzndk1100 댓글 1 좋아요 0 조회수 485

graphviz 설치 후 에러메시지..문의드립니다.

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

graphviz 설치하고 실습파일 4-2의 3번째줄까지 코드를 작성하면 '[Errno 13] Permission denied: PosixPath('dot')' 가 발생합니다. 해결방법을 알 수 있을까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 통계
sitedelarue 댓글 2 좋아요 0 조회수 491

파이썬 주파수 추출

미해결

파이썬을 통해 음성 wave파일에서 주파수 값을 추출해서 array 등으로 계산할 수 있도록 하려고 합니다. 그렇게 해서 주파수 대역폭 (최대 - 최소)를 값으로 구하고 싶은데 아무리 구글링을 해도 안나오네요 ㅜㅜ 뭘써야할까요..>?

  • 파이썬
  • 주파수
  • 통신
  • python
한정이 댓글 1 좋아요 0 조회수 1190

FOV(Θ)값에 대한 질문.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Projection Space를 구할 때 Θ값에 따라서 카메라가 보여줄 수 있는 구간이 넓어지거나(Θ가 증가) 좁아질것(Θ가 감소) 이라고 생각됩니다. 그렇다면 Θ값은 어떻게 설정되어지는 걸까요? 일반적으로 사용되는 값이 존재하는 것(임의의 Up벡터 같이) 인지 아니면 상황에 맞게 가변적으로 변하는 것인지가 궁금합니다. 만약 가변적으로 변한다면 어떤기준으로 변할까요? - 사용자 지정 - 다른 기준? 그리고 영상에서는 Y축 기준으로 Θ값 예시를 설정하신것 같은데 설정한 Θ값은 X축에서도 동일하게 적용될까요? 그리고 투영되는 형태에 대해서 제 나름대로 생각해본 것인데 맞는지가 궁금합니다. 6. X에 적용되는 Θ값과 Y에 적용되는 Θ값이 동일한지가 궁금합니다.

  • directx
  • 게임수학
dkzndk1100 댓글 1 좋아요 0 조회수 730

LSTM 예측에 관련되서 질문입니다.

해결됨

실전 금융 머신러닝: 파이썬으로 구축하는 중급 투자 전략

안녕하세요 예측에 관련되서 여쭤볼게 있어서 질문 드립니다. LSTM훈련 후 Original Price와 Predicted Price의 그래프를 그리실 때 자세히 보시면 Predict price가 Original price의 데이터를 1스탭 뒤로 그려지는 것을 볼 수 있습니다. 그렇다면 이건 예측이 아니라 전 스탭에 있는 데이터를 어느정도 이동평균 또는 지수 이동평균과 같이 보정해서 쓴다고 보는게 맞지 않을까요? 이렇게 나오는 것보다 완전히 맞지 않더라도 1스탭 뒤로 예측되는 예측되는 것보다 어느정도 맞게 따라가는 방법은 없을까요?

  • python
  • 머신러닝
methodfunc 댓글 1 좋아요 0 조회수 475

updateform, A user with that username already exists. 에러

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

updateform에서 disabled = True로 변경하여 url로 접속해보면 제대로 적용이 되는 것을 확인할 수 있습니다. 하지만 비밀번호를 입력하고 제출을 누르면 계속해서 A user with that username already exists. 메시지만 뜨고 있는 상황입니다. ㅠㅠㅠ

  • python
  • django
  • docker
kookb2000 댓글 3 좋아요 3 조회수 1588

태그의 속성값을 텍스트로 출력할수있나요?

미해결

안녕하세요 현재 파이썬을 공부중인 학생입니다. 이전까지는 태그의 값을 텍스트로 출력하고 있었는데 태그안에 속성값을 텍스트로 출력할일이 생겨서 여러 방면으로 검색 및 시도를 해보고 있는데 잘 안되네요 여기서 data-taitle="BLACK(99)" 의 BLACK(99) 를 텍스트로 출력하고 싶습니다. 어떻게 하면 될까요? #python

  • python
  • selenium
kshssi 댓글 1 좋아요 0 조회수 612

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