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lambda식 vs Comprehension 식 차이

미해결

프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)

제목 그대로 둘의 차이가 헷갈립니다! 아래 Lambda 사용할때 조건값 입력하고 iter한 리스트 적고 print(f'x1결과: {list(map( lambda x: str(x*10) , range(1,16)))}') comprehension 쓸때도 조건만족값 입력하고 맨 끝에 list 적고 # [조건 만족 시 출력값 if 조건 else 조건 불만족 시 출력 값 for i in list] print(f'x 결과: {[ str(x*10) for x in range(1,16)]}') 둘의 차이가 정확히 어떻게 구분하면될까요?

  • python
hunter 댓글 1 좋아요 0 조회수 144

싱글턴 적용된 클래스가 현재 씬을 재로드하면 이상해요

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

싱글턴이 적용된 클래스는 사라지지 않고 또 한 개만 존재해야 할 텐데 가끔식 씬을 재로드시 한 개가 더 생깁니다

  • C#
  • unity
  • 객체지향
moonfgg 댓글 2 좋아요 0 조회수 186

플레이에는 문제가 없는데 빌드에서 문제가 계속해서 발생하네요.

미해결

유니티 2D 로그라이크 게임 만들기 [한글자막]

Android 플랫폼에서 빌드하려고 하는데 아무리 해도 해결이 안되는 오류가 발생하네요. Building Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/ libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: undefined symbol: JS_FileSystem_Sync >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:14373 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:14373) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(GameManager_JS_FileSystem_Sync_m246A574BB47ADA18D3D17EE297B47F03B281F5C3) >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:16220 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:16220) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(MainMenu_JS_FileSystem_Sync_m6882592881D0992397C77FED445CBB536B836232) clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:200) Chatgpt 한테 물어보고 제시한 해결책 전부 다 해봤는데도 안됩니다. 부탁드립니다 - 빈 프로젝트에 파일 추가하면서 해봤는데 그 곳에서는 빌드가 잘됌 - WebGL 관련 함수 사용 안함 - Library 지우고 다시 해봤음 - Android SDK & NDK Tools 있음

  • unity
이경구 댓글 1 좋아요 0 조회수 426

pdf파일 압축이 안풀립니다.

미해결

RAG 마스터: 기초부터 고급기법까지 (feat. LangChain)

수업자료 pdf.zip파일 압축이 안풀리네요. zip파일이 올바르지 않습니다라는 문구가 뜹니다. 파일 확인해 주시기 바랍니다.

  • python
  • 챗봇
  • llm
  • langchain
  • rag
ymc 댓글 1 좋아요 0 조회수 682

입문 강의 인데 진행이 너무 막힙니다.

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

Exercise 3. 출력 print 함수를 사용하여 3.1415의 값을 출력하세요. 단, 소수점 아래는 첫 번째 자리까지만 표시되도록 하세요. Example 3.1 아니 이건 배우지도 않았는데 어떻게 알아내나요 ? 검색해서 구글링해서 찾아야 하나요 ? 시간 아끼면서 지루하지 않게 같이 배우면서 하려고 한건데 Exercise 1. 출력 화면에 "Hello World!"를 출력하세요. [1]: print ( "Hello World!" ) Hello World! [2]: print ( "Hello World!" ) Hello World! Exercise 2. 출력 화면에 "I don't like C language"를 출력하세요. 이건 그냥 타이핑 치면 되지만 구글링 해가면서까지 시간 허비하는 건 아닌 거 같아요 바로 알려주면서 넘어가도 될 거 같은데요 휴

  • python
  • 웹-크롤링
댓글 3 좋아요 0 조회수 265

semester1,2 관련 질문입니다 ㅎㅎ

미해결

[PY 0201] 인공지능을 위한 파이썬 레벨1

혹시 총 커리큘럼의 semester1,2에 대한 강의는 인프런에 탑재하실 생각은 없는지 여쭤보고 싶네요~

  • python
  • 인공지능(ai)
cks9921 댓글 2 좋아요 0 조회수 203

UseInAction에 대해서 질문드립니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

제가 TargetSelectionTimingOption을 useInAction으로 했는데 SpawnSkillObjectAction클래스의 Apply부분에서 에러가 발생합니다. public override void Apply(Skill skill) { foreach (var targetPosition in skill.TargetPositions) // 이 부분에서 에러 발생 { var skillObject = GameObject.Instantiate(skillObjectPrefab).GetComponent<SkillObject>(); skillObject.transform.position = targetPosition + (Vector3.up * 0.001f); skillObject.Setup(skill, targetSearcherForSkillObject, duration, applyCount, objectScale); } } 에러는 다음 오류가 발생합니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object SpawnSkillObjectAction.Apply (Skill skill) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Action/SpawnSkillObjectAction.cs:25) Skill.Apply (System.Boolean isConsumeApplyCount) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:643) InActionState.Apply () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:75) InActionState.Enter () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:23) StateMachine`1[EntityType].ChangeState (StateMachine`1+StateData[EntityType] newStateData) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:88) StateMachine`1[EntityType].ChangeState (State`1[EntityType] newState, System.Int 32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:99) StateMachine`1[EntityType].TryTransition (System.Collections.Generic.IReadOnlyList`1[T] transtions, System.Int 32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:117) StateMachine`1[EntityType].Update () (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:135) Skill.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:396) SkillSystem.UpdateSkills () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:165) SkillSystem.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:76)

  • unity
  • modules
최성호 댓글 2 좋아요 0 조회수 120

코랩 코드 작성 시 힌트 안나오게 하는 방법

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

코랩 작성 시 회색 문자로 힌트 같은게 계속 뜨더라구요.. 이거 없앨 수 있는 방법 있나요? 제가 생각한 것으로 하고 싶은데, 자꾸 보이네요..

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
김치현 댓글 2 좋아요 0 조회수 680

외래키 관계라는게 무슨 의미인지 잘 모르겠습니다.

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)

안녕하세요 강사님. post 모델과 코멘트, 즉, post 테이블과 코멘트는 외래키 관계라고 설명해주셨는데, 제가 db용어를 잘 모르고, 찾아봐도 와닿지 않아서 이해가 잘 되지 않았습니다. 감사합니다.

  • react
  • python
  • django
  • web-api
  • htmx
sunnnwo 댓글 2 좋아요 0 조회수 329

xgboost의 결과값

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

# XGBoost from xgboost import XGBClassifier xgb = XGBClassifier() xgb.fit(X_tr[cols], y_tr) pred = xgb.predict_proba(X_val[cols]) pred[:10] array([[8.8499719e-01, 1.1500280e-01], [9.5693278e-01, 4.3067228e-02], [5.9604776e-01, 4.0395224e-01], [9.1923535e-01, 8.0764659e-02], [7.2003794e-01, 2.7996209e-01], [9.8670012e-01, 1.3299899e-02], [9.9945015e-01, 5.4984458e-04], [9.1459018e-01, 8.5409813e-02], [1.7607212e-03, 9.9823928e-01], [9.4050205e-01, 5.9497967e-02]], dtype=float32) XGB의 결과값이 이렇게 나와도 되나요..?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
김치현 댓글 2 좋아요 0 조회수 200

검증용 데이터 분리시

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

y = (y_train['income'] == '>50K').astype(int) 이렇게 하면 50k 보다 큰 값에서는 1이 나오는데, 만약 3개의 값으로 나오게 하려면 어떻게 해야하나요? (0, 1, 2) 등등 그리고 윗 코딩대로 진행하면 <=50k 는 자동적으로 0이 되는건가요? 이유가 있을까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
김치현 댓글 2 좋아요 0 조회수 101

스핀락이 올바르게 작동하지 않는 것 같습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ServerCore { class SpinLock { volatile int _locked = 0; // true: 잠겨있음, false: 잠겨있지 않음 public void Acquire() { while(true) { ////Interlocked.Exchange의 반환값은 원래값이다. //int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1); ////original == 0이면 잠금 성공, original == 1이면 잠금 실패 //if (original == 0) //{ // //내꺼 // break; //} //CAS (Compare-And-Swap) 함수라고 한다. int expected = 0; int desired = 1; if(Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) { break; } } } public void Release() { //잠김을 푼다. _locked = 0; } } class Program { static int _num = 0; static SpinLock _lock = new SpinLock(); static void Thread_1() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num++; _lock.Release(); } } static void Thread_2() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num--; _lock.Release(); } } static void Main(string[] args) { Task task = new Task(Thread_1); Task task2 = new Task(Thread_2); task.Start(); task2.Start(); task.Wait(); Console.WriteLine(_num); } } } 다음과 같이 작업 후 디버깅해보았는데 결과값이 때로는 맛이 간 값을 출력합니다. 제시된 코드와 같은 것 같은데 이유를 모르겠습니다! 그리고 다음과 같은 상황일 때 어떻게 브레이크포인트를 잡아서 버그수정을 시도해야 할 지 감이 안잡힙니다ㅠㅠ

  • C#
  • unity
  • 네트워크
모루 댓글 1 좋아요 0 조회수 141

Instantiate 관련 질문 드립니다

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) 함수에서 GameObject prefab = Load<GameObject>($"{key}"); 이 부분에 Load<GameObject>(key)가 계속 null이 반환 되는데 왜 그런걸까요 나머진 전부 똑같이 했고 어드레서블에 넣은 프리팹만 제가 아무 오브젝트나 이름만 바꿔서 프리팹으로 만든 뒤에 넣은거 말곤 차이가 없는데 이게 차이가 있는걸까요

  • C#
  • unity
  • object-pooling
강민훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 175

7회 기출유형(작업형3)

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

7회 기출유형(작업형3)에서 상관계수 구하는 문제, ERP와 각 변수 사이의 상관계수 계산이면 ERP 자기자신(상관계수 1)은 빼고 다른 변수들하고만을 말하는걸까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
김예지 댓글 2 좋아요 0 조회수 134

네이버커페크롤링

미해결

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)

itmes 에 여러글이 담긴거 확인하고 밑에서 for문 돌리는데 맨위에 있는 글 하나만 뜨네요 뭔가 잘못했나 해서 확인했는데 어떤게 문제인거죵..

  • python
  • 웹-크롤링
진용 댓글 3 좋아요 0 조회수 192

수강기간 연장

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

0 안녕하세요,, 저는 필기 유효기간 마지막 실기시험을 2과목 40점, 3과목 10점으로 탈락했어요,, 빅분기실기 강의 유효기간이 11월 10일까지라서,, 급하게 다시 필기취득하고, 또다시 실기접수를 하였습니다. 유효기간이 며칠안남아서,, 혹시 일주일만 더 연장해주실 수 있나요? 아니면 추가 비용납부해서 연장이 가능할까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
lovelove567 댓글 1 좋아요 0 조회수 152

NetworkVariable<>, ClientNetworkTransform 사용 질문

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

강의를 보던 중 궁금한 점이 생겼습니다. 몬스터의 체력변경을 수동으로 ServerRpc,ClientRpc를 사용했는데, NetworkVariable<>을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? NetworkVariable<int> 같은 형식으로 해당 변수를 선언하면 그 변수가 알아서 다른 클라이언트에게 전파되어 동기화 된다고 배웠습니다. ugs 패키지를 임포트하고나면 오브젝트에 ClientNetworkTransform 컴포넌트를 부착할 수 있더라구요. 이걸 추가하면 그 오브젝트의 TRS(이동,회전,크기) 모두 자동으로 동기화를 해주는 듯 하던데 이것을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? 처음 배우는 입장에서 동기화를 신경쓰기가 제일 까다로운 부분인데 이 컴포넌트를 사용하면 적어도 트랜스폼에 한정해서는 동기화에서 도움을 받을 수 있는 것처럼 보입니다.

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
신승혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 210

회사 내 환경 자원에서 수강중인데 아나콘다 유료로 회사내에서는 설치가 되지 않습니다.

미해결

프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)

회사 내 환경 자원에서 수강중인데 아나콘다 유료로 회사내에서는 설치가 되지 않습니다. 아나콘다 설치가 불가능할경우 주피터 노트북 환경 설정 가이드를 알수는 없을까요?

  • python
jeongsoo_e.lee 댓글 2 좋아요 0 조회수 325

로지스틱 회귀관련

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요? 강사님이 저술하신 빅데이터분석기사 실기관련해서 로지스틱회귀 419쪽 문제 중에 p-value가 0.05보다 작은 유의한 변수만 사용한 ~~~~ 여기서 교재는 독립변수로 age , service, booked가 되었는데. service도 0.05 넘는 독립변수가 아닌지요? 이 것도 제외 해야 하는것이 아닌지요?

  • python
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  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
kccjjang 댓글 2 좋아요 0 조회수 153

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