프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
제목 그대로 둘의 차이가 헷갈립니다! 아래 Lambda 사용할때 조건값 입력하고 iter한 리스트 적고 print(f'x1결과: {list(map( lambda x: str(x*10) , range(1,16)))}') comprehension 쓸때도 조건만족값 입력하고 맨 끝에 list 적고 # [조건 만족 시 출력값 if 조건 else 조건 불만족 시 출력 값 for i in list] print(f'x 결과: {[ str(x*10) for x in range(1,16)]}') 둘의 차이가 정확히 어떻게 구분하면될까요?
Android 플랫폼에서 빌드하려고 하는데 아무리 해도 해결이 안되는 오류가 발생하네요. Building Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/ libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: undefined symbol: JS_FileSystem_Sync >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:14373 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:14373) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(GameManager_JS_FileSystem_Sync_m246A574BB47ADA18D3D17EE297B47F03B281F5C3) >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:16220 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:16220) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(MainMenu_JS_FileSystem_Sync_m6882592881D0992397C77FED445CBB536B836232) clang++: [0;1;31merror: [0m[1mlinker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)[0m UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:200) Chatgpt 한테 물어보고 제시한 해결책 전부 다 해봤는데도 안됩니다. 부탁드립니다 - 빈 프로젝트에 파일 추가하면서 해봤는데 그 곳에서는 빌드가 잘됌 - WebGL 관련 함수 사용 안함 - Library 지우고 다시 해봤음 - Android SDK & NDK Tools 있음
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
Exercise 3. 출력 print 함수를 사용하여 3.1415의 값을 출력하세요. 단, 소수점 아래는 첫 번째 자리까지만 표시되도록 하세요. Example 3.1 아니 이건 배우지도 않았는데 어떻게 알아내나요 ? 검색해서 구글링해서 찾아야 하나요 ? 시간 아끼면서 지루하지 않게 같이 배우면서 하려고 한건데 Exercise 1. 출력 화면에 "Hello World!"를 출력하세요. [1]: print ( "Hello World!" ) Hello World! [2]: print ( "Hello World!" ) Hello World! Exercise 2. 출력 화면에 "I don't like C language"를 출력하세요. 이건 그냥 타이핑 치면 되지만 구글링 해가면서까지 시간 허비하는 건 아닌 거 같아요 바로 알려주면서 넘어가도 될 거 같은데요 휴
y = (y_train['income'] == '>50K').astype(int) 이렇게 하면 50k 보다 큰 값에서는 1이 나오는데, 만약 3개의 값으로 나오게 하려면 어떻게 해야하나요? (0, 1, 2) 등등 그리고 윗 코딩대로 진행하면 <=50k 는 자동적으로 0이 되는건가요? 이유가 있을까요?
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ServerCore { class SpinLock { volatile int _locked = 0; // true: 잠겨있음, false: 잠겨있지 않음 public void Acquire() { while(true) { ////Interlocked.Exchange의 반환값은 원래값이다. //int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1); ////original == 0이면 잠금 성공, original == 1이면 잠금 실패 //if (original == 0) //{ // //내꺼 // break; //} //CAS (Compare-And-Swap) 함수라고 한다. int expected = 0; int desired = 1; if(Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) { break; } } } public void Release() { //잠김을 푼다. _locked = 0; } } class Program { static int _num = 0; static SpinLock _lock = new SpinLock(); static void Thread_1() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num++; _lock.Release(); } } static void Thread_2() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num--; _lock.Release(); } } static void Main(string[] args) { Task task = new Task(Thread_1); Task task2 = new Task(Thread_2); task.Start(); task2.Start(); task.Wait(); Console.WriteLine(_num); } } } 다음과 같이 작업 후 디버깅해보았는데 결과값이 때로는 맛이 간 값을 출력합니다. 제시된 코드와 같은 것 같은데 이유를 모르겠습니다! 그리고 다음과 같은 상황일 때 어떻게 브레이크포인트를 잡아서 버그수정을 시도해야 할 지 감이 안잡힙니다ㅠㅠ
GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) 함수에서 GameObject prefab = Load<GameObject>($"{key}"); 이 부분에 Load<GameObject>(key)가 계속 null이 반환 되는데 왜 그런걸까요 나머진 전부 똑같이 했고 어드레서블에 넣은 프리팹만 제가 아무 오브젝트나 이름만 바꿔서 프리팹으로 만든 뒤에 넣은거 말곤 차이가 없는데 이게 차이가 있는걸까요
0 안녕하세요,, 저는 필기 유효기간 마지막 실기시험을 2과목 40점, 3과목 10점으로 탈락했어요,, 빅분기실기 강의 유효기간이 11월 10일까지라서,, 급하게 다시 필기취득하고, 또다시 실기접수를 하였습니다. 유효기간이 며칠안남아서,, 혹시 일주일만 더 연장해주실 수 있나요? 아니면 추가 비용납부해서 연장이 가능할까요?
강의를 보던 중 궁금한 점이 생겼습니다. 몬스터의 체력변경을 수동으로 ServerRpc,ClientRpc를 사용했는데, NetworkVariable<>을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? NetworkVariable<int> 같은 형식으로 해당 변수를 선언하면 그 변수가 알아서 다른 클라이언트에게 전파되어 동기화 된다고 배웠습니다. ugs 패키지를 임포트하고나면 오브젝트에 ClientNetworkTransform 컴포넌트를 부착할 수 있더라구요. 이걸 추가하면 그 오브젝트의 TRS(이동,회전,크기) 모두 자동으로 동기화를 해주는 듯 하던데 이것을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? 처음 배우는 입장에서 동기화를 신경쓰기가 제일 까다로운 부분인데 이 컴포넌트를 사용하면 적어도 트랜스폼에 한정해서는 동기화에서 도움을 받을 수 있는 것처럼 보입니다.
안녕하세요? 강사님이 저술하신 빅데이터분석기사 실기관련해서 로지스틱회귀 419쪽 문제 중에 p-value가 0.05보다 작은 유의한 변수만 사용한 ~~~~ 여기서 교재는 독립변수로 age , service, booked가 되었는데. service도 0.05 넘는 독립변수가 아닌지요? 이 것도 제외 해야 하는것이 아닌지요?