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VertexBuffer와 InstanceBuffer 구별법

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

저희가 만든 VertexBuffer는 StartSlot을 0번에 바인딩 하고 InstanceBuffer는 StartSlot을 1번 바인딩 한 다음에 따로 파이프라인에게 두 버퍼중에 어떤게 VertexBuffer이고 어떤게 InstanceBuffer인지 알려주지 않아도 되는 이유는 Shader쪽에서 InputLayouut읆 만들때 InstanceBuffer일 경우 강제로 1번 슬롯에 바인딩 될 것 이라고 만들어 줘서 그런건가요? Shader쪽 코드를 좁 분석해 보니까 InputLayout을 생성할때 지정자 이름에 "INST"가 들어가면 InputSlot을 강제로 1로 변환해주는 부분이 있어서요 제가 생각한게 정답이 맞는지 궁금합니다

  • c++
  • directx
김도형 댓글 1 좋아요 0 조회수 282

ReadModel 에서 메모리 누수가 감지 되는데 이유를 모르겠습니다.

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

CRT 라이브러리를 활용하여 위 사진처럼 메모리 누수가 뜨고 있는 걸 확인했습니다. 찾아보니 ReadModel 함수에서 발생하였고 bone->parentIndex = file->Read<int32>(); 에서 누수가 나는걸 확인했습니다. 저 부분을 주석 처리하면 누수가 나지 않음을 확인했고, kachujin 외에 dragon, tower 등 다른 fbx 파일들도 예외 없이 저 부분에서 누수가 났는데 계속 찾아보고 고민해봤는데도 왜 crtdbg 에 메모리 누수로 잡히는지 이해가 안됩니다. Read 함수 구현 부분 입니다. 너무 궁금해서 처음으로 질문 남겨봅니다.. !

  • c++
  • directx
  • 메모리누수
  • crtdbg
커다란곰 댓글 2 좋아요 0 조회수 643

502 bad gateway

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

강사님 안녕하세요 강사님 강의 덕분에 저 혼자서 페이지도 만들고 nginx 사용해서 서버까지 배포해보았습니다. 다름이 아니라 3일전 까지만 해도 느리긴 했지만 잘 되던 서버가 오늘 서버내의 기능을 사용할려고 하니 502 bad gateway를 내 뱉으면서 멈춰버립니다.(되다가 안되다가 반복함) 그래서 error 로그를 찾아보니 2023/11/01 00:20:22 [error] 10930#10930: *232 upstream prematurely closed connection while reading response header from upstream 라고 뜨네요 3일동안 해봤는데 헛발짓만 했네용.. gpt한테 물어봐도 메모리 리소스, 네트워크 문제 , 응답시간 문제 등 이라곤 하는데 메모리랑 네트워크에는 아무런 문제가 없는거 같습니다. 3일전까지만 해도 잘되던 서버가 안되니까 많이 답답하네요..

  • react
  • python
  • django
  • docker
병주 댓글 4 좋아요 0 조회수 717

4강 삼각형 띄우기 LoadShaderFromFile() 함수

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

LoadShaderFromFile(L"Shaders.hlsl", "VS", "vs_5_0", _vsBlob); 에서 "VS" 부분에서 E0434 "std::string &" 형식(const 한정 형식 아님)의 참조를 "const char [3]" 형식의 값으로 초기화할 수 없습니다. 오류가 뜹니다 해결방법을 모르겠습니다

  • c++
  • directx
JM 댓글 1 좋아요 0 조회수 478

WSL 설치

미해결

Airflow 마스터 클래스

WSL 설치시 하위시스템이 이미 설치되어있습니다. 라고 나오는데 Ubuntu 22.04.1 LTS는 없네요. 이미지 다운 어떻게 받아서 설치하나요?

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
poptato 댓글 2 좋아요 0 조회수 918

사전에 들어야 할 강의

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

강의마다 계속 "WinAPI 강의에서 배웠다" 라고 말씀을 하시면서 진행을 하시는데, 혹시 해당 강의 보기전에 WinAPI 강의를 사전에 봐야했던건가요 ?

  • c++
  • directx
댓글 1 좋아요 0 조회수 442

T-Pose Local에서 Animation-Pose Global로 변환

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

애니메이션 강의를 듣던 도중 T-Pose의 Global->Local 행렬에서 Animation-Pose의 Local->Global 행렬을 곱해주어 Vertex의 좌표를 애니메이션 기준으로 바꾸어 주는 부분이 이해가 가지않아 질문드립니다. 가장 마지막줄인 invGlobal이 T-Pose의 Global->Local 행렬이고 tempAnimBoneTransforms[b]가 Animation-Pose의 Local->Global 행렬인데 저 두 행렬에 어떠한 상관관계도 없다고 생각되는데 단지 이렇게 곱해주기만 한다고 해서 T-Pose의 Global이 어떻게 Animation-Pose의 Global로 변환이 될 수 있나요? 제가 이러한 의문을 제기하는 이유은 두가지 입니다. 1. 두 행렬이 동일한 Bone을 기준으로 변환이 되는 행렬들이라고 해도 Animation-Pose에서는 그 Bone이 움직여서 만들어진 행렬이기 때문에 동일한 좌표계라고 생각할수 없다. 2. 지금까지 T-Pose의 Local->Global 또는 Animation-Pose의 Local->Global로 변환이 되는 행렬들은 전부 자신과 부모간의 계층구조에 의해서 좌표값이 상대적으로 구성된 아이들이였는데 사진에서 나온 InvGlobal과 tempAnimBoneTransforms[b]는 계층관계도 있지 않습니다. 글이 길어서 죄송합니다 계속 생각해봐도 잘 이해가 가지 않아 질문드립니다.ㅜ

  • c++
  • directx
김도형 댓글 1 좋아요 0 조회수 285

시트 이름 지정하려는데 title 명령이 안 먹혀요

미해결

파이썬 무료 강의 (활용편4) - 업무자동화 (RPA)

기본 명령어인 것 같은데 어째서 title만 어트리뷰트가 없다고 에러 뜰까요? 프로그램을 껐다 켜봐도 이렇습니다.. 파이선 3.8.6 버전 쓰고 있고 비주얼 스튜디오 코드는 1.83.1 버전 쓰고 있는 것 같네요

  • rpa
  • 파이썬
  • openpyxl
  • python
  • python3
이예린 댓글 1 좋아요 0 조회수 407

프레임워크설정

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

기본 프레임워크 설정 부분이 하나도 이해가 안가요.. 그냥넘어가도 되는 부분인가요..?

  • c++
  • directx
루키스팬 댓글 1 좋아요 0 조회수 361

전체화면 전환에 대해서

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

alt+enter 또는 BOOL fullscreen; _swapChain->GetSwapChain()->GetFullscreenState(&fullscreen, nullptr); _swapChain->GetSwapChain()->SetFullscreenState(!fullscreen, nullptr); 과같이 전체화면 전환시 프로그램이 멈추는데 이것저것 다해봐도 해결이 안되네여..

  • directx
  • 전체화면
댓글 1 좋아요 0 조회수 390

애니메이션의 BlendData를 쓰는 과정에 대해서

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

애니메이션 파트의 ReadSkinData()함수를 통해 blendIndices, blendWeights를 쓰는 과정에서 질문이 있습니다. 아래 ReadSkinData() 함수는 보시는 바와같이 사용하는 모든 Mesh를 순회하며 그 Mesh 속에서 연관된 Bone을 또 하나하나 전부 순회하는 과정에서 그 Bone에 영향을 받는 Vertex에 blendIndices, blendWeights를 쓰도록 구성이되어 있는데 그렇다면 서로 다른 Mesh에서 동일한 Bone과 연관되어 있다고하면 똑같은 Vertex를 두번 이상 갱신하게 되는 건가요? 만약 이게 아니라면 애초부터 하나의 Bone이 2개 이상의 Mesh와 연관이 될 수가 없나요? 전자가 성립한다면 BlendData가 수치상으로는 문제가 없지만 동일한 값을 할당하는 것을 몇번 더 반복해야되는 경우가 생길수도 있어서 궁금해서 질문 드립니다

  • c++
  • directx
김도형 댓글 1 좋아요 0 조회수 252

vertex shader, rasterize 질문입니다

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

vertex shader를 처리할때 _vertexBuffer에 들어있는 꼭짓점을 받아서 좌표를 변환하는 과정으로 이해했습니다. ia과정에서 나오는 결과물이 mesh라고 하셨는데 이부분에서 약간 혼동이 있는 것 같습니다. 제가 생각한 바로는, IA과정 에서는 아직 mesh가 그려지진 않았고, 각 점들과 layout, 그 점들로 무엇을 그릴지에 대한 정보가 있는 상태입니다(삼각형). vertexshader에서 좌표계 처리를 하고 rasterize과정에서야 점들끼리 잇고 보간을 합니다. (렌더링 범위 지정) 이후 PS과정에서 shaderResource와 uv값을 이용해서 실제 색을 칠하는 과정 (수치적으로)을 거친 후에 output merge과정에서 indexBuffer를 참조하여 backBuffer에 실제 렌더하는 과정을 거친후에 고속 복사를 하여 렌더링을 완료하게됩니다. 해당 렌더링 프로세스를 제가 잘못이해한 것인지 궁금합니다. (결과적으로 IA작업에서, 꼭짓점 뿐만 아니라 꼭짓점 사이의 EDGE에 대한 정보도 이미 전부 가공된 채로 VS에 넘어가는것이었나에 대해 궁금합니다.. mesh는 꼭짓점 사이의 edge도 그려져 있지 않나요?)

  • c++
  • directx
mobill123 댓글 1 좋아요 0 조회수 409

apply axis 관련 질문

해결됨

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]

섹션7-2 5분 2초 apply부분에 apply(func, axis = 0)으로 하면 왜 '영어' 행이 하나 더 생기나요?

  • python
  • pandas
tjswn0125 댓글 1 좋아요 0 조회수 313

skybox 강의 중 에러

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

안녕하세요, skybox 강의 듣는 도중에 다음과 같은 에러가 발생합니다. SceneManager 에서 물체를 하나씩만 scene->AddGameObject() 해보면 각각 잘 나오는데 둘다 add하면 에러가 발생합니다. 샘플코드는 잘 작동하고, 이전 챕터까지도 이상이 없어서 코드가 잘못됐나 싶어서 여러차례 훑어보고 복사붙여넣기 해봐도 안됩니다. 짐작가시는 부분이 있으시다면 말씀 주시면 감사하겠습니다.

  • directx
  • 게임수학
Jiwon Jeong 댓글 1 좋아요 0 조회수 385

다렉 수업 전에 들어야 할 수업들이 있나요?

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

안녕하세요 제가 미리보기 강의들을 보다가 수업 방식도 마음에 들었고 미리보기 예제 코드를 다운 받기 위해서 그냥 바로 수업 신청을 했습니다. 근데 초반에서 지속적으로 전에 수업에서 다 배웠다고 많은 부분들을 그냥 넘어가셔서 제가 이해가 잘 가지가 않습니다. 혹시 배우지 못했던 부분만을 따로 빼서 저렴하게 강의를 올리실 의향이나 아니면 제가 따로 공부하고 와야 할 부분을 알려주실 수 있을까요? 좀 많이 당황스럽습니다.

  • c++
  • directx
Joe yuna 댓글 1 좋아요 0 조회수 546

mac 환경에서 실습할 경우

해결됨

Airflow 마스터 클래스

안녕하세요 mac 환경에서 강의를 수강하려고 합니다. 이러한 경우 wsl 설치 없이 다음 강의로 넘어가면 될까요??

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  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
lucli 댓글 1 좋아요 0 조회수 532

1주차 복습 질문

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

1분 50초 쯤에 SwapChain으로 고속 복사가 발생한다고 말씀 해주셨는데 검색을 해서 자료를 찾아보면 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD대신에 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD를 통해서 스왑체인을 만드신 이유가 궁금합니다. 찾아보니까 전자의 경우 말 그대로 플리핑이 일어나서 복사가 필요없고 후자의 경우 복사가 발생하는 정도까지 얕게 파악을 했는데 루키스님의 DX를 공부할 때 숲을 보는 느낌으로 '그냥' 후자를 사용하신건지 궁금합니다

  • c++
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starkshn 댓글 1 좋아요 0 조회수 532

Texture 샘플링 관련해서 질문이 있습니다

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

PixelShader 구간에서 Texture를 Sampling 해주는 과정에서 질문이 있습니다. 예를들어 Quad(사각형)을 렌더링하는 경우 Quad의 각 정점4개에 Texture의 양 끝 UV좌표들 (0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)을 대응시켜 Shader에 넣어준다고 치면, 저는 이 Quad를 이루고 있는 Vertex의 수만큼 VetexShader, PixelShader들을 통해서 렌더링이 된다고 알고 있었습니다. 하지만 처음에 넣어준 정점 4개의 부분 말고도 그 4개의 정점 사이사이들(ex)(0, 0.3) or (0.4, 0.8))에 있는 VertexBuffer에 넣어주지 않은 정점도 다 Texture의 UV와 일치하게 렌더링 되더군요. 파이프라인에서 VertexBuffer에 넣어주지 않은 정점까지 Shader 작업을 하진 않을거 같아서 원래 알고 있던대로 정점의 개수만큼 파이프라인이 돌아간다면 이걸 제가 알고있던 개념에 적용시켜 생각해봤을때 Vertex의 개수에 맞게 Shader렌더링이 4회 되지만 그 내부의 PixelShader 부분에서 정점의 UV좌표들 사이사이를 매꿔주는 부분이 존재하고 이로인해 각 정점들뿐만 아니라 그 사이사이의 빈 곳들도 알맞게 렌더링이 됬다 라고 생각이 되는데 이게 맞을까요? 만 약 제 생각이 잘못됬다면 어떻게 넣어준 4개의 UV좌표만을 가지고 Texture를 전부 Sampling하나요?

  • c++
  • directx
김도형 댓글 1 좋아요 0 조회수 371

theme 적용이 되지 않습니다.

해결됨

실전 프로젝트로 배우는 데이터 앱 만들기 with Python & Streamlit

theme 적용시, 강사님께서 말씀해주신 것처럼 작업 폴더에 .streamlit 폴더를 만들고, 그 안에 config.toml 파일을 만들어 테마 적용을 했지만, 아래의 문구가 발생하며, 태마가 적용이 되지 않습니다. The page that you have requested does not seem to exist. Running the app's main page. 어떤 이유 인지 알려주세요.

  • python
  • streamlit
동현고 댓글 1 좋아요 0 조회수 493

DepthStencilView에 대해서

해결됨

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

오늘 DepthStencil을 통해 오브젝트의 깊이를 판정해서 앞에 있는게 뒤에있는것을 가리면서 그리는 방법을 배웠습니다 그런데 궁금한점이 OutputMerge 단계에서 이 정해준 DepthStencilView의 옵션을 통해 랜더링이 된다고 지정만해주고 앞에 있는 물체가 뒤에 있는 물체를 가려준다는 알고리즘은 넣지 않은거 같은데 자동으로 잘 가려 주더군요 이런건 DX 내부 파이프라인에서 알아서 해결해주는 부분인건가요? 만약 그렇다면 오브젝트마다 주어진 Transform 데이터와 카메라의 Transform, View, Projection 데이터를 통해 파이프라인에서 0~1 사이의 깊이값을 각 픽셀마다 매핑해놨다가 그려주는 방식을 취하는 건가요?

  • c++
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김도형 댓글 1 좋아요 0 조회수 253

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