# Material Tailwind 와 연관된 라이브러리 설치 npm install @emotion/react @emotion/styled @material-tailwind/react @mui/icons-material --save npm install @tailwindcss/typography autoprefixer --save-dev 지난주 공개된 next.js 15에서 Material Tailwind 설정하려니 안되서 도움 부탁드립니다. 아직 초보라 이런 부분들이 개인적으로 좀 어렵네요~~^^;
안녕하세요. 다익스트라는 에지의 가중치가 양수일때 출발노드에서 전체 각 노드까지의 최단거리, 벨만-포드는 특정 출발노드에서 다른 노드까지의 최단 경로 탐색, 음수 가중치가 있어도 수행 가능 이렇게 되어있는데, 벨만-포드에서 에지 사용 횟수를 강조하는 이유가 다익스트라는 출발 노드가 정해져있고, 벨만-포드는주어진 출발노드가 달라질수 있어서라고 생각하면 될까요..? 처음엔 가중치 양수, 음수만의 차이만 인줄 알았는데, 뭔가 강조하시는걸 보니 저런 이유때문인가하고 질문해봅니다..! 다들 화이팅
n,m=map(int,input().split()) weight=list(map(int, input().split())) left=0 right=(n-1) cnt=0 weight.sort() while left<=right: weight_sum=weight[left]+weight[right] if weight_sum>m: cnt+=1 right-=1 else: cnt+=1 left+=1 right-=1 print(cnt) 안녕하세요 선생님, 이렇게 left, right 포인터를 이용해서 풀어도 예제 문제는 모두 정답이 나오는데 혹시 이렇게 푸는 풀이도 답으로 가능할까요?
안녕하세요! 지금까지 강의 너무 잘 들었습니다. React와 TypeScript 강의를 듣고 복습겸으로 제공해주신 핸드북 사이트까지 참고하면서 공부하고 있습니다! 혹시나 Next.js의 핸드북 사이트를 제가 못 찾은건지 아니면 없다면 만드실 계획은 없으신지 궁금해서 질문 올려봅니다. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다.
star 아이템을 획득했을 경우, 단 하나의 아이템이라면 star를 획득했는지 여부로, 무언가를 할 지 여부를 결정할 수 있을 것 같은데... bool 값을 배열형태로 갖고 있어서 어떤 방식으로 이것을 활용할 건지 저는 상상이 잘 안되요. 그래서 강사님께서 의도하신 용도를 알고 싶어요.
혹시 저처럼 공이 빨리 사라지는 경우가 있는 분들을 위해 글을 남깁니다. 공을 생성해서 던질때, 공이 지면과 충돌하면서(공이 수평으로 이동하는 것이 아니라, 대각선으로 이동하면서 충돌) 약간의 x방향 속도가 줄어들 수 있습니다. 아마도 그런 이유 때문인지, 제가 실습해보니, 지면에 닿자마자 공 오브젝트가 모두 사라집니다. 그래서 다음 코드를 이렇게 고쳤어요. void Update (){ if ( movement . IsGrounded ) movement . Jump (); if ( Mathf . Abs ( movement . Velocity . x ) < ( originSpeed - some ) ){ Destroy ( gameObject ); } } movement.Velocity.x < originSpeed 대신에, originSpeed에서 약간의 값을 빼주는 식으로 했습니다. 시험해 보니 0.1f 만 빼줘도 되더라구요. some 대신에 직접적으로 0.1f를 넣으시면 됩니다.
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다! a와 b의 최대 공약수 시간 복잡도에 대해 질문이 있는데요. 약수를 구하는 시간 복잡도가 O(√n)이고, 최대 공약수를 구하기 위해서는 a, b 각각의 약수를 구하는 연산이 들어가기 때문에 최소 O(√a + √b)가 될 텐데 어떻게 O(√max(a, b))가 나오게 되는지 궁금합니다.
현재 섹션 5의 3번째 영상을 보고 있습니다. category = models.ForeignKey( Category, on_delete=models.CASCADE, db_constraint=False, ) 위 코드에서 카테고리에 왜 db_constraint=False, 를 설정하였는지 이해가 잘 되지 않아 설정 용도에 대해 알고 싶습니다. default=null을 한다면, 카테고리 외래키 없이 product 데이터를 생성할 목적인걸 알겠는데, 없는 상황에서 어떤 이유에 사용하신 것인지 알고 싶습니다.
1 from statsmodels.formula.api import ols from statsmodels.stats.anova import anova_lm model = ols('토마토수 ~ C(종자) * C(비료)', data=df).fit() anova_lm(model) 2 import statsmodels.api as sm from statsmodels.formula.api import ols model = ols('토마토수 ~C(종자)*C(비)', data=df).fit() anava_table=sm.stats.anova_lm(model) print(anava_table) 1 과 2를 보면 from statsmodels.formula.api import ols 는 같고 import statsmodels.api as sm과 from statsmodels.stats.anova import anova_lm이 다른데요.. 구글링해보고 고민해봐도 모르겠어요. 결과값은 같은데..무슨차이일까요?
SPP Layer의 경우 여러 Spatial Bins를 사용하여 이미지의 작은 부분부터 큰 부분까지의 정보를 취합하는 것으로 이해했습니다. 또한 ROI Pooling Layer의 경우 SPP Layer에서 Level이 1인 Bins만 적용하는 것으로 이해했습니다. 여기서 의문이 드는 것이 여러 정보를 종합적으로 취합한 SPP Layer가 ROI Pooling Layer보다 성능이 뛰어날 것으로 (직관적으로) 생각이 드는데, Fast RCNN에서 ROI Pooling을 선택한 이유가 궁금합니다. 실험적인 결과로 ROI Pooling을 선택했겠지만, ROI Pooling이 SPP Layer보다 Object Detection에서 우수한 성능을 보이는 이유가 궁금합니다!