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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

플레이에는 문제가 없는데 빌드에서 문제가 계속해서 발생하네요.

미해결

유니티 2D 로그라이크 게임 만들기 [한글자막]

Android 플랫폼에서 빌드하려고 하는데 아무리 해도 해결이 안되는 오류가 발생하네요. Building Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/ libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: undefined symbol: JS_FileSystem_Sync >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:14373 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:14373) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(GameManager_JS_FileSystem_Sync_m246A574BB47ADA18D3D17EE297B47F03B281F5C3) >>> referenced by Assembly-CSharp.cpp:16220 (Library/Bee/artifacts/Android/il2cppOutput/cpp/Assembly-CSharp.cpp:16220) >>> Library/Bee/artifacts/Android/d8kzr/gqh0me0k2d9s.o:(MainMenu_JS_FileSystem_Sync_m6882592881D0992397C77FED445CBB536B836232) clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun () (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:200) Chatgpt 한테 물어보고 제시한 해결책 전부 다 해봤는데도 안됩니다. 부탁드립니다 - 빈 프로젝트에 파일 추가하면서 해봤는데 그 곳에서는 빌드가 잘됌 - WebGL 관련 함수 사용 안함 - Library 지우고 다시 해봤음 - Android SDK & NDK Tools 있음

  • unity
이경구 댓글 1 좋아요 0 조회수 426

pdf파일 압축이 안풀립니다.

미해결

RAG 마스터: 기초부터 고급기법까지 (feat. LangChain)

수업자료 pdf.zip파일 압축이 안풀리네요. zip파일이 올바르지 않습니다라는 문구가 뜹니다. 파일 확인해 주시기 바랍니다.

  • python
  • 챗봇
  • llm
  • langchain
  • rag
ymc 댓글 1 좋아요 0 조회수 682

입문 강의 인데 진행이 너무 막힙니다.

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

Exercise 3. 출력 print 함수를 사용하여 3.1415의 값을 출력하세요. 단, 소수점 아래는 첫 번째 자리까지만 표시되도록 하세요. Example 3.1 아니 이건 배우지도 않았는데 어떻게 알아내나요 ? 검색해서 구글링해서 찾아야 하나요 ? 시간 아끼면서 지루하지 않게 같이 배우면서 하려고 한건데 Exercise 1. 출력 화면에 "Hello World!"를 출력하세요. [1]: print ( "Hello World!" ) Hello World! [2]: print ( "Hello World!" ) Hello World! Exercise 2. 출력 화면에 "I don't like C language"를 출력하세요. 이건 그냥 타이핑 치면 되지만 구글링 해가면서까지 시간 허비하는 건 아닌 거 같아요 바로 알려주면서 넘어가도 될 거 같은데요 휴

  • python
  • 웹-크롤링
댓글 3 좋아요 0 조회수 265

semester1,2 관련 질문입니다 ㅎㅎ

미해결

[PY 0201] 인공지능을 위한 파이썬 레벨1

혹시 총 커리큘럼의 semester1,2에 대한 강의는 인프런에 탑재하실 생각은 없는지 여쭤보고 싶네요~

  • python
  • 인공지능(ai)
cks9921 댓글 2 좋아요 0 조회수 203

UseInAction에 대해서 질문드립니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

제가 TargetSelectionTimingOption을 useInAction으로 했는데 SpawnSkillObjectAction클래스의 Apply부분에서 에러가 발생합니다. public override void Apply(Skill skill) { foreach (var targetPosition in skill.TargetPositions) // 이 부분에서 에러 발생 { var skillObject = GameObject.Instantiate(skillObjectPrefab).GetComponent<SkillObject>(); skillObject.transform.position = targetPosition + (Vector3.up * 0.001f); skillObject.Setup(skill, targetSearcherForSkillObject, duration, applyCount, objectScale); } } 에러는 다음 오류가 발생합니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object SpawnSkillObjectAction.Apply (Skill skill) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Action/SpawnSkillObjectAction.cs:25) Skill.Apply (System.Boolean isConsumeApplyCount) (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:643) InActionState.Apply () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:75) InActionState.Enter () (at Assets/Scripts/Core/Skill/StateMachine/State/InActionState.cs:23) StateMachine`1[EntityType].ChangeState (StateMachine`1+StateData[EntityType] newStateData) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:88) StateMachine`1[EntityType].ChangeState (State`1[EntityType] newState, System.Int 32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:99) StateMachine`1[EntityType].TryTransition (System.Collections.Generic.IReadOnlyList`1[T] transtions, System.Int 32 layer) (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:117) StateMachine`1[EntityType].Update () (at Assets/Scripts/Core/StateMachine/StateMachine.cs:135) Skill.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/Skill.cs:396) SkillSystem.UpdateSkills () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:165) SkillSystem.Update () (at Assets/Scripts/Core/Skill/SkillSystem.cs:76)

  • unity
  • modules
최성호 댓글 2 좋아요 0 조회수 120

부록) remark 강의 중 parmas 오류

해결됨

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)

부록 따라가고 있는데 그대로 소스 코드를 작성해서 실행하면 localhost에 아래와 같이 오류가 뜹니다. 오류 메시지가 [id].tsx 파일에 아래와 같이 뜨긴 하는데 강의 중 강사님 화면에도 그렇고 강의 자료에도 똑같이 오류 메시지(빨간 줄)가 있더라구요. next13부터 라우팅 방식이 달라졌다고 하던데 버전 문제인건지... 아래 params 오류 제외하고는 모두 동일한 소스 코드를 작성했고 오류도 없습니다. 해결 방법이 궁금합니다. **혹시 몰라서 [id].tsx 랑 post.ts 코드 전체 첨부합니다. <id.tsx> import React from 'react' import Head from 'next/head' import { GetStaticPaths, GetStaticProps } from 'next' import { getAllPostIds, getPostData, getSortedPostsData } from '../../lib/post' const Post = ({postData}: { postData: { title: string date: string contentHtml: string } }) => { return ( <div> <Head> <title>{postData.title}</title> </Head> <article> <h1>{postData.title}</h1> <div> {postData.date} </div> <div dangerouslySetInnerHTML={{__html: postData.contentHtml}} /> </article> </div> ) } export default Post export const getStaticPath: GetStaticPaths =async () => { const paths = getAllPostIds(); return{ paths, fallback: false } } export const getStaticProps: GetStaticProps =async ({params}) => { const postData = await getPostData(params.id as string) return { props: { postData } } } <post.ts> import fs from 'fs' import path from 'path' import matter from 'gray-matter' import { remark } from 'remark'; import remarkHtml from 'remark-html/lib'; const postsDirectory = path.join(process.cwd(), 'posts') console.log('process.cwd()', process.cwd()); console.log('postsDirectory.cwd()', postsDirectory); export function getSortedPostsData(){ //Get file names under /posts const fileNames = fs.readdirSync(postsDirectory) console.log('fileNames', fileNames); //fileNames ['pre-rendering.md', 'ssg-ssr.md'] const allPostsData = fileNames.map(fileName => { //Remove ".md" from file name to get id const id = fileName.replace(/\.md$/, '') //Read markdown file as string const fullPath = path.join(postsDirectory, fileName) const fileContents = fs.readFileSync(fullPath, 'utf8') //Use gray-matter to parse the post metadata section const matterResult = matter(fileContents) //Combine the data with the id return{ id, ...(matterResult.data as {date: string; title: string}) } }) //Sort posts by date return allPostsData.sort((a,b) => { if(a.date<b.date){ return 1 } else{ return -1 } }) } export function getAllPostIds(){ const fileNames = fs.readdirSync(postsDirectory); return fileNames.map(fileName => { return { params: { id: fileName.replace(/\.md$/, '') } } }) } export async function getPostData(id: string){ const fullPath = path.join(postsDirectory, `${id}.md`) const fileContents = fs.readFileSync(fullPath, 'utf-8') const matterResult = matter(fileContents); const processedContent = await remark().use(remarkHtml).process(matterResult.content); const contentHtml = processedContent.toString(); return { id, contentHtml, ...(matterResult.data as {date: string; title: string}) } }

  • react
  • node.js
  • postgresql
  • docker
  • typescript
  • 클론코딩
  • next.js
마곡동김두팔 댓글 1 좋아요 0 조회수 157

코랩 코드 작성 시 힌트 안나오게 하는 방법

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

코랩 작성 시 회색 문자로 힌트 같은게 계속 뜨더라구요.. 이거 없앨 수 있는 방법 있나요? 제가 생각한 것으로 하고 싶은데, 자꾸 보이네요..

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
김치현 댓글 2 좋아요 0 조회수 680

외래키 관계라는게 무슨 의미인지 잘 모르겠습니다.

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)

안녕하세요 강사님. post 모델과 코멘트, 즉, post 테이블과 코멘트는 외래키 관계라고 설명해주셨는데, 제가 db용어를 잘 모르고, 찾아봐도 와닿지 않아서 이해가 잘 되지 않았습니다. 감사합니다.

  • react
  • python
  • django
  • web-api
  • htmx
sunnnwo 댓글 2 좋아요 0 조회수 328

route handlers 에 대한 질문이 있습니다

해결됨

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

안녕하세요, app router에 대해 계속 공부하다가 route handlers 에 대한 궁금증이 해결되지 않아 질문하게 됐습니다. Next app router에서 정확히 route handlers를 사용해야 하는 이유가 무엇인가요? 제가 생각했을 땐 서버 데이터 캐싱이나 API 엔드포인트를 숨길 수 있다는 장점이 있는데 이건 서버 컴포넌트에서 fetch하는 것으로도 대체가 되는데 route handlers를 사용해야 하는 특별한 이유가 따로 있는 것인가요? 모든 API를 route handlers로 하면 Next서버에 부하가 걸릴텐데 어떻게 해결할 수 있을까요? 이 부분은 공식문서에서 제가 못 찾은 것 같은데, 만약 외부 백엔드 API가 있고 여기에 데이터 요청을 할 때 클라이언트 컴포넌트에서의 모든 API 요청을 1차로 route handler에 하고 여기서 외부 백엔드 API로 요청하게되면 route handlers에 요청이 몰리게 되는데 이때 Next 서버에 걸리는 부하를 어떻게 해소할 수 있을까요?

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
kraf 댓글 2 좋아요 0 조회수 166

xgboost의 결과값

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

# XGBoost from xgboost import XGBClassifier xgb = XGBClassifier() xgb.fit(X_tr[cols], y_tr) pred = xgb.predict_proba(X_val[cols]) pred[:10] array([[8.8499719e-01, 1.1500280e-01], [9.5693278e-01, 4.3067228e-02], [5.9604776e-01, 4.0395224e-01], [9.1923535e-01, 8.0764659e-02], [7.2003794e-01, 2.7996209e-01], [9.8670012e-01, 1.3299899e-02], [9.9945015e-01, 5.4984458e-04], [9.1459018e-01, 8.5409813e-02], [1.7607212e-03, 9.9823928e-01], [9.4050205e-01, 5.9497967e-02]], dtype=float32) XGB의 결과값이 이렇게 나와도 되나요..?

  • python
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  • 빅데이터분석기사
김치현 댓글 2 좋아요 0 조회수 200

검증용 데이터 분리시

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

y = (y_train['income'] == '>50K').astype(int) 이렇게 하면 50k 보다 큰 값에서는 1이 나오는데, 만약 3개의 값으로 나오게 하려면 어떻게 해야하나요? (0, 1, 2) 등등 그리고 윗 코딩대로 진행하면 <=50k 는 자동적으로 0이 되는건가요? 이유가 있을까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
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  • 빅데이터분석기사
김치현 댓글 2 좋아요 0 조회수 101

스핀락이 올바르게 작동하지 않는 것 같습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ServerCore { class SpinLock { volatile int _locked = 0; // true: 잠겨있음, false: 잠겨있지 않음 public void Acquire() { while(true) { ////Interlocked.Exchange의 반환값은 원래값이다. //int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1); ////original == 0이면 잠금 성공, original == 1이면 잠금 실패 //if (original == 0) //{ // //내꺼 // break; //} //CAS (Compare-And-Swap) 함수라고 한다. int expected = 0; int desired = 1; if(Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) { break; } } } public void Release() { //잠김을 푼다. _locked = 0; } } class Program { static int _num = 0; static SpinLock _lock = new SpinLock(); static void Thread_1() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num++; _lock.Release(); } } static void Thread_2() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { _lock.Acquire(); _num--; _lock.Release(); } } static void Main(string[] args) { Task task = new Task(Thread_1); Task task2 = new Task(Thread_2); task.Start(); task2.Start(); task.Wait(); Console.WriteLine(_num); } } } 다음과 같이 작업 후 디버깅해보았는데 결과값이 때로는 맛이 간 값을 출력합니다. 제시된 코드와 같은 것 같은데 이유를 모르겠습니다! 그리고 다음과 같은 상황일 때 어떻게 브레이크포인트를 잡아서 버그수정을 시도해야 할 지 감이 안잡힙니다ㅠㅠ

  • C#
  • unity
  • 네트워크
모루 댓글 1 좋아요 0 조회수 141

[id].tsx 서버사이트 호출시 2회씩 되는데요 ㅠㅠ

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

안녕하세요. [id].tsx 소스인데요 .. fetch를 2씩 호출되는 걸까요? ㅠ 2번째 호출될때는 id 값에 undefinded 로 되어서 페이지 오류가 발생됩니다 ㅠㅠ 뭐가 잘못 된것일까요? 캡쳐 보내드립니다.

  • react
  • typescript
  • next.js
최경호 댓글 2 좋아요 0 조회수 295

Instantiate 관련 질문 드립니다

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) 함수에서 GameObject prefab = Load<GameObject>($"{key}"); 이 부분에 Load<GameObject>(key)가 계속 null이 반환 되는데 왜 그런걸까요 나머진 전부 똑같이 했고 어드레서블에 넣은 프리팹만 제가 아무 오브젝트나 이름만 바꿔서 프리팹으로 만든 뒤에 넣은거 말곤 차이가 없는데 이게 차이가 있는걸까요

  • C#
  • unity
  • object-pooling
강민훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 175

7회 기출유형(작업형3)

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

7회 기출유형(작업형3)에서 상관계수 구하는 문제, ERP와 각 변수 사이의 상관계수 계산이면 ERP 자기자신(상관계수 1)은 빼고 다른 변수들하고만을 말하는걸까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
김예지 댓글 2 좋아요 0 조회수 134

안녕하세요 generateStaticParams 관해서 질문

미해결

손에 익는 Next.js - 공식 문서 훑어보기

// [country]/layout.tsx const SUPPORTED_LANGS = ['kr', 'us']; interface LangMap { [key: string]: string; } const LANG_MAP: LangMap = { kr: 'ko', us: 'en' }; export function generateStaticParams() { return SUPPORTED_LANGS.map(country => ({country})); } export const metadata: Metadata = { title: "Create Next App", description: "Generated by create next app", }; export default function RootLayout({ children, params, }: { children: React.ReactNode; params: { country: string }; }) { return ( <html lang={LANG_MAP[params.country]}> <body> <TanstackQueryProvider> <div className='container'> <BannerWrap/> <Header/> <main>{children}</main> <Footer/> </div> </TanstackQueryProvider> </body> </html> ); } import Banner from "@/component/Banner"; import { getQueryClient } from "@/component/TanstackQueryOption"; import { fetchBanner } from "@/fetch/getReviews"; import { dehydrate, HydrationBoundary } from "@tanstack/react-query"; export default function BannerWrap () { const queryClient = getQueryClient(); queryClient.prefetchQuery({ queryKey:['banners'], queryFn: fetchBanner, }) return ( <HydrationBoundary state={dehydrate(queryClient)}> <Banner /> </HydrationBoundary> ) } 빌드 후 next start로 테스트 중 의문점이 들어서 질문드립니다! generateStaticParams 와 fetch의 revalidate 10초, tanstackQuery staleTime 10초 로 설정후 RootLayout 에서 BannerWrap에 prefetchQuery와 HydrationBoundary 를 통하여 data를 prefetch하고있는데 이게 layout이 전역에서 실행되서 그런지 생성된 페이지 개수만큼 요청을 날리는데 next에서는 같은 요청이 중복되지 않도록 요청을 캐시하고 중복 요청을 제거 한다고 배웠는데 이렇게 중복으로 요청하는 이유는 뭘까요?

  • react
  • typescript
  • next.js
  • next.js13
dev 댓글 2 좋아요 0 조회수 403

네이버커페크롤링

미해결

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)

itmes 에 여러글이 담긴거 확인하고 밑에서 for문 돌리는데 맨위에 있는 글 하나만 뜨네요 뭔가 잘못했나 해서 확인했는데 어떤게 문제인거죵..

  • python
  • 웹-크롤링
진용 댓글 3 좋아요 0 조회수 192

수강기간 연장

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

0 안녕하세요,, 저는 필기 유효기간 마지막 실기시험을 2과목 40점, 3과목 10점으로 탈락했어요,, 빅분기실기 강의 유효기간이 11월 10일까지라서,, 급하게 다시 필기취득하고, 또다시 실기접수를 하였습니다. 유효기간이 며칠안남아서,, 혹시 일주일만 더 연장해주실 수 있나요? 아니면 추가 비용납부해서 연장이 가능할까요?

  • python
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  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
lovelove567 댓글 1 좋아요 0 조회수 152

NetworkVariable<>, ClientNetworkTransform 사용 질문

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

강의를 보던 중 궁금한 점이 생겼습니다. 몬스터의 체력변경을 수동으로 ServerRpc,ClientRpc를 사용했는데, NetworkVariable<>을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? NetworkVariable<int> 같은 형식으로 해당 변수를 선언하면 그 변수가 알아서 다른 클라이언트에게 전파되어 동기화 된다고 배웠습니다. ugs 패키지를 임포트하고나면 오브젝트에 ClientNetworkTransform 컴포넌트를 부착할 수 있더라구요. 이걸 추가하면 그 오브젝트의 TRS(이동,회전,크기) 모두 자동으로 동기화를 해주는 듯 하던데 이것을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? 처음 배우는 입장에서 동기화를 신경쓰기가 제일 까다로운 부분인데 이 컴포넌트를 사용하면 적어도 트랜스폼에 한정해서는 동기화에서 도움을 받을 수 있는 것처럼 보입니다.

  • C#
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  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
신승혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 210

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