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azure 처음 가입했을 때 주는 200달러가 없는 것 같아요..

해결됨

실전도커: 도커로 나만의 딥러닝 클라우드 컴퓨터 만들기

azure에 새로 가입했고 그대로 따라가고 있었는데 저는 $200가 있다는 문구가 따로 안뜨는데 어디서 확인할 수 있나요? 예산 탭에 들어가도 예산이 없다고 나오네요

  • python
  • 딥러닝
  • linux
  • docker
  • azure
  • 가상화
  • mlops
kt.kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 369

[Python] 백준 1090번 문제

해결됨

2주만에 통과하는 알고리즘 코딩테스트 (2024년)

n = int(input()) list = [list(map(int, input().split())) for _ in range(n)] fi_answer = [int(1e6)] * n #초기 배열 생성 x_list = [] y_list = [] for x, y in list: #후보군 리스트 생성 x_list.append(x) y_list.append(y) for x_pnt in x_list: for y_pnt in y_list: answer = [] for x, y in list: #입력 x, y #어느 한 점에서 입력위치로부터의 거리 최솟값 계산 answer.append(abs(x_pnt-x) + abs(y_pnt-y)) # ex) [1,4,6,7], [0,2,3,4] answer.sort() distance_cost = 0 #k번째 마다 이동 비용의 최소값 계산 for i in range(n): distance_cost += answer[i] #1~k if fi_answer[i] > distance_cost: fi_answer[i] = distance_cost print(*fi_answer) 안녕하세요! 백준 1090번 문제에 대한 질문입니다. 다음과 같이 짠 코드에서 IDE에서는 결과가 잘 나오지만, 백준 제출했을 경우 틀렸습니다만 나옵니다. 아무리 수정하고 찾아봐도 이유를 잘 모르겠어서 문의드립니다.

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
mcw1415 댓글 3 좋아요 1 조회수 256

셀레니움 강의 자료

미해결

[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)

안녕하세요 선생님! 실전편 강의 수강 중인데 셀레니움 PDF자료 받을 수 있을까요? 직접 보면서 써야 공부가 더 잘되는 고지식한 타입입니다 ㅠㅠ 패드에 옮겨서 노트 필기하면서 제 것으로 만드는 시간이 학습효과가 좋아서요! (저작권 엄수, 다른목적사용 X) 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

  • python
  • 웹-크롤링
계란T 댓글 1 좋아요 0 조회수 202

씬의 기즈모 조절

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

섹션3. 캐릭터 공격 시작부분에서 씬 화면에 있는 이런 기즈모들은 어디서 조절 가능한가요?

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
prokimssam 댓글 2 좋아요 0 조회수 665

스킬 구현 질문입니다

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

워크래프트3 영웅들 패시브 오라처럼 영웅이 살아있을때 영구적으로 지속되는 스킬은 패시브로 짧은 주기마다 계속해서 효과를 주면 되는걸까요? 간단한 스탯 영구적 증가 효과 스킬을 패시브 타입으로 세팅에 apllycount 1, cooldown 1 이펙트 세팅에서 duration 1.5 로 이와 같이 하여 구현을 해보았습니다. 혹여 더 좋은 방법이나 위의 방법이 문제가 있을지 궁금하여 질문드립니다.

  • unity
  • modules
coffeecat0213 댓글 2 좋아요 0 조회수 154

[수업 질문] [SpinLock]

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

class SpinLock { volatile int _locked = 0; private readonly object _lock = new object(); public void Acquire() { while (true) { //int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1); //if (original == 0) // break; // CAS : Compare-And-Swap //int original = Interlocked.CompareExchange(ref _locked, 1, 0); //if (original == 0) // break; //int expected = 0; //int desired = 1; //if (Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) // break; lock (_lock) { if (_locked == 0) { _locked = 1; break; } } } } DeadLock 시간에 배웠던 lock 방식을 이용해서 작성해봤는데 출력 값은 0이 잘 나옵니다. Q. SpinLock 구현할 때 InterLock 계열의 메서드를 사용해 구현한 것과 lock을 이용해 구현한 것은 어떤 차이가 있는지 궁금합니다. 강사님께서는 InterLock 을 통해 구현하셨는데 그 이유는 간단하게 사용할 수 있기 때문인가요?? SpinLock / BackOff Lock / Assisted Lock 이런 것을 구현할 때 위와 같이 lock 을 써서 구현하는 것은 구조적으로 잘못된 것인가요?? 제가 이해한 것은 Lock 방식과 InterLock 방식은 하드웨어의 Instruction을 원자적으로 처리하기 위해 프로그래머가 C++/C# 같은 언어로 시키기 위한 방법인 것 같은데 이해를 똑바로 한 것인지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
jiwonchoi3794 댓글 2 좋아요 0 조회수 196

분류 모델 학습 강의에 대하여 질문드립니다.

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 강의에서, data info를 확인하고 여러 숫자형, 문자형이 존재하였는데 문자형은 무시하고 숫자형만을 , 또 어떤 숫자에 대한 스케일링 없이 학습을 하였는데 이것은 강의를 위해 축소한 것인가요 혹은, 이것만 해도 충분한것인가요? 또한 실전에서 스케일링, 문자형 숫자형 선택 파라미터 수정, 모델선택등 모두 고려하면 수많은 비교를 해야할것 같은데, 실전에서는 모든걸 비교할 시간이 주어지나요? 혹은 시험자가 임의로 판단하여 어떤 데이터는 별로 영향이나 필요없어 보일거 같다는 판단하에 특정 컬럼을 배재하거나 스케일링은 생략하거나 하나요? 감사합니다. 모든

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
김호준 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

특성이 중복되었다고 나옵니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요, 선생님 프로젝트 속성 변경후 PacketGenerator 빌드를 눌러야 하는데 모르고 디벙깅 후 시작을 눌러버려서 그런지 모르겠지만 AssemblyInfo.cs 파일에서 특성이 중복되었다고 나옵니다.

  • C#
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  • 네트워크
강남영 댓글 2 좋아요 0 조회수 460

win32com 모듈을 못 찾음

해결됨

직장인에게 꼭 필요한 파이썬-아래아한글 자동화 레시피

맨 첫 강의에서 win32com 모듈을 찾지 못한다고 나옵니다. 질문에서 찾아보니 한글 오토메이션이 등록이 안 되어 있어서 그렇다고 하는 글을 봐서 해결책을 따라해 봤지만 그것 마저 안 됩니다^^;; 어떻게 해야 할까요?

  • python
  • 한컴오피스
댓글 2 좋아요 1 조회수 690

sumsum

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

sumsum을 하는 이유는 뭘까요?

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shs4166 댓글 1 좋아요 0 조회수 50

5-3 랜덤포레스트 평가지표 출력 결과 이상

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요. 작업형 2 모의문제 3 코드 작성후 랜덤포레스트 평가지표 (accuracy, f1_score, roc_auc score) 출력결과가 모두 1.0 으로 나오는데, 혹시 이런 경우가 있나요? (수업에선 0.7~0.8대로 출력) 없다면 문제가 뭐인지 궁금합니다.

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hspark1005 댓글 3 좋아요 0 조회수 150

범주형 변수일 때 formula 질문있습니다

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

회귀분석 강의에서 범주형 변수가 있을 때 1) 그냥 ols 돌려도 된다 2) 원핫인코딩 한 담에 ols 돌려도 된다 라고 말씀 주시는 것 같습니다. 근데 또, 다른 강의에선 formula 생성 시 범주형 변수 일 때 C로 감싸라고 하시기도 하셨어서 조금 헷갈리는 것 같습니다. 어떤 차이가 있는지요 ?

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aprilminji 댓글 2 좋아요 0 조회수 125

로지스틱회귀분석에서 패널티

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

로지스틱회귀분석에서 패널티를 줄때 입력 코드는 어떻게 쓰나요? 패널티부과안함일 경우는 그냥 아무것도 안하면 되죠~~~

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인옥 댓글 2 좋아요 0 조회수 130

rmse

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 sklearn.metrics 안에 root_mean_squared_error이 있던데 이거로 rmse 구하면 안되는건가요?

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댓글 4 좋아요 0 조회수 132

작업형 1 모의문제1 - 문제 1

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

70%의 데이터를 추출하는 과정에서 그냥 df[:int(len(df)*0.7)을 한 것과 df.loc[int(len(df), : ]과 결과값에 차이가 존재하는 걸 확인했습니다. 왜 차이가 발생하는지 알 수 있을까요? 이전 작업까지의 결과물은 수치가 정상적으로 나오는 것을 확인했습니다. df[:int(len(df)*0.7) 의 경우 df.loc[int(len(df), : ]

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Dongmin Park 댓글 2 좋아요 0 조회수 134

작업형2 모의문제2 ID 삭제 여부 및 성능 기준

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요 선생님, 1) ID 삭제 여부 ID는 삭제해도 되고, 삭제 안해도 무방하며 이 경우 가중치가 낮게 적용이 된다고 답변 주신 것을 보았습니다. 그런데 모의문제1번과 2번을 풀어보니 ID를 포함하여 학습시켰을 때 성능 점수가 높더라구요...^^;; 무슨 연관이 있을까요..? 시험에서도 ID 포함해도 문제가 되지는 않겠지요? 2) 회귀 성능 기준 r2 점수가 0.18이 나왔는데 이런 결과가 나와도 시험에서 점수 받는데 문제가 없을까요? 실무에서는 낮은 점수라고 볼 수 있을 것 같은데 성능을 높이기 위해 별도로 조치하지 않고 제출해도 되는지 궁금합니다.

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김진주 댓글 2 좋아요 0 조회수 146

시험 방향

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요, 선생님. (비전공자, 파이썬 사용 경험 X) 이번에 일정상 18일부터 빅분기 실기 공부가 가능한데 12일의 시간이 남네요. (시간 올인 투자 가능하긴 합니다.) 12일 동안 공부한다고 가정할때 빅분기 실기 합격 가능성이 있을까요..?? 혹시 추천하시는 방법이 있으시면 말씀 부탁드립니다 ㅜㅜ..

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댓글 2 좋아요 0 조회수 115

파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

세이브 저장방식을 Playerprefs 보단 프로젝트 Resource파일 내부에 json으로 저장하는쪽이 개발하는 과정에는 저장하는게 명확하게 보여서 더 좋다고 생각해서 바꾸긴 했는데 Json과 playerprefs이 조금의 속도 차이는 있는거로 아는데 playerprefs에 json으로 저장하는것에는 무슨 차이가 있는지 여쭤보고싶습니다. 그리고 퀘스트의 실패를 만드는것은 다키스트 던전처럼 일단 퀘스트를 무조건 성공하는 취급으로 한 후에 Give 함수에 enum에 따라서 이벤트를 발생 시키게 해서 구현하려는데 이때 Enum인 대성공,성공, 실패, 대실패를 정하는걸 TaskGroup에 넣는게 맞는지 잘 모르겠습니다. TaskGroup에 Enum변수를 만든 다음에 Quest에 isFailable 변수를 만들고 achievment 처럼 ReceiveReport를 가상함수로 만든 다음에 다른 종류의 퀘스트를 만들고 ReceiveReport를 원하는대로 수정한 다음 성공한 TaskGroup을 따라서 QuestResult가 결정되고 이걸 QuestReward에 QuestResult에 따라서 보상, 실패 처리를 하면 되는걸까요? public bool IsFailable => this.GetType() != typeof(Quest) && this.GetType() != typeof(Achievement); 이 bool값으로 어떤 유형의 퀘스트인지도 확인을 하고요. 이런식으로 구상을 생각해 보았는데 이러한 설계가 맞는 방향인지 여쭤보고싶습니다.

  • unity
고우진 댓글 1 좋아요 0 조회수 257

원핫인코딩이 실행이안됩니다.

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

#원핫인코딩 train = pd.get_dummies(train, columns=cols) test = pd.get_dummies(test, columns=cols) 이렇게하니까 ValueError: Boolean array expected for the condition, not object이런 오류가 계속 나는데 왜그런가요?

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김호범 댓글 2 좋아요 0 조회수 157

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