반복문 사용법은 안알려주고 주의사항만 알려주시는거군요
미해결
실무 중심! FE 입문자를 위한 React
뭔가 편집오류인거같네요 12초정도에 반복문 사용시 주의사항만 나오고 방복문 사용방법은 안알려줍니다. 저야 뭐 대충알아들었는데 초보자분들은 당황스러울듯하네요
- react
- redux
- node.js
- sass
- swr
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
실무 중심! FE 입문자를 위한 React
뭔가 편집오류인거같네요 12초정도에 반복문 사용시 주의사항만 나오고 방복문 사용방법은 안알려줍니다. 저야 뭐 대충알아들었는데 초보자분들은 당황스러울듯하네요
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
# 데이터 생성(먼저 실행해 주세요) import pandas as pd import random random.seed(2022) df = pd.DataFrame() for i in range(0, 5): list_box = [] for k in range(0, 200): ran_num = random.randint(1,200) list_box.append(ran_num) df[i+2000] = list_box df = df.T df.to_csv("data.csv", index=True) 이렇게 가장먼저 데이터생성하는 코드가 디폴트값으로 적혀있는데, 실제 빅분기시험에서도 이렇게 첫 스타트를 끊는 부분은 저희가 처음부터 별도로 코딩을 하지않아도되는건가요? 실제 시험에서는 어떻게 진행되는지 궁금하네요... 처음부터 문제 읽자마자 데이터 생성을 하고 시작해야하는건지 아니면 데이터 생성코드가 입력되어있으면 그냥 코드실행바로 누르고 시작하는건지 알려주세요
미해결
초보자를 위한 ChatGPT API 활용법 - API 기본 문법부터 12가지 프로그램 제작 배포까지
어디서 받나요?
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
안녕하세요. 질문 있습니다. 강의중 Fetching data where it's needed에 관한 설명을 해주셨습니다. https://nextjs.org/docs/14/app/building-your-application/data-fetching/patterns#fetching-data-where-its-needed 구조 단순화와 확장성 측면에서 너무 좋은 말이라 생각이 되는데 15버전 부터는 해당 내용이 없어졋더라고요. 혹시 몰라 vercel/github 도 찾아 봤는데 그것에 대한 이슈나 토론도 없어서요. 혹시 이유를 알고 계신지, 권장 이지만 예전 모범 사례일 정돈 아닌건지 궁금해서 질문 드립니다. 감사합니다!!
미해결
[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
솔직히 에러를 걱정했는데 구글 찾아보면 다 나오구요 Text Mesh Pro 관련 오류는 Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential 눌러서 임포트 해주시면 해결이 됩니다. 이제 공부 할 일만 남았네요 선생님 감사합니다~!
미해결
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
마테리얼 파일이 깨지는데 자료 다시 올려주실수 있을까요?
해결됨
38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘
1. 현재 학습 진도 3-5 스택부분 수강 2. 어려움을 겪는 부분 백준 탑 문제를 강사님께서 구현해주신 코드로 풀어보고 있는데 강사님 코드를 사용하면 시간초과가 나는 것 같습니다. 3. 시도해보신 내용 N = int(input()) tops = list(map(int, input().split())) def top_stack(N): result = [0] * N while tops: cur_top = tops.pop() for i in range(len(tops) - 1, -1, -1): if cur_top <= tops[i]: result[len(tops)] = i + 1 break print(' '.join(map(str,result))) top_stack(N) 강사님께서 구현해주신 코드에 입력값을 사용자가 지정하게만 바꿔서 백준문제를 풀어보려고 했는데, 시간초과가 납니다. 제가 혹시 코드에 실수한 부분이 있는지 궁금합니다.
미해결
파이썬으로 쉽게 배우는 gRPC!
python -m grpc_tools.protoc -I=. --python_out=. --grpc_python_out=. {protoname}.proto 강의에 명령어 띄어쓰기 잘 안보여서 기록해줌
미해결
프론트엔드 개발자를 위한, 실전 웹 성능 최적화(feat. React) - Part. 2
강의를 이제 하나 들었는데요. 실행 하는 것이 순탄지 않습니다. 강의에 안내가 필요하지 않을까요? 이제 강의 시작하는데 신뢰 떨어집니다. 노드 버전을 맞춰주지 않아서 빌드가 안됨 포트를 바꿔줘야 server.js가 실행됨 화면 띄웠는데 아이템 요청 실패해서 이미지 안보임 추가적으로 다른 수강생들에게 "아이템에 관련된 이미지는 강의와 관련이 없으니 무시해도 된다" 그러면 혼동을 줄이기 위해 수정을 해야 하지 않을까요 선생님께서요. (공지를 영상에 추가한다던지) 강의 듣는데 관련없는 곳에 시간을 들이고 있는 것 같습니다.
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
강의를 거의 다들어가서 해당강의를 Summary해놓을려고 하는데 완료된 소스가 있었음 좋겠는데 따로 다운로드 받을수 없는지요?
미해결
코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
vscode를 통해 npm start를 한 후, todo/read/숫자를 입력하니까 404에러가 발생했습니다. 그런데 vscode에서 컨트롤S를 눌렀더니 화면이 떴는데 익스플로러 상에서 새로고침을 하니까 다시 404에러가 발생하는데 이유를 모르겠습니다. 이미지를 첨부할 테니 혹시 더 필요하신 게 있으시면 답변해 주시면 감사드리겠습니다.
미해결
절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
안녕하세요 선생님 다름이 아니라 스크립터블 오브젝트를 활용해서 액션 함수를 만들어서 플레이어의 정보를 갱신하고 갱신이 되면 UI 를 관리하는 곳에서 해당 UI 의 정보를 같이 갱신하는 식으로 구현되는 걸로 알고 있는데요 만약에 플레이어의 MaxHp 가 변한다거나 총알의 MaxAmmo 가 변하는 경우에는 UI 를 관리하는 곳에서도 Player와 Weapon 의 정보를 같이 들고 있어야 하는건가요? 아니면 다른 처리 방식이 있을까요?
미해결
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
이 부분에서 설치시에 계속 에러가 나네요 ㅠㅠ ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement mlagents==0.30.0 (from versions: 0.4.0, 0.10.0.dev 1, 0.10.0, 0.10.1, 0.11.0.dev 0, 0.11.0, 0.12.0, 0.12.1, 0.13.0, 0.13.1, 0.14.0, 0.14.1, 0.15.0, 0.15.1, 0.16.0, 0.16.1, 0.17.0, 0.18.0, 0.18.1, 0.19.0, 0.20.0, 0.21.0, 0.21.1, 0.22.0, 0.23.0, 0.24.0, 0.24.1, 0.25.0, 0.25.1, 0.26.0, 0.27.0, 0.28.0) ERROR: No matching distribution found for mlagents==0.30.0 .
미해결
[React / VanillaJS] UI 요소 직접 만들기 Part 1
AccordionItem에 작성하신 코드를 그대로 따라쳤다고 생각했습니다. 닫힌 상태에서 문자열은 찾아지는데 자동으로 아코디언이 열리진 않습니다ㅠ 추가적으로 css코드를 넣어야할까요? 알려주신 링크를 들어가서 봤는데 setOpen을 useEffect 맨 위에 넣는걸 보고 새로운 상태를 넣어야하는건가 했습니다.
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
capitalize()는 문자열의 첫 글자를 대문자로 변환한다고 되어있는데, 예시 결과값이 왜 'Hello, world!'인가요? s는 애초에 첫 글자가 대문자니깐 s값 그대로 'Hello, World!'이 맞지 않나요?
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 듣다보니 UniTask 대신 코루틴을 사용할 이유가 없어 보이는데, 그럼에도 코루틴을 사용하는 경우는 무엇일까요? 아니면 단순히 UniTask의 러닝 커브와 별도 라이브러리 설치가 번거로워서 일까요? 감사합니다.
해결됨
[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
플레이그라운드 쓸때 저 상자가 계속 유지되고 없어지지 않습니다 ㅠㅠ 방법있나요?
해결됨
실무에 바로 적용하는 스토리북과 UI 테스트
테일윈드를 안쓰고 스타일 컴포넌트만 사용하는 환경에서는요? 테일윈드로 환경셋팅을 하는게 맞을까요??
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
제가 만들고 있는 게임에서 이동(걷기)애니메이션만 있고 이동하면서 회전할 때 부자연스러워 이 부분을 개선하고 싶은데 그럴려면 회전하는 애니메이션(발 움직임 등)이 별도로 필요할까요?
미해결
프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의자료 아래 메일로 부탁드려요 yungki.lee@gmail.com 감사합니다.