학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 invokeAny 메서드 실행시 어떨 때는 인터럽트 예외가 발생하고 어떨 때는 발생하지 않고 모든 task가 완료 되고 있습니다. 스레드가 한번에 모두 실행이 완료돼서 그런걸까요 아니면 제가 코드를 잘못 작성했을까요? 읽어주셔서 감사합니다. 여기에 질문 내용을 남겨주세요.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 강사님과 똑같이 코드를 짯는데 저는 실행이 돼지 않습니다. ViewResolver setup!이라고 문구가 발생하는데 어떤 부분을 확인해야할까요 강사님과 같은 JAVA 및 HTML 파일 작성 실행했으나 500 ERROR 발생 파일의 경로 및 소스코드 확인했으나 이상 없음
ERROR in ./src/chapter_03/Library.jsx 5:0-24 Module not found: Error: Can't resolve 'Book' in '/../my-react1/src/chapter_03' Did you mean './Book'? Requests that should resolve in the current directory need to start with './'. Requests that start with a name are treated as module requests and resolve within module directories (node_modules, /../my-react1/node_modules). If changing the source code is not an option there is also a resolve options called 'preferRelative' which tries to resolve these kind of requests in the current directory too. 어떻게 해야 할까요?
🚨 아래의 가이드라인을 꼭 읽고 질문을 올려주시기 바랍니다 🚨 질문 하시기 전에 꼭 확인해주세요 - 질문 전 구글에 먼저 검색해보세요 (답변을 기다리는 시간을 아낄 수 있습니다) - 코드에 오타가 없는지 면밀히 체크해보세요 (Date와 Data를 많이 헷갈리십니다) - 이전에 올린 질문에 달린 답변들에 꼭 반응해주세요 (질문에 대한 답변만 받으시고 쌩 가시면 속상해요 😢 ) 질문 하실때 꼭 확인하세요 2.11 번 강의에서 ssr 듣다가 궁금한점이 있어서요 ssr은 두번 렌더링이 일어난다고 하셧느데 그러면 첫번째 서버에서 렌더링된 뒤에는 undefined이고 두번째 하이드레이션이 일어나고 그 뒤에는 window가 있으니 밑에처럼 했을때에는 콘솔이 나온느게 맞을까요 ?(하이드레이션 적용된 뒤에가 맞을까요 ?) if (typeof window !== "undefined") { console.log("window.location", window.location); }
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 현지 저는 사정상 이클립스로 진행을 하고 있는데요 model.addAttribute 부분에서 model.addAttribute (attributeName:"data", attributeValue:"hello!!"); 로 하면 오류가 나고 model.addAttribute ("data","hello!!");로 수정하면 오류가 나지 않습니다 차이가 뭔지 알 수 있을까요
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
IOS는 빌드가 정상적으로 실행되는데, 안드로이드는 아래와 같은 메시지와 함께 실행이 안됩니다. 어떤 문제인지 감을 잡기가 어렵습니다 Mac을 사용중입니다 어떻게 고쳐야 할지 답변 부탁드립니다 You are applying Flutter's app_plugin_loader Gradle plugin imperatively using the apply script method, which is deprecated and will be removed in a future release. Migrate to applying Gradle plugins with the declarative plugins block: https://flutter.dev/go/flutter-gradle-plugin-apply You are applying Flutter's main Gradle plugin imperatively using the apply script method, which is deprecated and will be removed in a future release. Migrate to applying Gradle plugins with the declarative plugins block: https://flutter.dev/go/flutter-gradle-plugin-apply Could not find a command named "bin/build_tool_runner.dill". Usage: dart <command|dart-file> [arguments] Global options: -v, --verbose Show additional command output. --version Print the Dart SDK version. --enable-analytics Enable analytics. --disable-analytics Disable analytics. --suppress-analytics Disallow analytics for this dart * run without changing the analytics configuration. -h, --help Print this usage information. Available commands: analyze Analyze Dart code in a directory. compile Compile Dart to various formats. create Create a new Dart project. devtools Open DevTools (optionally connecting to an existing application). doc Generate API documentation for Dart projects. fix Apply automated fixes to Dart source code. format Idiomatically format Dart source code. info Show diagnostic information about the installed tooling. pub Work with packages. run Run a Dart program. test Run tests for a project. Run "dart help <command>" for more information about a command. See https://dart.dev/tools/dart-tool for detailed documentation. FAILURE: Build failed with an exception. * Where: Script '/Users/jjh/.pub-cache/hosted/pub.dev/irondash_engine_context-0.5.4/cargokit/gradle/plugin.gradle' line: 65 * What went wrong: Execution failed for task ':irondash_engine_context:cargokitCargoBuildIrondash_engine_context_nativeDebug'. > Process 'command '/Users/jjh/.pub-cache/hosted/pub.dev/irondash_engine_context-0.5.4/cargokit/gradle/../run_build_tool.sh'' finished with non-zero exit value 64 * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 6s Error: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
final routerProvider = Provider<GoRouter>((ref) { final provider = ref.watch(authProvider); return GoRouter( initialLocation: '/splash', routes: provider.routes, redirect: provider.redirectLogic, ); }); flutter refreshListenable 은 v7에서 없던 내용 같은데 어떻게 처리하면 될까요? 그리고 redirect:provider.redirectLogic 에서 에러가 납니다. redirect: (context, state){ return provider.redirectLogic(state); }, 이렇게 수정해주면 될까요? 코드팩토리 디스코드에 질문하면 더욱 빠르게 질문을 받아 볼 수 있습니다! [코드팩토리 디스코드] https://bit.ly/3HzRzUM - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요? gradle init로 그레들 프로젝트 생성했습니다.(그레들 버전 : 8.12) Type : Application 나머진 수업해서 지정한 그대로 입니다. (java, groovy, ..) 아무런 변경 없이 gradle app:test 혹은 gradle app:build를 실행했습니다. 그럼, 다음의 예외가 발생합니다. java.lang.ClassNotFoundException: org.example.AppTest at java.base/jdk.internal.loader.BuiltinClassLoader.loadClass(BuiltinClassLoader.java:606) 실습한 환경은 윈도우즈이고 CLI는 윈도우즈의 cmd입니다. 혹시, 도움 받을 힌트가 있을까요? 참고로 이클립스 프로젝트로 import하고 build 태스크를 실행하면 정상적으로 test가 진행됩니다.
Primary Key 생성 전략에서 많은 것들을 알기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다 🙂 제가 개인적으로 생각하는 가장 베스트 방법 2가지만 설명 드리도록 하겠습니다. Primary Key 값을 Snowflake 알고리즘으로 해결 장점 인덱스 탐색에 있어서 정렬된 순서로 차례대로 저장 하다보니 범위 검색에 있어서 장점이 될 수 있다. 단점 Secondary Index 생성시 각각 Leaf Node 에 PK 값 (포인터) 를 가지고 있다보니 아무래도 생성된 Snowflake 알고리즘 값은 길이가 길어서 인덱스 저장용량이 증가 될 수 있다. PK 생성 전략을 Auto_Increment 로 하고 샤딩키(article_id) 값을 Snowflake 알고리즘으로 설정 해서 저장 한다. (단 client 에게는 PK 값 대신 article_id 으로 노출 한다.) 장점 Secondary Index 생성시 각각 Leaf Node 에 PK 값 (포인터) 값이 용량이 작아 인덱스 저장 용량 부담이 없다. 인덱스 탐색에 있어서 정렬된 순서로 차례대로 저장 하다보니 범위 검색에 있어서 장점이 될 수 있다. 단점 client 으로 부터 요청시 샤딩키(article_id) 값으로 데이터 조회를 해야 하기 떄문에 Secondary Index -> Clustered_Index 까지 두번 인덱스 트리를 탐색 해야 하는 단점이 있다. 일단 이렇게 각각의 장단점을 설명 드렸습니다. 여기서 제가 궁금한것은 실무에서 데이터베이스 테이블 설계시 이 두가지 방법 중 하나를 선택 하는데 있어서 각각 어떤 경우에 적합한지 판단 내리기가 힘든 부분이 있습니다. 각각 케이스 마다 장단점을 알고 있지만 아무래도 자세하게 수치화 된 지표 가 없어 선택하는데 있어서 어려움이 있는데요. 선생님 경우는 실무에서 이 두가지 중 선택시 어떤 경우에 적절하게 판단 하시는지 노하우를 알려주시면 정말 감사 하겠습니다 🙂
SessoinProvider을 사용할 경우 SessionProvider로 감싼 하위 컴포넌트는 모두 클라이언트 컴포넌트가 되는 걸로 알고 있고 클라이너트 컴포넌트의 자식으로써는 서버 컴포넌트가 올 수 없다고 본 것 같은데 코드를 보니까 SessionProvider의 하위 컴포넌트도 서버 컴포넌트로 잘 작동 되는 컴포넌트가 있는 것 같아요. 혹시 제가 잘못알고 있는지 궁금합니다.
강의 내용에서, 트랜잭션 커밋전에 em.persist나 em.remove를 하면, 영속성컨텍스트의 1차캐시에 값이 저장 또는 삭제되고, 쿼리를 생성해서 쓰기지연저장소에 저장한다고 하셨는데요. 트랜잭션 커밋전에 쿼리를 생성해서 쓰기지연저장소에 저장하는것인가요? 아니면 트랜잭션 커밋 이후 내부적으로 flush()호출 시 쿼리를 생성해서 쓰기지연 저장소에 저장하는것인가요??
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의에서 의존성 주입의 3가지 방법에 대한 내용이 나왔는데요. 그 중에서 "setter 주입" 방법의 경우, 만약 MemberController를 예를 들면, 스프링 서버가 뜰 때, MemberController 객체가 생성될 때 생성자가 호출되는 건 이해를 하는데, setter 주입 방식은 객체 생성 시 생성자 뿐만 아니라 setter도 같이 스프링에서 호출하는 걸까요? 그리고 위와같이 setter 주입 시 private으로 변경해도 스프링 서버 run하는데는 문제가 없던데 이유가 있을까요? 강의에서는 public으로 setter를 노출시키는게 setter 주입 방식의 단점이라고 하셔서요.
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
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