학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 캐글 필사 전략 강의를 수강하며 캐글에서 타이타닉 문제를 풀어보고 있는 중인데 궁금한 점이 있습니다. 살아남은 여성의 확률을 구할 때 women = train_data.loc[train_ data.Sex == 'female']["Survived"] rate_women = sum(women)/len(women) print("% of women who survived:", rate_women) 이 코드를 작성하는데 여기서 sum(women)의 값과 len(women)의 값이 왜 다른지 궁금합니다. sum의 경우에도 살아남은 여성의 수를 계산하고 len의 경우에도 리스트의 개수를 리턴하기 때문에 동일한 값이라고 생각했습니다. len함수와 sum 함수의 차이가 궁금합니다.
안녕하세요, 강좌들으며, msw를 프로젝트에 도입하다 궁금한점이 있어 남깁니다! 현재 위와 같이 코드를, 작성하여, 로그인 성공시, 위와 같이, 데이터와, 쿠키를 동시에 세팅해주고 있는 상황입니다! 실제로 아래와 같이, response들은 잘 넘어오나 response headers에 쿠키가, 오지 않아, 실제로 스토리지에 쿠키가 담기지 않습니다! 원래, 가상으로 심어주는 쿠키는, 브라우저의 쿠키에 담기지 않는건가요?? 궁금하여 질문남깁니다!! 좋은 강의 감사합니다!
19:28 문제 vegetables = {"carrot", "broccoli", "spinach", "carrot", "lettuce"} set 형태는 중복을 불가하지 않나요? carrot이라는 값이 이미 2개 존재하는 모순이 생깁니다. 아니면 어떤 것이 중복 불가한가요? 제가 무엇을 잘못 알고 있나요?
train과 test의 컬럼이 서로 다른경우가 시험에서 발생하는 경우가 잇나요? 이럴때는 train과 test의 교집합에 없는 컬럼들은 제 생각으론 삭제하는것이 어떤 처리방법보다 좋은것 같은데요 (train에만 잇다면 삭제하는게 test에 좋을것이고 test에만잇다면 train이 모델 훈련해도 해당 test컬럼과는 관련이없고) 제 생각이 맞나요? 또한 하나의 공통 컬럼에서 서로 교차하지않는 서로다른 데이터가 존재한다면 라벨이나 원핫인코딩을 진행할때 둘다 반드시 합쳐서 인코딩을 진행하고 분리해야하나요?
안녕하세요, https://github.com/FinanceData/FinanceDataReader?tab=readme-ov-file 수업듣고 있는데, tutorial 부분에 6개 종류가 더있는 것 같은데 실제 깃에는 2개밖에 없어서요 혹시 2024년 기준으로 업데이트 된 걸까요?? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
제가 강의를 놓친걸수도 있는데 질문드려서 죄송합니다. 스포닝풀을 스크립터블 오브젝트로 관리하는데 (M1 에서는 타일맵에 찍어서 관리 했었던걸로 기억합니다) 스크립터블 오브젝트로 Pivot PosX , Pivot PosY 를 어떻게 직관적으로 보고 작업 할수 있나요? 그냥 찍어서 좌표 확인하는건지 아니면 더 편한 방법이 있는건지 궁금해서 질문남겨요
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 강의 들으면서 코드 똑같이 타이핑해서 결과값 확인 하는데요 머신러닝 돌리고 나서 정확도, 정밀도 F1 score, roc-auc 같은 결과값이 강의랑 조금 다르게 나오는데 (예를 들어 강의에서는 baseline 이 라벨인코딩보다 정확도가 더 높은데 제가 코드 돌렸을 때는 라벨인코딩이 조금 높게 나온다던지,,) 똑같이 코드를 작성해도 학습했을 때 다르게 나올 수도 있는거죠..? (여러번돌린값X) random_state 나 test_size 도 강의랑 똑같이 설정했는데도요!
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
루키스님 안녕하세요. 한 달 전에 올린 질문에 추가 질문드립니다. 서버는 C++, 클라이언트는 유니티 조합으로 준비하고 있다는 질문이었고, 루키스님이 답변을 해주셨었습니다. 그 답변 이후로 열심히 C++ 서버 공부하고 있어요. 오늘 들어와서 답변을 다시 살펴보니까, C# 강의에서 들어야 할 강의 중에, C# Part4 게임 서버도 써주셨더라고요. C++ 서버만 듣는 건 부족해서 C# 서버도 들어보라고 하신 걸까요~? 아니면 강의 마지막에 유니티 연동 관련한 부분 때문에 그러신 걸까요~? C++ 서버 강의 너무 좋은데 완강하는데 많은 시간이 걸려서 살짝씩 멘탈이 흔들리지만 다잡으면서 가고 있습니다. 늘 좋은 강의 감사합니다.
안녕하세요 조은님! 앞서 작성했던 질문 글에 다 작성하며 너무 길어질 것 같아 이렇게 나눠서 적게 되었습니다 ㅎㅎ; Q3. 강의에서 즉시 실행함수는 스코프를 제한해주기 위해서 사용한다고 이해를 했는데, 이건 혹시 모를 변수 중복 위험을 제한하기 위해서일까요?? 이 외에도 강사님께서 즉시 실행 함수를 사용하는 일반적인 케이스나 즉시 실행함수를 사용하면 좋은 케이스들이 있다면 배워가고 싶습니다! Q4. 추가로 dangerouslySetInnerHTML를 사용하는 이유에 대해서 여쭤보고 싶습니다! 제가 찾아봤을 때는 React에서 HTML 사용에 위험성을 알리기 위해서는 dangerouslySetInnerHTML를 사용해라. 라는 것까지는 확인을 했습니다! 하지만 기능적으로 특별한 기능을 하는 것 같지는 않은데.. dangerouslySetInnerHTML이 사용되는 다른 이유가 있을지에 대해 여쭤보고 싶습니다!
안녕하세요. 조은님 :) 이번에 다크 모드 관련 내용을 수강하면서 head 태그를 작성하는 부분에서 작은 의문이 생겨 질문 드리게 되었습니다. Q1. 이번 강의 중 다크모드 설정을 localStorage에서 가져오는 부분에서 head에서 script를 사용하는 이유에 대해서 알 수 있을까요?? fouc 문제를 막기위해서 저렇게 사용한다고 검색을 통해 알게 되었는데, 이 의도 맞을지 혹시 또 다른 이유가 있을지에 대해서 여쭤보고 싶습니다! Q2. 이어지는 질문으로 관련해서 공부를 하다보니 NextJS에서 제공하는 Head tag와 Script tag가 있는 걸 알게 되었습니다. 혹시 해당 태그들을 사용하지 않고 순수 HTML로 작성하신 이유에 대해서 궁금증이 생겨 여쭤보고 싶습니다! 가능하다면 두 개의 차이점에 대해서도 여쭤보고 싶습니다!
이전까진 문제없이 잘 이해하고 코드도 실행되었습니다. 그런데 [ 로비생성] 강의를 보고 따라했더니 오류가 발생했습니다. Unity.Services .Lobbies.LobbyServiceException: lobby code 'BARB6QOAUYDBBMLVUPZQBE' contains an invalid character 'O' (U+004F) at index 6 ---> Unity.Services .Lobbies.Http.HttpException`1[ Unity.Services .Lobbies.Models.ErrorStatus]: (400) HTTP/1.1 400 Bad Request ...생략 ... ... 호스트는 잘 만들어지는데요, 다른 플레이어로 조인하려고 하면 저런 빨강 글씨의 오류가 발생합니다. 인터넷에 찾아보니 외국 포럼만 나오는데요, 버그같기도 하고 그러네요. 제가 고치기 힘들어서요. 혹시 중간강의에서 코드를 통째로 올려주실 수 있나요? 저 오류때문에 코드를 실행하진 못하고, 코드 따라치면서 논리만 이해하는 식으로 공부하고 있습니다. 코드를 실행하면서 게임을 돌려보는 실습까지 해보면 재밌긴 하겠지만요. 강의는 재밌게 잘 보고 있는데, 저 오류가 아쉽네요.