Title 씬에 UIManager를 추가한 뒤에 생긴 문제인데요, 이전 질문을 참고하여 URP인 경우 Camera의 Environment의 BackgroundType값을 Uninitialized로 해줬지만, 여전히 다른 색으로 덮혀 있네요. UIManager의 카메라를 비활성화하면 이렇게 잘 나옵니다. 제 환경이 유니티 6이라서 그런 걸까요?
코랩에서 910 실습파일 실행 시 skimage.data_dir 경로에 이미지 파일이 없는것으로 보입니다. FileNotFoundError Traceback (most recent call last) <ipython-input-31-48f15de4b83a> in <cell line: 9>() 7 8 # skimage의 데이터 디렉토리에서 .png 또는 .jpg로 끝나는 모든 파일을 반복하여 처리합니다. ----> 9 for filename in [filename for filename in os.listdir(skimage.data_dir) if filename.endswith(".png") or filename.endswith(".jpg")]: 10 # 파일명에서 확장자를 제거하여 이미지의 이름을 얻습니다. 11 name = os.path.splitext(filename)[0] FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/root/.cache/scikit-image/0.24.0/data
제가 해결한 방법을 공유해드립니다. 액세스 문제로 폴더 이동이 안 돼서 복사를 하고 나니까 분홍색으로 뜨더라고요. 다른 질문 글 보니 비주얼 스튜디오를 닫으면 액세스 문제가 해결된다고 하더라구요. 비주얼 스튜디오 닫고 UnithChan!을 다시 임포트하고 나서, 폴더 이동을 하니까 분홍색으로 안 뜨고 잘 나옵니다. 참고로 FBX가 보안 문제로 열람도 안 되는 경우에는 설정에서 열어주게 하면 됩니다. 윈도우 10 기준으로 fpx 파일을 더블 클릭하면 3D 뷰어가 뜨는데요. [도움말 - 설정]에 들어가면 관련 옵션을 '설정'으로 해주면 됩니다.
안녕하세요 선생님 잘 다녀오셨나요 ? ?? 😃 만들던 게임 날라가서 복습 한다 생각하고 처음부터 다시 하고 있습니다 ...... 캐릭터 소환이 안됩니다 시뮬레이터에서 소환버튼이 잘 눌려서 소환가능한데 game 창에서는 소환버튼 클릭이 안됩니다 canvas 설정이나 그런게 필요한가요 ... 시뮬에서는 잘 소환되는데 game창에서는 소환이 안됩니다 이유를 모르겠습니다;;
"2-6. 필드속성 수정하기" 중 현재 커서위치의 필드이름 수정하기 : SetCurFieldName 관련입니다. (아래 스크린샷 참고) 강의 본문을 보면, 첨부된 실습파일인 "필드명없음.hwp"이 누름틀은 네 개 들어가 있지만, 필드명이 정의되어 있지 않은 상태입니다. 라고 설명되어 있는데요. "필드명없음.hwp"를 다운로드 받아서 열어보면 강의 본문과 다릅니다. 즉, 필드 4개에 필드명이 모두 정의된 상태입니다. 또한, 강의 본문에는, "필드명없음.hwp" 상 내용이 이름 : 여기에 입력 성별 : 여기에 입력 생일 : 여기에 입력 취미 : 여기에 입력 이라고 기재되어 있지만, "필드명없음.hwp"를 열어보면 이름 : 이름 성별 : 성별 생일 : 성별 취미 : 성별 로 확인됩니다. 잘못 첨부하신 거라면, 첨부파일과 강의 본문 간 일치되도록 정정해 주시면 혼동을 방지하는데 큰 도움이 될 거 같습니다. 혹여나 "예시문서는 아래와 같습니다." 라고 기재하시면서 실습이 완료된 파일을 첨부해 주신 의도라면, 수강생의 입장에서는 해당 위치에 실습 진행 전 파일을 첨부해 주시는 게 더 이해에 더 매끄러울 거 같습니다. 아니면, 해당 첨부파일이 "실습이 완료된 이후의 상태"라는 언급을 해주시면 정확할 거 같습니다. 아울러, hwp.SetCurFieldName(Field="이름", Direction="이름입력", memo="이름메모") 코드를 실행할 때는, "필드명 정의되어 있지 않은 누름틀에서 캐릿이 깜빡이는 상태에서 위 코드를 실행"하면 된다는 설명을 한 줄 더 넣어주시면 어떤 설명을 하고 계신 건지 더 정확히 이해할 수 있을 거 같습니다. ※ 요 부분 실습해보고 말씀드리는 것입니다. 감사합니다.
안녕하세요. 시험결과를 기다리는 동안 아나콘다를 사용해서 추가적으로 파이썬을 연습해 볼까 하고 있습니다만, 아나콘다 설치 실패가 나와서 혹시 이부분도 도움을 받을 수 있을까 하여 글을 남겨 봅니다. 추가적으로 말씀드리자면 사용자 파일에 있는 anaconda3파일을 휴지통에 넣었는데도 같은 에러가 발생하고 있습니다. 그리고 터미널을 통해서 rmdir을 통해서 파일을 지우려고 시도해봤는데도 잘 되지 않습니다. 저는 파이썬과 터미널 완전 입문자 입니다. 이것저것 해봐도 안되서 도움을 요청드립니다. (저는 mac유저 입니다) 요
안녕하세요 다른 쥬피터랩에서 실행하고 있는데요.. import koreanize_matplotlib 진행을 했는데도... import koreanize_matplotlib import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns import pandas as pd from pandas.plotting import register_matplotlib_converters # 그래프에 retina display 적용 %config InlineBackend.figure_format = 'retina' register_matplotlib_converters() # Matplotlib에서 날짜 데이터를 처리하기 위한 변환기 등록 # 데이터 예시 (실제 사용 시 'data' DataFrame이 필요합니다) data = pd.DataFrame({ '등록일시': ['2023-01-01', '2023-02-01', '2023-03-01'], '참가업체수': [10, 15, 20] }) data['등록일시'] = pd.to _datetime(data['등록일시']) # '등록일시'를 기준으로 데이터 정렬 data_sorted = data.sort_values('등록일시') # 시간에 따른 '참가업체수' 선 그래프 그리기 plt.figure(figsize=(12, 6)) # 그래프 크기 설정 sns.lineplot(data=data_sorted, x='등록일시', y='참가업체수') # 선 그래프 생성 plt.title('시간에 따른 참가업체수 분석') # 그래프 제목 설정 plt.xlabel('날짜') # x축 라벨 설정 plt.ylabel('참가업체수') # y축 라벨 설정 plt.xticks(rotation=45) # x축 눈금 라벨 회전 plt.tight_layout() # 그래프 레이아웃 조정 # 그래프 표시 plt.show ( ) 이런 에러가 계속 나서요.. 혹시 어떻게 진행하면...될까요 ㅜㅜ
안녕하세요, 좋은 자료 제공해 주셔서 큰 도움 되었고, 이제 어느정도 사용은 되서 자작중인 앱에 적용해 보는데, 처음 어드레서블 New 빌드로는 다운로드도 잘 되고 실행도 잘 됩니다. 앱을 재빌드 하지 않고 변경된 어드레서블만 재빌드 해서 업데이트 하기 위해 "update a previous build" 를 쓰는것 까지는 알겠는데, 아무리 해도 기존 카달로그와 해쉬 설정을 가져오는 "addressables_content_state.bin" 파일 선택하는 창 없이 업데이트 빌드가 되어버려서, 빌드된 파일을 서버에 올려도 카달로그 해쉬가 바뀌어버려서 클라이언트 앱에서 업데이트를 가져가질 않네요.. 현재 사용중인 버전은 유니티 2023.1.19, 어드레서블 1.21.21 입니다. 이 교육도 그렇고 예전 어드레서블 버전은 그룹 설정 스키마? 부분에 "can change post release" 옵션이 있던데 지금 버전은 저것도 안보이네요.. 혹시 최신 어드레서블로, 앱 재빌드 없이 변경된 어드레서블만 업데이트 하려면 어찌 해야 하는지요? 몇주째 해결이 안되네요..ㅠㅠ
한때 오랫동안 리니지를 즐겼던 유저로써 리니지1의 이동은 어떤식으로 구현되었을까요? 리니지에서 이동중에 서버렉이 걸리면 케릭터가 찍은 좌표로 클라의 케릭터는 계속 걸어갑니다. 렉이걸린시점부터의 클라시점 밖의 NPC나 몬스터는 표시가 안되고 렉이 풀리면 클라 포지션이 렉이 걸린 시점의 포지션으로 순간이동하는 렉이 있었는데요 통신이 안되도 케릭은 일정타이밍까지는 이동이 됩니다. 그러타면 서버에서는 도착좌표만 주고 클라에서 보간처리로 이동을 한다는 말이될것같은데 그렇게 따지면 클라의 보간처리로 이동한다면 다른 케릭에의해서 길이 막혔을 때 처리가 안될것 같습니다. 지금 프로젝트의 구현과 리니지1의 이동 동기화의 차이점도 궁금합니다.
파이썬 pyhwpx 이용해서 개인 매크로를 만들고 있는데 .. 막히는 부분이 있어 문의드립니다 원하는 기능은 문서 내 모든 표를 저장하고 하나씩 순회하면서 매크로를 적용시키려합니다.. 근데 표 글자처럼 취급을 해제시키면 hwp.get_into_nth_table(Table_index) 이 코드로는 그 인덱스번호 표의 첫번째 셀로 가지 않았습니다.. hwp.move_to_ctrl(Table_list[Table_index]) hwp.find_ctrl() hwp.ShapeObjTableSelCell() 아니면 이렇게 컨트롤을 넣어서 해도 안으로 안갔습니다.. hwp.select_ctrl(Table_list[Table_index]) 이 함수 사용하니까 선택은 되는데 셀 전체 선택이 또 안되더라구요.ㅠㅠ 그리구 표 하나씩 넘길때마다 조판부호 같은게 켯다꺼지네용;; 글자처럼 취급하지 않은 표를 조작할 방법 알려주시면 감사하겠습니다.
Path(), Query(), Form() 모두 Depends에 사용이 가능할까요? 물론 BaseModel에는 인자와 동일한 이름의 클래스 변수가 정의되어 있다는 가정에서 의미합니다. form의 일부 인자들만으로 구성되게 사용이 가능할까요? 함수의 입력 인자로 정의된 값이, Depends에서도 중복으로 사용이 가능한가요?
# pandas로 scatterplot을 그려봅니다. df_cafe[["위도","경도"]].plot.scatter(x = "경도", y = "위도") 여기 코드에서 df_cafe.plot.scatter(x = "경도", y = "위도")로 써도 상관없는 것인가요? 조금 더 시간을 단축하고 메모리를 절약하기 위해서 저렇게 쓰는 것인가요?
안녕하세요,, 이번에는 영상 강의만 들으며 준비하였으나 아무래도 시험에 합격하지 못할 것 같아 다음 시험에는 책도 보면서 준비를 해야 할 것 같아 미리 질문드립니다. 8회 기출 추가된 버전은 9월에 출간하셨는데 시나공 9회 기출 추가 버전 예상 출시일은 언제 정도일까요...? 생각해둔 예상일이 있으실까요...?