[질문 내용] 단방향 연관관계 영상 22분 10초 쯤에서 Member클래스에 Team 필드 어노테이션으로 @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY)를 지정하고 서버를 재실행하였을 때 김영한 강사님 콘솔에서는 쿼리가 지연로딩되어 분리돼서 Member와 Team이 따로 조회가 되는걸로 나와있는데요 저도 같은 환경으로 실행하였을 때는 한 DB테이블만(MEMBER) 만 조회돼서 나오는데 왜 이러는 것인지 궁금합니다 .
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] .\gradlew build를 했더니 오류가 떠요 PS C:\Users\chyt7\OneDrive\바탕 화면\study\hello-spring> .\gradlew build > Task :test FAILED FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':test'. > There were failing tests. See the report at: file:///C:/Users/chyt7/OneDrive/%EB%B0%94%ED%83%95%20%ED%99%94%EB%A9%B4/study/hello-spring/build/reports/tests/test/index.html * Try: > Run with --scan to get full insights. BUILD FAILED in 2s 7 actionable tasks: 1 executed, 6 up-to-date
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요 루키스님? 토이 프로젝트 개요 파트 7을 기반으로 3D 환경에서 Zone없이 위치 동기화 정도로 간단한 게임을 만들어 포트폴리오 만들려고 합니다. 유니티에서 3D캡슐을 플레이어라고 하고, Move패킷에 목표 좌표 찍어서 transform.position 변경시키면서 스르륵 이동하는 방식으로 데드레커닝 비슷하게 흉내 내고 있습니다. 문제 - 스트레스 테스트 얼추 위치 동기화를 마치고 스트레스 테스트를 하고 있는데, 파트4 마지막 스트레스 테스트에서 더미 500명은 거뜬했었는데, 제가 파트7 기반으로 한 프로젝트는 더미 100명부터 버벅 거리더라구요. 문제 분석 - 왜 파트4는 더미 500까지 버텼는데 제거는 100명도? 뭐가 다른가 곰곰히 뜯어보니, 파트4에서는 패킷 모아보내기를 통해 500명이 초당 4번, 총 2000번 정도를 처리하는 반면, (Send만 세었다고 하면) 제 프로젝트 는 패킷 모아보내기가 안되는지 100명이 초당 4번, 총 40000번 (브로드캐스트 400 * 100명) 정도 코스트가 발생하는게 원인이라고 짐작하고 있습니다. 더해서 파트7의 마지막도 패킷 Send도 찍어보니, O(N^2)인 것을 확인하여 질문 드리게 되었습니다. (플레이어 4명이 입장 시키고 한명 움직이면 초당 약 10번, 4명이니까 40번 발생하는 것을 확인). 질문 드립니다. Q1. 파트 4의 패킷 모아보내기는 더미클라이언트들이 같은 프로젝트 안의 공동 큐를 사용해 Send 됐기 때문에 가능했던 부분으로 이해되는데 맞을까요? Q2. 파트7을 기반으로 했다면 100명도 버거운게 맞을까요? Q3. Q2이 맞다면 500명의 부하를 버틸 수 있게 할 수 있는 조언 주실 수 있을까요? 더미 클라 500이 아닌, 실제 500명이 붙었을 때를 가정하고 싶습니다. 패킷을 이렇게 모아보내면 된다.. 등의 아이디어 레벨로라도 조언을 기대하고 있습니다. 물론 파트9에서 존단위 처리 등의 더 상위기법을 알려주시지만, 파트7의 범위 내에서 500명의 스트레스 테스트도 가능하게 하고 싶습니다. 나름 분석하고 질문 드리고 있는데 그냥 제가 뭐 잘못 건드려서 100명도 렉걸리는거 같아서 질문하면서 좀 민망하네요..ㅎㅎ 답변 미리 감사합니다! 회사를 골라 가는 사람으로 성장하겠습니다.
안녕하세요! 제가 이해하고 있는 부분이 맞는지 궁금합니다. LinkedList<Integer>[ ] buckets = new LinkedList<>[ ] 를 하면, LinkedList<Integer> 타입을 갖을 수 있는 배열이 생성되고, buckets[0] , buckets[1] .. .. 처럼 인덱스 번호를 이용해서 접근가능합니다. 여기서 궁금한점은 LinkedList<Integer> 타입으로 구성된 각 배열들은 LinkedList<Integer>의 인스턴스가 생성된것이 아니라, 단지 LinkedList<Integer>의 타입을 갖을 수 있는 참조 변수 인건가요?? 그 후에 각 참조변수 안에서 new LinkedList<>의 코드를 사용해서, LinkedList<>의 인스턴스가 생성되어 연결된것인가요?? 그렇기 때문에, add 메소드에서, buckets[1].add와 같은 문장이 생성될 수 있었는지 여쭤보고싶습니다.
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] onclick=겹따옴표 내부에 홀따옴표 이후 변수가 제대로 표현이 안되는데 어떻게 해야 할까요? 예를 들어 원하는건 다음과 같습니다. onclick="location.href='/edit/변수'" 변수의 형태는 ${item.id} 입니다. 아래와 같이 시도를 해보았습니다. th:onclick="|location.href='@{/edit/${item.id}}'|" 위와 같이 시도를 해 보았는데 웹페이지 소스보기를 하면 아래와 같이 출력이 됩니다. onclick="location.href='/edit/${item.id}'" 홀따옴표 앞에 역슬래시, 백틱 등등 해볼건 다 해보았는데 잘 안되네요. 뭔가 분명히 방법이 있을 것인데요. 조언 부탁 드립니다. 감사합니다.
안녕하세요 . int 타입의 경우 배열을 생성하였을때 int는 4바이트로 메모리크기가 정해져있고 그에 따라 (배열주소 * int의크기(4)) 로 O(1) 로 찾을 수 있다고 이해했습니다. 그럼 그렇다면 Object [] 배열의 경우에도 동일하게 동작하나여? Object나 다른 참조타입의 경우에도 메모리에서 각각의 인덱스의 참조주소가 동일한 크기를 가지고 배열이 생성될까요?
안녕하세요! 메인퀘의 KillTheEliteGerm 퀘스트와 서브퀘의 KillTheNormalGerm 퀘스트가 둘 다 활성화되어 있을 때, NormalGerm을 죽이면 KillTheNormalGerm퀘스트의 카운트만 올라가는데, EliteGerm을 죽이면 두 퀘스트(Kill Elite,Kill Normal)가 모두 카운트가 올라가는 문제가 있어 질문드립니다! Elite를 죽일때 IsTarget() 디버깅을 해보니 서로 다른 타겟을 비교하고 있음에도 Any에서 true를 반환하여 Normal일때도 IsTarget조건문을 통과해 ReceiveReport를 호출하더라구요. 관련된 로직을 마지막 강의의 완성 코드와 비교해봤는데 달라보이는건 없는 것 같아 답을 찾지 못하여 질문드립니다. 왜 그러는지 조언해주실 수 있을까요? ㅠㅠ
Member findMember = em.getReference(Member.class, member.getId()); System.out.println("findMember.getClass() = " + findMember.getClass()); //System.out.println("findMember.getId() = " + findMember.getId()); //em.detach(findMember); //em.clear(); //em.close(); System.out.println("findMember.getUsername() = " + findMember.getUsername()); 강의 38:40 초 내용 입니다 강의에선 em.close 를 하면 초기화 예외가 발생하는데 시간이 지나서 좀 바뀐건지 em.detach, clear 는 예외가 발생하는데 close 는 영속성 컨텍스트가 꺼지지 않고 정상적으로 작동을 해서 username 이 출력이 되네요 다른 분들도 그런건지 확인 차 질문드립니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] JDBC 연동 질문입니다. test.mv.db 가 C://USERS/USER/안에 만들어졌습니다. 하지만 인텔리제이에서 url로 진입시에 계속해서 Driver org.h2.Driver claims to not accept jdbcUrl 에러가 뜹니다. 다른 문의들 많이 참고해서 설정들도 꼼꼼히봤고, https://docs.google.com/document/d/1j0jcJ9EoXMGzwAA2H0b9TOvRtpwlxI5Dtn3sRtuXQas/edit?tab=t.0 링크에 H2데이터베이스 접속 오류 해결방안2를 그대로 했지만 h2콘솔에서는 접속이 잘되는 것 같은데 인텔리제이에서는 url 을 찾지 못하는 것 같습니다. 아래는 코드 입니다. 몇시간째 제자리라서 도움 부탁드립니다ㅜ
특정 요소의 입력검증을 위해 useRef()를 생성하고 해당 element tag에 ref={inputRef}를 생성한 이후에 onSubmit()에서 강의대로 입력확인 처리를 하였습니다. const onSubmit = (e) => { console.log(input.name, input.birth) if(input.name === "") { console.log(inputRef.current) inputRef.current.focus() return } if(input.birth === "") { console.log(birthRef.current) birthRef.current.focus() return } } 질문의 bith에 대한 입력검증을 하고자 하면 신규로 birthRef = useRef()를 생성하고 element tag에 ref={birthRef}를 추가 / onSubmit에서 해당 로직을 적용해야 하는 건가요? 총 4개 입력항목(이름, 생년월일, 국가, 자소개)이면 useRef()를 4개 생성해서 엘리먼트별 입력확인을 하는구조로 개발이 되어야 하는건가요?
이번에 면접을 보면서 확실하게 대답을 못해서 고민 끝에 선생님에게 질문 드립니다. 우선 시나리오 말씀드리자면 client 가 해당 게시글에 "좋아요" 등록을 하게 된다면 좋아요 등록 관련 DB 테이블에 insert 동시에 outbox 테이블에도 insert 하도록 설계 되어 있습니다. commit 이 정상적으로 발생되면 kafka 서버에게 이벤트 메시지를 발행 하게 되는데요. 만약 갑자기 이벤트 발행시 kafka 서버가 죽었다고 하면 복구 될때 까지 기다리다가 retry 통해 아직 메시지 발행 하지 못한 메시지 outbox 테이블에 조회해서 메시지 발행 하면 문제가 없을 것 같은데요. 하지만 다시 처음부터 설명하면 client 가 좋아요 등록 후 DB 서버가 죽어서 "좋아요" 관련 테이블 및 "outbox" 테이블에 insert 를 못했다고 가정 했을때 어떻게 대처 해야 하는지 역으로 질문 받았습니다. 일단 DB 서버가 죽었으면 빠르게 고객에게 에러 메시지를 전달과 동시에 담당 개발자에게 빠르게 전달 할 수 있도록 전달 해야 한다고 했습니다. (회사에서 slack 메신저 사용하면 메신저 통해 알림) 혹시 이것보다 더 좋은 방법이 있을까요? 재대로 대답하지 못해 찜찜해서 이렇게 선생님에게 질문 드리네요.
onChange 이벤트에서 입력값 확인을 console.log에서 확인시 아래와 같이 확인이 되어집니다. input(type=date포함), textarea 궁금한 사항은 select 에서 선택된 값은 어떻게 확인해야 할까요? 실제 target부분에 아래와 같이 표시가 되어집니다. select와 option의 값이 출력이 되고 input의 입력값을 볼수있는 형태가 아닌 select tag에서 정의한 값이 보입니다. 실제 선택한 값을 어디서 확인할 수 있을까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 어찌저찌 하다가 콜라볼를 이용해서 만들기는 하였는데 이렇게 코드로 만들어도 되는지 궁금해서 질문을 드립니다. 콜라볼에 Lsit값을 넣어서 , 심플한 callable 리스트를 만들었는데 이렇게 활용해도 되는지 알고 싶어서 코드를 올립니다. 이렇게 만들어도 되냐요? 답변 부탁드립니다.
이전엔 자동 완성을 시키면 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; UserV2 user = (UserV2) o; return Objects.equals(id, user.id); } 이 코드였던거같은데 현재는 이렇게 생성이 됩니다. @Override public boolean equals(Object object) { if (object == null || getClass() != object.getClass()) return false; UserV2 userV2 = (UserV2) object; return Objects.equals(id, userV2.id); } IDE 작동 방식에 변화가 생긴걸까요? 아니면 제가 설정을 무엇인가 잘못 건드린걸까요