격투게임이나 몬스터헌터처럼 애니메이션의 특정 프레임 이후에 입력받아야 특정 애니메이션이 실행가능하게 하려하는데 이걸 어떻게 해야할까요? 기존에는 애니메이션 이벤트를 이용해서 구현했었는데 어떻게 해야할까요? 애니메이션 이벤트를 활용하려고 하니 오버로드된 함수들 때문에 이런 경고창이 뜨긴하는데 애니메이션 이벤트의 함수들은 오버로드된 함수들이 아니라 괜찮은가요? 아니면 다른 좋은 방법이 있는지 알려주실수있을까요?
혹시, 하루에 들을 수 있는 강의 수가 정해져 있는지요? 4번째 강의(회사별 행 끊어내기) 강의가 끝난 후 아래 이미지의 "다음 수업보기"를 클릭해도 강의가 진행되지 않습니다. (4번째 강의 듣는 것만 3~4번 해봤는데 그 이후에 역시 안됩니다.) 그리고 이상한 것은 아래 이미지 처럼 제가 듣지 않은 강의가 체크 되어 있습니다. (심지어 마지막 강의도 체크되어 있네요.) 강의를 계속 들으려면 어떻게 해야 하는지 방법 부탁 드립니다.
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요. 정처기 비전공자인데요 섹션1 설명듣고 섹션2듣는데 계속 문제만 풀던데요 아무 개념이없이 복합문제 푸는 느낌이 들어서요 섹션3에 있는 c언어, 자바, 파이썬 강의듣고 섹션2를 들어야 하는거죠?
안녕하세요 공부하다가 쿼리에 추가해보고 싶은게 생겨서 질문드립니다! 예2: 서브카테코리가 '여성신발'인 상품중 할인가격이 가장 높은 상품의 할인가격 가져오기 이 문제에 정석 답변이라면 MAX(dis_price) 컬럼만 도출될텐데요! 앞에다가 해당 상품명 title을 추가해서 총 두 개의 컬럼이 나오게끔 만들어보려다가 막혀서 질문드립니다. 원래는 99000짜리 하나만 나와야하는데 밑에 쿼리로 하니까 여러개가 나와서요 ㅠㅠ 여러개가 나온 이유는 알거같아요 타이틀을 그룹바이해서 그 그룹별로 제일 높은 가격이 도출된 것 같은데 그건 제가 원하는 답은 아니어서요! 맥스 디스 프라이스를 가진 아이템코드의 타이틀을 어떻게 해야 효과적으로 도출할 수 있나요? SELECT title, MAX(dis_price) FROM items JOIN ranking on items.item_code = ranking.item_code WHERE sub_category = "여성신발" group by title;
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
튜플 89번 코드 전체에서 quot, rem = quot_and_rem(3, 10)만 떼서 다음 셀에서 따로 실행해주고 quot를 실행하면 0이 나오는데 rem은 실행하면 어떤 결과도 나오지 않는데요 혹시 89번 코드처럼 def quot_and_rem(x, y): quot = x // y rem = x % y return quot, rem quot, rem = quot_and_rem(3, 10)을 한 셀에 실행해야 되어야 하는지, 위에 def값을 선언했기 때문에 제가 실행한 대로 따로 셀에 quot, rem = quot_and_rem을 실행하면 안되는 이유가 있을까요? 감사합니다~
안녕하세요 강사님.. 제가 일주일이 넘는 기간 동안 계속 이것저것 시도를 해봤음에도 왜 분류 성능이 10%인지를 모르겠어서 실례를 무릅쓰고 질문을 올리게 되었습니다.. cifar10 이미지가 32 크기여서 128 정도로만 rescale을 했고, normalize도 진행했음에도 계속 성능이 10%대이고, loss는 줄어들었다가 갑자기 튀기도 하면서.. 제대로 학습이 되고 있지 않은 것 같습니다ㅠㅠ 바쁘시겠지만 문제의 원인이 무엇인지 여쭤보고 싶습니다ㅠㅠ 감사합니다.. https://drive.google.com/file/d/1FEsv1dex9y9I4AFqX42gBIhVeeOcgQXQ/view?usp=sharing
안녕하세요 개인 프로젝트에 적용하는 과정에서 문제가 발생해서 질문드립니다. 제 스프라이트 중 하나가 SpriteMode가 Multiple로 설정되어 있어서, 해당 스프라이트를 리소스매니저 Get호출할 때 아래와 같은 오류가 발생하고 있습니다. System.Exception: Unable to load asset of type UnityEngine.Sprite from location Assets/03.Resources/Sprites/UI/Game_Main/ico_misc 1.png[ico_misc 1]. UnityEngine.ResourceManagement.Util.DelayedActionManager:LateUpdate () (at ./Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.21.21/Runtime/ResourceManager/Util/DelayedActionManager.cs:162) 이 오류를 어떻게 해결할 수 있을까요??
안녕하세여! 추가로 공부하면 좋은 알고리즘 비트-마스킹, 위상 정렬 등은 말씀주신 기준에 따르면 코테가 어려운 대기업에 붙으려면 해야하는 사항일까요?? 추가로 공부하면 좋은 알고리즘 관련해서 혹시 백준에서 어떤 문제들을 풀면 좋을지 추천 문제 리스트만이라도 노션에 올려주실 수 있으실까요..? 🙇🏻♂️
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
메일 dream@fun-coding.org 이곳으로 질문하려고 하니, 제 계정이 수강하고 있지 않다고 오류가 발생하여 이곳에 질문을 남깁니다. 저는 벌써 '처음하는 SQL과 데이터베이스(MySQL) 부트캠프', '처음하는 MongoDB(몽고DB)와 NoSQL(빅데이터) 부트캠프'를 듣고 지금은 '파이썬 백엔드와 웬기술 부트캠프' 세개의 강좌를 수강했습니다. 저는 제가 개인적으로 연구한 연구내용을 백엔드를 이용하여 웹사이트에 시각화하는 웹사이트를 만들어보려고 했습니다. SQL 데이터를 벡엔드를 이용해 웹사이트에 시각화 하는 수업을 기대했지만 그런 내용은 들어있지 않았습니다 제가 직접 만들어보고자 준비를 할 때에 몇가지 질문이 있습니다. 다음은 수업 내용 중 'user_m gmt.py' 의 코드 내용입니다. class User ( UserMixin ): def init ( self , user_id , user_email , blog_id ): self . id = user_id self . user_email = user_email self . blog_id = blog_id def get_id ( self ): return str ( self . id ) @ staticmethod def get ( user_id ): mysql_db = conn_mysqldb () db_cursor = mysql_db . cursor () sql = "SELECT * FROM user_info WHERE USER_ID ='" + str ( user_id ) + "'" db_cursor . execute ( sql ) user = db_cursor . fetchone () if not user : return None user = User ( user_id = user [ 0 ], user_email = user [ 1 ], blog_id = user [ 2 ]) return user @ staticmethod def find ( user_email ): mysql_db = conn_mysqldb () db_cursor = mysql_db . cursor () sql = "SELECT * FROM user_info WHERE USER_ID ='" + str ( user_email ) + "'" db_cursor . execute ( sql ) user = db_cursor . fetchone () if not user : return None user = User ( user_id = user [ 0 ], user_email = user [ 1 ], blog_id = user [ 2 ]) return user @ staticmethod def create ( user_email , blog_id ): user = User . find ( user_email ) if user == None : mysql_db = conn_mysqldb () db_cursor = mysql_db . cursor () sql = "INSERT INTO user_info (USER_EMAIL, BLOG_ID) VALUES (' %s ',' %s ')" % ( str ( user_email ), str ( blog_id )) db_cursor . execute ( sql ) mysql_db . commit () return User . find ( user_email ) else : return user 이렇게 코드내용이 존재할 때, 로그인 하게 되면 user_id, user_email, blog_id 라는 컬럼을 가진 mysql_db db내용이 새로운 이름의 sql 파일이 따로 생겨서 저장되는 것인가요? 2. 이미지 파일을 sql파일에 x,y,r,g,b 컬럼을 만들고 (0,0) xy 좌표에 (100,200,100) 의 rgb 값이 있다는 의미로 0,0,100,200,100의 값을 모으고, 만약 32x,32의 크기를 가진 이미지가 있다면 1024의 값이 존재하는 이미지 정보를 sql 파일에 저장하고 이를 10000장 정도 보관하는 sql 파일을 만드는 경우가 있나요? 아니면 같은 방식으로 10000장의 이미지 파일을 json 파일로 변환하는 경우도 있나요? 3. 제가 만약 백엔드를 이용하여 sql파일의 내용을 웹사이트에 시각화하는 것이 가능한가요?
1 .클라이언트-서버 방식 클라이언트가 입력을 보내면 중앙서버 에서 로직(충돌,이동) 이런걸 처리하고 게임상태를 업데이트하고 클라이언트한테 보내주는 방식이있고 p2p 방식 p2p 방식으로 모든 클라이언트가 동등한 지위에서 서로 통신하는 구조로 알고있는대 여기서 질문이있습니다 유니티랑 연동한다고 가정하였을때 클라이언트 -서버 방식을 이용하게 되면 유니티에 내장 기능 (컴포넌트)등을 이용해 동기화는 못하게 될꺼같은대 서버단에서 충돌 처리하는 로직을 만들어서 사용해야만 하는지? p2p 방식은 그나마 유니티 내장 기능을 자유롭게 사용할수 있을꺼 같고 p2p 방식을 이용한다면 서버를 따로 구동하는 게 아닌 클라이언트단에서 서버를 구동하는것인가요?
수강생들이 혹시나 동일한 경험할까봐 남겨둡니다. 재현방법 실행 Lobby에서 InventoryUI 오픈 InventoryUI에서 EquipmentUI 오픈 ESC 입력하여 EquipmentUI 닫기 ESC 입력 재현결과 InventoryUI 위에 게임을 종료하시겠습니까 ConfirmUI 오픈 기대결과 InventoryUI 닫기 재현버전(강의) 진행 이후 수정되었을 수도 있어서 적어만 둡니다. 아이템 장착 Pt.4 사유 이전에 GoodsUI를 추가 하면서 OpenUI() 중 여는 ui의 siblingIndex를 childCount - 1 로 수정하였습니다. 하지만 CloseUI() 할 때 그 다음 lastChild를 childCount -2 로 조회하는 것으로 수정하지 않았습니다. 이 결과, 해당 재현 상황에서 UIManager의 CloseUI() 중 lastChild로 InventoryUI가 들어와야 하는데 GoodsUI로 들어오게 됩니다. GoodsUI는 BaseUI를 상속하지 않으므로 GetComponent<BaseUI> 후 설정되는 m_FrontUI가 null이 됩니다. 이후 ESC를 누르면 m_FrontUI가 null이므로 InventoryUI가 있음에도 게임 종료 ConfirmUI가 노출됩니다. 간이 해결 CloseUI시 frontUI에 GoodsUI가 아닌 그 다음 UI가 제대로 들어가게 하기. UIManager.cs CloseUI() 수정하기 var lastChild = UICanvasTrs.GetChild(UICanvasTrs.childCount - 2);