포인터에 의한 문자열 출력 경우들을 몇가지 정리해봤는데 정확히 이해하고 있는 건지 모르겠습니다. 선생님 한번 봐주세요 #include <stdio.h> int main() { char *s="Hello world!";//포인트 변수 s 선언, 문자열 Hello world! 저장 printf("%s\n", s); // 포인트 변수 s호출, 문자열의 첫번째 주소를 가져온다. %s에 의해 '문자열'로 취급되서, 전체 출력한다. //printf("%c\n", s);//이건 에러가 나는데 문자열을 문자로 출력하려고 해서?? 잘 모르겠습니다. printf("%c\n", *s); // 포인트 변수 s호출, 문자열의 첫번째 주소가 갖는 값을 가져온다. %c에의해 '문자'로 취급되서, H를 출력한다. printf("%c\n", *s+1); //포인트 변수 s호출, 문자열의 첫번째 주소가 갖는 값을 가져온다. 우선 H가 호출되고 1을 더한 I가 출력 printf("%c\n", *(s+1)); // 포인트 변수 s에 1이 더해진 문자열의 두번째 주소가 갖는 값을 가져온다. e를 출력한다. return 0; }
안녕하세요 선생님. 선생님의 강의 덕분에 많은 것들을 배웁니다. 감사합니다. 많은 사람들이 강의 수강에 앞서 프로그램 환경설정에서 공통된 질문이 많은데, 선생님께서 계속 같은 질문에 답변을 반복하시는 모습에.. 다음 분들을 위해 가이드로 공유하고자 합니다. 참고로 버전이 업그레이드되면 API는 수시로 바뀝니다. 사용 방식이 조금씩 바뀌거나, 아예 달라지기도 합니다. 부디 해당 강의와 같은 버전으로 진행하시길 강력히 권장합니다. 현시점 아나콘다 공식 홈페이지의 다운로드 링크는 최신 버전만 다운로드할 수 있게 웹 브라우저를 보여줍니다. 따라서 아나콘다 공식 아카이브로 접근하여 원하는 버전을 다운로드합니다. 아나콘다 아카이브 저장소 접근( link ) 아나콘다 아카이브에 접근하면 원하는 버전의 아나콘다를 다운로드 받을 수 있습니다. 여기서 주의해야 할 사항은 Python 3.9 기반의 아나콘다를 다운로드 받으셔야 합니다. 2022년도 아나콘다 쓰세요. 2023년도 아나콘다부터는 Python 3.10이더군요. Python 3.9을 기반으로 하는 2022년 아나콘다 다운로드 2022년도 5월과 10월 버전이 있는데, 이 둘의 차이는 아나콘다 release 노트에서 확인할 수 있습니다. 참고로 많은 분들이 남기신 scikit-learn 버전도 2022.05 아나콘다부터 1.0.2가 기본 버전입니다. 2022년도 아나콘다로 진행하시면 lightgbm 이고 뭐고 다 강의와 동일하게 진행하실 수 있습니다. 아나콘다 버전만 잘 설치하시면, 나머지는 강의 따라가면 됩니다. 즐강하십쇼. p.s. 이미 아나콘다 최신 버전을 설치해 버리셨다면.. 다시 설치하시길 바랍니다. 윈도우 기준, C:\Users\{user}\anaconda3 경로에 Uninstall-Anaconda3.exe 라는 파일을 실행시켜 지울 수 있습니다....
안녕하세요 선생님. 무료보기 시청 후 바로 결제해서 달리고 있습니다. 하루 1강씩 뚫어보려고 합니다 😋 다름이아니라 DOM, SVG, Canvas를 비교해서 설명해주신 부분에서 의견을 여쭙고 싶은 내용이 있었습니다. Canvas의 2D Context보다 3D Context(WebGL)가 더 빠른 이유 이전에 2D Context를 공부하면서, 3D Context는 하드웨어 가속이 가능하기 때문에 더 빠르다는 글을 읽은 적이 있었습니다. 그런데 렌더링 자체는 Canvas 2D도 하드웨어 가속으로 처리되는 걸로 알고 있어서요. (간단한 작업은 CPU에서 처리한다는 글도 읽은 적 있었는데 어느 쪽이 맞는 말인지 사실 잘 모르겠습니다...) 아래 두 가지 중 어느 쪽이 WebGL Context가 2D Context보다 더 빠른 이유에 더 적합할까요? 2D Context는 일부 CPU에서 렌더링하기도 하지만, WebGL은 전부 GPU에서 렌더링한다. WebGL은 셰이더를 GPU에서 실행시키기 때문에 2D Context보다 CPU 처리량이 적다. 수많은 개체를 애니메이션 할 때 더 적합한 쪽 : WebGL API vs DOM(or SVG) + transform 속성 DOM 계산은 기본적으로 비용이 많이 발생하니, 수많은 개체를 '렌더링' 할 때에는 WebGL이 훨씬 유리할 것 같았는데, 위치를 옮긴다던가, 크기를 변경하는 애니메이션을 적용할 때에는 강사님께서는 WebGL과 transform 속성 중 어느 쪽을 더 선호하시나요? WebGL도 transform 속성도 레이아웃 재계산을 발생시키지 않지만, 전자는 JS로 조작해야하고, 후자는 조작은 css로 하지만 브라우저 레이어를 활용하는 것으로 알고 있어서요. 어느 쪽이 더 효율적일까요...? 강의 중 보여주신 아래 그림에서, SVG의 사각형과 텍스트만 테두리가 좀 흐리게 보이고 있는데 이런 현상이 왜 발생하는걸까요? 이론 적으로는 SVG가 가장 깔끔해야할 것 같은데 픽셀이 깨질 정도로 확대하지 않는 이상은 SVG 쪽이 더 흐릿하게 보이는 것 같아 여쭤봅니다. 사실 강의도 강의지만, 평소에 고민하던 것을 여쭤본 것이기도 해서 가볍게 답변해주시더라도 너무 감사할 것 같습니다. 힘내서 완강해보겠습니다..! 감사합니다.
Next.js에서 서버 컴포넌트는 서버에서 실행되기 때문에, useEffect 없이 컴포넌트 내부에서 직접 fetch 요청을 보낼 수 있는 것으로 알고 있습니다. 또한, 서버 액션은 백엔드 없이 Next.js 풀스택 환경에서 DB에 직접 접근할 때 주로 사용하는 것으로 이해하고 있습니다. 그렇다면, 별도로 백엔드가 존재하는 경우에도 서버 액션을 사용할 필요가 있나요? 그리고 실제로 현업에서도 백엔드가 따로 있을 경우에 서버액션을 사용하나요? 감사합니다!
안녕하세요 선생님, 강의를 정말 재밌게 수강하고 있습니다. 섹션 8 PostgresToSnowflake DAG를 실행해서 Snowflake에 user_session_channel 테이블과 session_timestamp 테이블에 CSV 파일 로드할 때 오류가 있는것 같아요. 간단하게 해결할 수 있는 문제인데 DAG 파이썬 파일에서 os import 구문이 빠져있는거 같아요 import os 이거 넣어서 간단하게 해결했습니다! 좋은 강의 만들어주셔서 감사하고 곧 추가될 강의도 기다리고 있겠습니다!
16:47 부모 클래스의 접근 제어자가 private으로 붙은 메서드의 경우, 자식 클래스에서 재정의 할 수 없다고 하셨습니다. 그렇다면, 해당 예시 문제처럼 업캐스팅이 아닌 일반적인 경우에 대해 문의드리고 싶습니다. Parent obj = new Child(); 가 아닌 Child obj = new Child(); 로 쓴 경우를 생각해 보겠습니다. 이 경우에는 예시 문제와 마찬가지로 부모 클래스에서 접근 제어자가 private으로 설정된 메서드를 자식에서 재정의 할 수 없겠지요. 그렇다면 만약 부모 클래스에 있는 동일한 메서드가 아닌, void display(String name)과 같이 파라미터를 다르게 정의한다면, 자식 클래스에서 정의하여 사용할 수 있을까요?
강의를 들으면서 데이터 엔지니어를 준비하고 있는 학부생입니다. 취업사이트에 데이터 엔지니어를 찾아보면 대게 경력 위주로 채용을 진행하고 있는데 데이터 엔지니어가 신입으로 일을 할 수 있는 방법이 있는 지 ? 아니면 신입으로서 바로 데이터 엔지니어로 일하기는 조금 어려운게 현실인지 궁금하여 글 작성합니다. 괜찮으시다면 데이터엔지니어 직무 입사자가 이런 경험이 있으면 채용하겠다는 부분이 있는 지 알려주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요. Java의 정적 변수, 정적 메서드(static)강의 중 9분에 나오는 빈칸 채우기 기출 문제에서 질문이 있어서 남깁니다. Test라는 클래스에서 void타입을 리턴하는 static 메서드 main()에서 Test.check(1);을 출력하게 되는데, 이 때 Test는 클래스명이므로, 클래스에서 직접 접근 가능한 메서드이기 때문에 check는 int형 파라미터를 받는 static 메서드인 것으로 보입니다. 혹시, 여기서 앞에 public, private, protected 등을 붙일 경우 오답처리가 되나요?? 아니면, 이런 경우는 명확하게 정답의 글자 수를 알려준다는 등의 방법으로 답이 static이 될 수 밖에 없는 방식으로 문제가 출제되나요? 우선 강의를 다 들은 후에 기출문제를 풀어보려 하니 아직 문제가 나오는 형식을 잘 몰라서 질문을 남깁니다! 추가적으로, 9분 14초 정도에 나오는 기출문제에서, 인스턴스 변수인 name에 접근하기 위해서는 (파라미터를 받는 Person 생성자에서, 인스턴스 메서드인 print()에서) this 키워드를 통해 해당 생성자나 메서드 등을 호출한 주체를 찾아야 한다고 배웠었는데, 왜 여기서는 this.name으로 접근하는 것이 아닌 name으로 접근해도 에러가 발생하지 않는 것인가요??
안녕하세요 return에 대해 질문이 있습니다. const sum = (a, b) => { return a + b } const result = sum(1, 2); console.log(result) 이렇게 간단한 코드에서는 a와 b가 더한 값이 반환되어 호출한 부분으로 전달되서 5가된다라고는 알고 있는데 투두리스트 예제에서 예를 들어 const onUpdate = (targetId) => { setTodos( todos.map((todo) => { if (todo.id === targetId) { return { ...todo, isDone: !todo.isDone, }; } return todo; }) ); }; 이렇게 return {...todo, isDone: !todo.isDone} 부분과 return todo 이 부분이 조금 이해가 되지 않는데 이 부분은 return을 왜 사용하였고 또 어디로 반환이 되는것인지 궁금합니다.