제가 확실히 이해한 것이 맞는지 체크하고 싶어 질문 드려요. NetworkObject는 생성시 Instantiate함수만으로도 양쪽에 동기화 되어 생성된다. (생성만 되는 것인지 이동시 위치까지 동기화 되는건이지 궁금합니다.) ServerRpc함수 : 이 함수는 client의 작업은 client에서 하는 것이 아니라 host가 대리처리해 주어야 하기 때문에 client만 주로 호출할 일이 많다. ClientRpc함수 : host가 작동시킨 것들을 clinet에게 전달하거나 ServerRpc함수에 작업한 것을 다시 양쪽에 동기화해서 전송해주는 역할을 한다. 이 함수는 host와 client컴퓨터 양쪽에서 모두 실행된다. 위에 두 함
강사님, 안녕하세요. 다중 스케줄러 실행 시 정상적으로 동작하고 있는지 확인할 수 있는 방법에 대해 문의드립니다. 현재 Worker와 Scheduler를 다중으로 실행하여 고가용성 테스트를 진행 중입니다. Worker의 경우 Celery Flower를 통해 정상적으로 Sync가 이뤄지는 것을 확인하였습니다. 다만 Scheduler의 경우 뭔가 정확하게 확인이 안되는 것 같습니다. 우선 제가 찾은 방법으로는 메타 테이블 조회와 커맨드가 있습니다. 메타 테이블 조회 아래와 같이 조회하면 running인 상태의 host가 Scheduler 수만큼 조회됩니다. hostname도 모두 일치합니다. select * from job where job_type = 'SchedulerJob' and state = 'running'; 커맨드 아래와 같이 커맨드 실행 시 'Found one alive job.'이 출력됩니다. $ airflow jobs check --job-type SchedulerJob Found one alive job. Scheduler 로그 확인 시 모두 heartbeat은 계속 요청하고 있습니다. 혹시 Worker와 같이 명확하게 다중 스케줄러 환경인지 확인하는 방법이 있을까요?
variables 를 추가하는 강의에서 variables 추가하고, dags_bash_with_variable.py를 생성후, git push 하고 나중에 봣더니 그 많던 dag(examples + 강의때 따라한 dag) 들중에 딸랑 3개만 보이고 안보여요.. dags 폴더 하위를 찾아가보니 파일은 그대로 존재하는데.. 왜 3개만보이는건지 .. 혹시 확인해볼만한 로그들이나... 이유에 대해서 아실까요..? docker exec -it {스케줄러노드ID} bash 로 들어가서 dags도 확인해봤습니다.
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 섹션1에 10강을 수강하고있습니다 1-10. 알고리즘 더 풀어보기 (2) 2. 어려움을 겪는 부분 강사님께서 제공해주신 문제를 먼저 풀어보았는데 아래처럼 내장함수를 이용해서 풀어도 되나? 궁금합니다. 최대한 저런 함수 사용하지 않고 강사님께서 제공해주시는 풀이법으로 알고리즘을 공부하는게 맞는거같은데.. 저처럼 풀면 안되는건가 싶어서요...ㅠㅠ 알고리즘적인 생각이 아닌가도 싶고 ㅠㅠ 고민입니다! 일단 char로 순서대로 돌꺼고 어차피 갯수가 1이면 바로 char 을 return해 주면 되지 않을까? 해서 아래처럼 해보았습니다... def find_not_repeating_first_character(string): # 이 부분을 채워보세요! for char in string: if string.count(char) == 1: return char return "_" 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊
sqlalchemy 강의 내용에 보면 connection pool에 대한 이론과 실습 설명이 있었습니다. 헌데 비동기를 이용하여 하나의 connection pool만 사용하는 것으로 실습과 코드가 마무리 되더군요. 제가 생각할 때, connection pool을 제대로 사용하기 위해서는 사용 가능한 모든 pool 을 병렬로 처리해야 하지 않을까란 생각이 들었습니다. 하지만, 비동기 병렬 처리를 하게 되면 트랜잭션 락으로 인해 race condition 상태 등의 더 복잡한 문제가 발생할거 같은데, 사용하는게 맞는가란 생각도 들었습니다. 이에 아래와 같은 질문을 드리려 합니다. 1. 실무에서 사용시 connection pool로 할당한 수만큼 비동기 병렬로 처리를 하는게 맞는지요? 2. 만약 맞다면, 트랜잭션 락은 어떻게 구현하여 사용하는게 일반적인지요? 혹은, 예제와 달리, fastapi에서는 요청이 들어오는대로 각각의 connection pool에 할당을 하고 10개가 넘는 경우는 대기를 하다 반환된 pool에 배치되는건지요?
안녕하세요! 강의를 보며 멀티플레이 게임 제작을 공부 중인 학생입니다. 현재까지 나온 강의를 모두 듣고 클론 코딩을 하였는데 종종 클라이언트에서 에러가 발생합니다. 깃허브 코드와 강의를 다시 봐도 해결이 힘들어 질문을 작성하게 되었습니다. client 화면에서 hero 들이 모두 화면 중앙에 배치되는 현상 host는 문제 없이 host와 client영역으로 나뉘어져 있습니다. 이 경우 client에서 host보다 먼저 herospawn을 하면 null에러가 뜹니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Spawner.HeroSpawn (System.UInt64 clientId, System.String rarity) Spawner 스크립트의 HeroSpawn(ulong clientId, string rarity) 함수의 var existingHolder = GetExistingHolder(temp, data.Name); 이 부분이 문제라고 뜹니다. host에서 herospawn을 먼저 하고 client에서 herospawn을 하면 null 에러 없이 랜덤하게 두 가지 경우가 나옵니다.. 위 사진처럼 client 화면의 중앙에 모든 hero가 배치되는 경우 host, client모두 정상적으로 배치되는 경우 그러나 위 두 가지 경우 모두 client는 host가 마지막으로 생성한 영웅만 생성됩니다. ex) host가 warrior 소환 시 client는 warrior 만 소환, host가 summon 버튼을 눌러 archer 소환 시, client는 그 후로 archer만 소환 client 에서 영웅 클릭 시, NullReferenceException 발생 CameraRay 스크립트의 MouseButtonDown() 함수의 else if (value == 1) Canget = holder.Holder_Part_Name.Contains("CLIENT"); 부분에서 발생합니다. 위 두 문제의 해결법을 알고 싶습니다 ㅠㅠ 게임을 실행하며 찾은 버그들 입니다. 내 진영에서 상대 진영으로 hero 이동 가능 hero 없는 빈 홀더 클릭 및 이동 가능 (ui도 뜸) 빈 홀더 클릭 후, sell 버튼 클릭 시 Sell() 함수 내의 UI_Main.instance.GetNavigation 부분 인덱스 범위 에러 발생 몬스터 클릭 시 CameraRay 스크립트 MouseButtonDown()가 호출되어 heroholder가 null이 되어 에러 발생 버그들은 각 관련된 처리를 하지 않아 발생한 것 같지만, 위의 클라이언트 문제는 해결법을 모르겠습니다
안녕하세요. 군대에서 정말 잘 듣고있습니다. 아무래도 싸지방이다보니 codespace로 동작시켰는데요. 다름이 아니라 셀레니움 부분을 공부하던 중 어찌저찌해서 driver를 연결까진 했으나, 화면이 뜨지 않아서 질문드립니다. 에러가 나는 것은 아니지만, 아마 GUI가 설정이 안되어있어서 그런 것 같습니다. 어떻게 해야할까요? 아래는 driver = webdriver.Chrome()를 codespace에 맞게 변경한 코드이고 from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.service import Service from selenium.webdriver.chrome.options import Options # ChromeDriver 경로 명시 chromedriver_path = "/usr/local/bin/chromedriver" # ChromeDriver 경로 chrome_path = "/usr/bin/google-chrome" # Chrome 브라우저 경로 (시스템에 따라 다를 수 있음) # Chrome 옵션 설정 options = Options() options.add_argument("--headless") # GUI 없이 실행 options.add_argument('--no-sandbox') options.add_argument('--disable-dev-shm-usage') options.binary_location = chrome_path # Chrome 브라우저 경로 설정 # ChromeDriver 서비스 설정 service = Service(chromedriver_path) # WebDriver 생성 driver = webdriver.Chrome(service=service, options=options) 아래는 이로인해 나타나는 화면입니다. driver.get() 등등의 메소드를 이용하면 title, current_url의 결과로 잘 작동되는 것을 알 수 있습니다. 하지만, 화면이 바뀌지 않아서 문제입니다. 앞에서도 언급했지만, GUI를 codespace에서 설정하는 방법을 알아야할 거 같은데 쉽지 않습니다.. GUI가 없다보니 headless를 설정할 수밖에 없었구요..
강의를 듣고 제가 느낀 매니저들을 관리하는 방식은 최상위 Managers를 통해 각각의 매니저를 접근하도록 만든 방식인거 같더라고요(저의 해석이 틀렸다면 지적부탁드립니다.) 제가 여기서 궁금한 점은 다른 방식으로 각각의 매니저들을 싱글톤으로 만들어서 하는 방식이 존재하는데, 강의가 만약 게임의 규모가 커진다면을 생각해서 코드를 확장하기시기때문에 저도 좀 더 생각해보아서 후자의 방식이 더 좋은방식이지않을까?라는 생각이 들었습니다. 이 주장의 근거는 1.매니저들이 점점커지면 Managers에게 초기화 부담도 커질것이다. 2.Managers에 문제가생기면 모든 개별 Manager가 작동하지 않는다. 3.각 매니저는 전부 Managers에서 초기화 되기때문에 한 매니저에 의존성이 있는 매니저가 있을때 초기화 순서를 잘 해놓지않으면 오류가 발생한다. 다시 강조하자면 "게임의 규모가 커진다면 개별적으로 매니저들을 관리하는게 더 관리하기 좋은 방식이지 않을까?"에 대한 루키스님에 의견을 듣고싶어 질문을 올립니다.
안녕하세요. 강의 자료 중 리소스 관련 질문 드립니다. 아래와 같이 강의 공지를 인지하고 있으나, 이제 막 게임 개발을 공부중이기에 참고용 리소스 제공이 가능하실지 문의 드립니다. 특정 장르의 게임 플레이 구현을 다루지 않습니다. 즉 RPG, 플랫포머, 퍼즐 등 특정 게임 자체의 구현을 다루는 강의가 아닙니다. 현재 문의중인 강의 마지막 부분 중 Stages/ 부분 구현에 막혀있습니다.
import sys import copy #sys.stdin=open("input.txt","rt") ''' #3번이 틀림 n =int(input()) li1 = [list(map(int, input().split())) for _ in range(n)] cpy =copy.deepcopy(li1) #깊은 카피를 사용 m=int(input()) tot=s=0 e = n #print(cpy) #li1 회전 for i in range(m): li2 = list(map(int, input().split())) print(li2) if li2[1] == 0: #왼쪽으로 회전 for j in range(n): if j-li2[2] < 0: li1[li2[0]-1][j-li2[2]+n] = cpy[li2[0]-1][j] else: li1[li2[0]-1][j-li2[2]] = cpy[li2[0]-1][j] if li2[1] == 1: #오른쪽으로 회전 for j in range(n): if j+li2[2] < n: li1[li2[0]-1][j+li2[2]] = cpy[li2[0]-1][j] else: li1[li2[0]-1][(j+li2[2])%n] = cpy[li2[0]-1][j] #print(li1) for i in range(n): for j in range(s,e): tot += li1[i][j] if i < n//2: s+=1 e-=1 else: s-=1 e+=1 print(tot) 다음과 같이 풀때, 1245번은 정답이 뜨는데 3번만 틀린ㄴ값으로 뜹니다.. 뭐가 틀린지 모르겠습니다..알려주세요..
안녕하세요. 저는 login.ui.py 파일이 생성되지 않아 문의 드립니다. 아래 캡켜화면은 저의 VScode입니다. 강의에서 06.GUI프로그래밍을 프로젝트폴더로 선택한 상태에서 아래의 터미널에 입력(pyside6-uic login.ui -o login_ ui.py)을 하였으나 에러문구가 뜹니다. 제가 무엇을 잘못했는지 궁금합니다. 감사합니다. ================================================================ 강의 노트에 아래의 문구가 있어 다시 문의드립니다. (문의사항) 확장프로그램(Qt for Python)은 이제 설치하지 않아도 되는가요? 터미널에서 명령이 실행을 제가 올바르게 한건지 확인 부탁드립니다.