각각 if의 매커니즘은 이해가 되는데요 i와 j가 한개씩 커지는게 break문 밑에 i++ j++때문인가요? if가 연달아 있으니 순서가 헷깔려요 첫번째 if의 i구문따로 보고 두번째 if의 j구문 따로보고 마지막 if의 프린트를 따로 보면 이해가 되는데 전체적으로볼때 i++과 j++이 따로 밑에 있는게 이해가안되네요ㅠ그럼 동시에 계속 같이 커지고 있고 i는 i대로보고 j는 j대로 보면 되는가요?
Cannot find reference 'Iamport' in '__init__.py' 라면서 참조를 못합니다ㅜ 파이참 쓰고 있고 init_py 파일에는 이 소스가 끝입니다 ㅜ 나머지 client.py , client.pyi에는 Iamport가 클래스로 정의되어 있는데 왜 이런지 모르겠습니다ㅜ
merge함수 상세 동작을 풀어보고싶은데 너무어렵습니다. 자세하게 설명 한 번 해주셨으면 좋겠습니다ㅜ 1번째 merge함수인 merge(arr,0,0,1)을 수행하면 arr[0]에는 31이 들어가고 arr[1]에는 51이 들어가고 종료되는 것이 아닌가요? 31, 51 다음에 28, 9, 1, 10은 자동으로 뒤에 따라 붙어서 31,51,28,9,1,10으로 배열이 만들어지고 종료되는건가요? 이 것을 정확하게 모르니 두번째 merge함수인 merge(arr,0,1,2)도 어떻게 수행해야할지 모르겠습니다 ㅜㅜ
피셔의 z변환은 어떻게 해서 나온것인가요? 어떻게 해서 저런 식이 나왔죠? 그리고 정규분포를 따른다는게 정확히 따른다는 말인가요(식도 동일한 형태) 아니면 정규분포의 형태를 따른다는 것인가요? (평균에 대해 빈도수가 높고 평균을 기준으로 멀어질 수록 빈도가 줄어들며 대략적으로 대칭인 정규분포와 비슷한 형태)
hwp.set_field_by_bracket() 메서드를 사용하여 셀필드나 누름틀 필드를 추가하고자 했지만, 어떻게 사용하는지 몰라서 질문드립니다. 제가 궁금한 것은 set_field_by_bracket() 사용방법 수동이 아닌 API를 이용하여 셀필드를 만드는 스크립트 입니다. 감사합니다. # 해당 스크립트는 동작하지 않더군요.. hwp.HAction.GetDefault("TablePropertyDialog", hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet) hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet.SetItem("ShapeType", 3) # 셀의 형태 설정 hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet.SetItem("ShapeCellSize", 0) # 셀 크기 설정 hwp.HParameterSet.HShapeObject.ShapeTableCell.CellCtrlData.SetItem("Name", "필드") hwp.HAction.Execute("TablePropertyDialog", hwp.HParameterSet.HShapeObject.HSet)
안녕하세요! 선생님 강의를 거의 빠짐없이 듣고 열심히 공부하고 있는 수강생입니다. MMORPG 개발 9개 시리즈부터 번외편, M1 강의까지 2~3회씩 반복해서 수강하며, 이제는 새로 올라오는 M2 강의를 매주 주말마다 기다리고 있습니다! 강의를 기다리며 채팅 기능, 길드, 파티, 우편 시스템을 직접 구현해보려고 하는데, 처음으로 강의 내용과 다른 것을 시도하다 보니 제가 제대로 하고 있는지 확신이 들지 않더라고요. 제가 생각하기에 채팅, 길드, 파티, 우편 기능은 ACCOUNT 서버처럼 WEB 서버로 구현하는 게 좋을 것 같아서, MMORPG 시리즈에서 배운 WEB 서버를 기반으로 위에 기능들을 하나씩 만들어가고 있습니다. 서론이 길었네요 ㅠㅠ 궁금한 점이 있습니다! 실제 현업에서는 위에 언급한 기능들이 웹 서버로 구현되는지 아니면 게임 서버로 구현되는지 궁굼합니다!
안녕하세요. 인벤토리 스크롤 영역에 선택한 아이템을 강조하는 효과는 어떤식으로 구현하면 될지 궁금합니다. 강의를 본 뒤 선택한걸 강조하는 내용이 있나 돌아봤는데 해당 내용은 없는것 같아서요. 아이템을 선택하면 선택된 아이템을 강조하는 효과의 이미지를 활성화 시키려고 했는데 오브젝트를 재활용하는거다 보니 엉뚱한 오브젝트에 이미지가 활성화 되는데 어떤식으로 해야 좋은 구조로 선택표시를 할 수 있을지 알려주실 수 있으실까요?
5:00 강의자님도 배수로 올리긴 했으나. 이해를 위해 올립니다. 약수가 아닌 배수 이니까. 1 ~ 19 까지 2의 배수 3의 배수는 2 4 6 8 12 14 16 18 , 3 6 9 12 15 19 까지 (즉 2로 나누어 떨어지고 3으로 나누어 떨어지는값) 해당 값에서 6으로 나누었을 때 0이 아닌 것들 2 4 8 14 16 3 9 15 19 인데 Count++되어 9개 가 나온다.
10강 수강 중 Other > Item에 있는 아이템 삽입 시 화면처럼 마젠타 색으로 모든 아이템이 전부 깨져서 표시됩니다 제가 가지고 있는 패키지에는 Item 항목이 없어 섹션3의 패키지 파일을 다운 받아 유니티에 드래그드롭으로 넣고 Import 된 Item을 꺼냈더니 저렇게 뜹니다 어떻게 해결해야 하는지 질문 드립니다