inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

airflow 웹서버 페이지 auto-refresh에 대해서 질문드립니다!

미해결

Airflow 마스터 클래스

제가 지금 백엔드 프로젝트와 Airflow를 도커 컴포즈로 EC2에 올려서 테스트를 하고 있습니다. 혹시 airflow 웹페이지에서 DAG 목록 위에 Auto-refresh 버튼이 있는데 이 옵션을 끄면 dag이 정해진 스케줄에 작동하지 않는지 궁금합니다. 제가 검색해본 결과로는 dag 내용과 목록을 자동으로 최신화하는 옵션인 것 같은데 맞을까요..?? dag 실행에 문제만 없다면 리소스 절약을 위해서 이 옵션은 꺼놓는게 좋을 것 같아서요...

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
이한희 댓글 2 좋아요 0 조회수 162

한글깨짐 해결 설치코드 변경 필요합니다.

미해결

공공데이터와 Folium(Python Library)으로 만드는 제주 오름 지도 안내 서비스

섹션2 첫번째 강의의 한글깨짐 해결 설치코드에 있는 github repository의 master브랜치가 main 브랜치로 바뀐 것 같습니다. @main으로 코드 수정이 필요할 것 같아요.

  • python
  • 웹앱
  • qgis
  • folium
대롱대롱 댓글 1 좋아요 0 조회수 165

PCO는 어떻게 결정되나요?

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

그 이미지일 확률은 어떻게 계산되는건가요? PCO * IOU 가 Ci가 되는데 어떻게 결정되는건가요?

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
Alex 댓글 2 좋아요 0 조회수 98

쿠팡 파트너스 API 키 발급은 어떻게 받나요?

해결됨

파이썬으로 나만의 블로그 자동화 프로그램 만들기

쿠팡 파트너스 API 키 발급은 어떻게 받나요? 확인해보니 파트너로 등록하고 최소 15만원 정도 판매해야 파트너스 API가 발급되는거같은데, 어떻게 해야되는건지 궁금합니다.

  • python
  • wordpress
  • 웹-크롤링
  • selenium
beegizee1220 댓글 1 좋아요 0 조회수 1385

섹션4 유저 데이터 저장 보충된 강의 부분에서...

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

안녕하세요 이번에 unity 처음 배우고 있는 학생입니다. PlayerPrefs를 한번에 저장하는 것에서 각 Class에서 저장하는 것으로 바꾸었는데 PlayerPrefs가 내부적으로 값이 변경되었는지 여부를 확인하여 저장을 하나요?? 만약 내부적으로 확인하지 않고 계속 저장한다면 오히려 디스크에 무리가 갈 것 같아 질문을 드립니다!

  • C#
  • unity
personal account 댓글 2 좋아요 0 조회수 161

몬스터 스폰 관련 질문

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 강사님. 강의 잘 보고 있습니다. 지금 섹션 4. Multiplay 의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다. 영상 중에 강사님께서 “상대방의 몬스터는 위쪽에, 자신의 몬스터는 아래쪽에 나오는 것을 볼 수 있다.” 라고 설명해주셨는데요, 제가 직접 클라이언트 쪽 스폰 로직을 수정하여 테스트해본 결과, 호스트와 클라이언트 각각에서 상대방이 요청한 몬스터가 화면의 하단에 표시되는 것으로 확인되었습니다. 물론 제가 아직 섹션 4. Multiplay 의 몬스터 스폰 영상까지만 본 상태이므로, 이후 강사님께서 정정해주셨을 수도 있습니다. 다만 혹시라도 같은 부분에서 궁금증을 가지실 수강생들을 위해, 가능하시다면 이 내용을 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다. 제가 잘못 이해한 부분이 있다면 언제든 말씀 부탁드립니다. 항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요! [Spawner에서 수정한 부분] [클라이언트에서 본 각각의 몬스터] Client 0 즉, 호스트의 요청으로 스폰된 몬스터가 상대방인 클라이언트의 입장에서 아래쪽에 보이는 모습. Client 1 즉, 클라이언트 자신의 요청으로 인해 스폰된 몬스터가 상단에 위치한 모습 [호스트에서 본 각각의 몬스터]

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
JH B 댓글 2 좋아요 1 조회수 190

39:33 res 리턴값

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

너무 잦은 질문 죄송합니다. 몇번을 돌려봐도 리턴이 헷갈리네요 재귀함수를 통해 int res = 15 를 구한다음 메인함수에 int sum=nSum(n)에 들어 가는거 같은데 res가 갑자기 nSum에 리턴이 되는걸 어떻게 이해해야 될지 모르겠습니다. 첫번째 호출->자기자신 호출까지는 이해했는데 결과값이 리턴하는 순서? 공식?이 잘 정립이 안되네요 ㅠㅠ

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
dbgud85 댓글 2 좋아요 0 조회수 153

MMORPG라면 서버가 어떤 기능들을 가져가야 할까요?

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

클라가 모든 걸 다하고 서버는 판정만 해야할지 아니면 이동(구르기 같은), 데미지, 차징, State관리, Effect 등도 서버가 처리해야 할지 궁금합니다

  • unity
  • modules
사과일광욕 댓글 2 좋아요 0 조회수 208

토큰을 통해서 제 고유아이디를 알아내야되는데 반환되는것이 하나도 없음

미해결

파이썬으로 영화 예매 오픈 알리미 만들기

토큰을 통해서 제 고유아이디를 알아내야되는데 반환되는것이 하나도 없음 안녕하세요.. 지금 인프런을 통해서 강의를 듣고있는데, 모르는것이 많아서 댓글 질문 남깁니다.. 참고로 저는 Mac, visual code 사용하고있습니다. 현재, 진행되고있는 부분은 텔레그램봇을 통해서 몇개의 채팅 이후 반환값을 받아서 제 고유아이디를 알아내야되는데, 아래와 같이 코딩을 하여서 실행하였으나, 반환되는것이 하나도 없습니다. 문제가 무엇인지 알려주시면 너무 감사드리겠습니다. import telegram import asyncio bot = telegram.Bot (token='제 토큰') async def main(): updates = await bot.getUpdates() for i in updates: print(i) asyncio.run (main())

  • python
공유진 댓글 1 좋아요 0 조회수 105

강의 파일은 어디서 받는건가요?

미해결

실무 활용 Python 데이터 분석: 기초부터 실무까지

섹션0에서 받으라고 하시는데 못찾겠네요??

  • python
  • pandas
  • seaborn
  • matplotlib
  • data-visualization
댓글 2 좋아요 0 조회수 146

django-crispy-form에서 {% include 와 with %}

해결됨

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트 (장고 4.2 기준)

django-crispy-form에서 {% include 와 with %} 다음과 같이 에러가 나타나고, {% include "_crispy_form.html" %} with 절을 제외하니 정상 동작합니다. 정확한 이유는 모르겠으나, 문법이 그 사이에 바뀐 것일 수도 있고 해서 일단 공유하는 마음으로 질문드립니다. 감사합니다.

  • react
  • python
  • django
  • web-api
  • htmx
임찬 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

Layer1> "HIT_TEXT" 풀에 반환시

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform) Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:66) Base_Mng/<Return_Pool_Coroutine>d__8:MoveNext () (at Assets/00_Scripts/Mng/Base_Mng.cs:69) UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator,intptr) public void Return(GameObject obj, Action<GameObject> action = null) { pool.Enqueue(obj); //풀안으로 새로운 오브젝트가 들어감. obj.transform.parent = parentTransform; //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false); //이거는 오류가나타남 //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, true); //true이든 false이든.. 오류발생 obj.SetActive(false); if(action != null) { action?.Invoke(obj); } } transform의 parent 속성대신에 SetParent 를 쓰라고 경고메세지가 나타나는데요 Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. 근데 /obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false) 이런식으로 사용했더니, HIT_TEXT가 풀로 반환되면서 부모인 Layer1도 같이 반환되어서 UnityException: Transform child out of bounds Base_Canvas.Holder_Layer ( System.Int 32 value) (at Assets/00_Scripts/Base_Canvas.cs:28) HIT_TEXT.Init (UnityEngine.Vector3 pos, System.Double dmg, System.Boolean Critical) (at Assets/00_Scripts/HIT_TEXT.cs:76) Monster+<>c__DisplayClass6_0.<GetDamage>b__0 (UnityEngine.GameObject value) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:113) Object_Pool.Get (System.Action 1[T] action) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:58) Monster.GetDamage (System.Double dmg) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:111) Bullet.Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:83) ------------------------------- Layers의 자식이 Layer3밖에 남지않아서 Base_Canvas 스크립트의 public Transform Holder_Layer(int value) { return LAYER.GetChild(value); 함수 호출시에 에러가 나더라구요 결국에는 그냥 transform.parent = parentTransform. 로 사용하고있는데 SetParent를 사용하라고 계속 경고메세지가 뜹니다. ㅠㅠ SetParent(parentTransform, ture) 이던, false이던 Canvas>Layer1>HitText, 에서 Pool로 반환될때 Layer1도 같이 반환됩니다. Layer0>"COIN_PARENT"도 마찬가지로 Layer0도 같이 반환됩니다. 그냥 경고메세지를 띄울수밖에없는건가요?

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
팡곰이 댓글 2 좋아요 0 조회수 110

맵 이동 관련해서 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

맵이 여러개인경우 맵이 각자의 Scene을 가지도록 구현하고 케릭터를 스폰하는 방식을 사용하나요? 아니면 scene과 케릭터를 그대로 두고 맵을 바꿔주는 방식을 사용하나요?

  • C#
  • unity
황보민 댓글 1 좋아요 0 조회수 115

에러 문의

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

이러한 에러가 발생하는데 왜 일어나는건가요?

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
Alex 댓글 1 좋아요 0 조회수 89

강의 내용 과 교재

미해결

실전 금융 머신러닝: 파이썬으로 구축하는 중급 투자 전략

궁금한게 있어 질문드립니다 강의에서 설명해주시는 코드와 교재에 있는 코드가 다른것을 확인했는데요 이 부분은 어떻게 하면서 학습하면 될까요 강의를 보면서 코드를 따라하려고 하는데 교재 의 코드와 강의 코드가 달라 학습하는데 어려움이 생겨 질문드립니다 답변 부탁드릴게요

  • python
  • 머신러닝
ricky 댓글 2 좋아요 0 조회수 170

함수의 파라미터값 msg

해결됨

남박사의 파이썬 기초부터 실전 100% 활용

안녕하세요 강사님, def input_check(msg, casting=int): 부분에서 msg 파라미터 값은 왜 들어있는건가요? 제가 진행해보았을때는 msg 파라미터값을 없애고 진행해도 게임이 진행됩니다. def input_check(casting=int): while True: try: user_input = casting(input("몇 일까요? > ")) return user_input except: print("숫자만 입력하세요.") continue ... ... while count < chance : count += 1 user_input = input_check() if user_input == number : break elif user_input < number : print("{} 보다 큰 숫자 입니다.".format(user_input)) elif user_input > number : print("{} 보다 작은 숫자 입니다.".format(user_input)) 감사합니다.

  • python
  • 웹-크롤링
subak 댓글 1 좋아요 0 조회수 196

Unity6에 대하여

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

새해 복 많이 받으세요. 현재는 Unreal을 실제 업무에서 사용하고 있지만 개인 포폴? 취미?로 Unity 게임을 작게 만들어서 스팀에 올리기까지를 도전해보려고 하고 있습니다. 그래서 오랜만에 Unity를 켜보니 모르던 사이에 Unity 6가 나왔더라구요. 새로 다운 받아서 켜보니까 뭔가 바뀐듯 안바뀐듯 한데 추후 관련 강의 계획이 있으신가 궁금해서 질문 남겨봅니다.

  • C#
  • unity
김현호 댓글 1 좋아요 0 조회수 301

fastapi와 dash 함께 사용하는 경우 문의

미해결

[2025 신규] 어서와, Fast API는 처음이지?

강의에서는 fastapi 앱 서버, dash 앱서버 각각 실행을 한 상태에서 dash에서 request를 수행하셨는데 dataframe을 사용하지 않고 fastai 결과 dictionary 를 받아서 dashboard를 그리는데 유리한 부분이 있을까요? (속도 측면?) fastapi와 dash를 같이 사용할 때 일반적인 방법이나 추천하는 방법이 따로 있을까요?

  • python
  • postgresql
  • FastAPI
  • database
  • python-dash
프로브 댓글 0 좋아요 0 조회수 214

영웅 랜덤 소환

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 영웅 랜덤 소환에 대해서 궁금한 게 있어서 질문 드립니다 사용하려는 히어로 에셋들이 다 프리팹으로 되어있고 스프라이트가 없어서 강의처럼 애니메이션을 갈아끼우는 방식이 적용되지 않습니다. 그래서 Hero_Database 스크립터블 오브젝트에 프리팹들을 저장하고 HeroSpawn함수 호출 시 database에 가져와서 생성하는 방식을 이용했습니다 var data = Hero_Database.GetHero_Random(); var go = Instantiate(data); 이런 식으로 하면 사용하려는 모든 프리팹에 NetworkObject 컴포넌트를 달아야하는데 이 부분에 문제가 있을까요??..... 아니면 더 좋은 방법이 있을까요??

  • C#
  • unity
  • multiplayer
  • game-programming
쿠아아앙 댓글 1 좋아요 0 조회수 118

에러 발생 질문

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

여러번 다시 했는데 아래와 같은 에러가 발생하네요 kernel 을 다시하니까 되는데 왜 그런건가요? 무엇때문에 생기는지가 궁금합니다.

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
Alex 댓글 2 좋아요 0 조회수 97

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글