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정확도 검증이 끝난 후에 모델 적용하여 분류하는 다음과정에 대한 질문

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 강의 내용을 질문할 경우 몇분 몇초의 내용에 대한 것인지 반드시 기재 부탁드립니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 강사님. 텍스트 또는 문장의 벡터화 -> 벡터화된 데이터셋을 Train/Test로 나눔 -> 회귀 또는 분류모델을 훈련 및 검증 -> best pram(gridsearchCV)를 통해서 보다 정확도를 높임 - > ??? 이 이후에 과정에서 궁금합니다. 훈련과 검증이 완료된 모델을 저장하고 이를 메서드화(def) 한 이후 텍스트 분류라면 분류하고자 하는 DF의 컬럼을 apply lambda로 해서 분류를 하는 파생컬럼을 만든 다던지 그렇게 진행하는 것인가요?

  • python
  • 머신러닝
  • 통계
soodar17 댓글 2 좋아요 0 조회수 91

예외처리 구문

미해결

문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!

ZeroDivisonError라는 클래스가 정의되어 있지 않다고 나오는데, 위험할 수 있는 구문을 입력할 때마다 관련 에러에 대한 클래스를 항상 정의해야 하는 건가요?

  • python
kingofchaos 댓글 1 좋아요 0 조회수 119

코드 피드백 부탁드립니다,

해결됨

38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘

아래의 코드는 강사님의 최종 작성 코드를 확인 전, 제가 생각해서 작성한 코드입니다. def find_max_occurred_alphabet(string): alphabet_occurrence_array = [0] * 26 for char in string: if char.isalpha(): arr_index = ord(char) - ord('a') alphabet_occurrence_array[arr_index] += 1 max_num = alphabet_occurrence_array[0] max_alphabet_index = -1 max_occurred_alphabet = 0 for number in alphabet_occurrence_array: max_alphabet_index +=1 if max_num < number: max_num = number max_occurred_alphabet = max_alphabet_index + ord('a') return chr(max_occurred_alphabet) 강사님께서 작성하신 코드와 비교해보니, 확실히 강사님께서 작성하신 코드가 더 심플해보였습니다. 1-6 강의를 듣고 확인해보니, 시간복잡도 측면에서는 강사님께서 작성주신 코드와 차이가 없음을 확인하였습니다. 제 구현 방식에 대해 앞으로 코드를 작성 시, 어떻게 풀이 방향을 잡고 구현을 해야하는지, 현재 코드에서의 개선점에 대해 피드백 주시면 감사드리겠습니다.

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • data-structure
하얀곰 댓글 1 좋아요 0 조회수 217

릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제

미해결

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

Unity.Services .Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not found requestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services .Relay.Http.HttpException`1[ Unity.Services .Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found 릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
오태양 댓글 3 좋아요 0 조회수 387

[코테 적용] 👉 [3번 문제] 완전탐색 (DFS, BFS) (전반부)

해결됨

코딩테스트 [ ALL IN ONE ]

강의 시간 11분에 시간복잡도가 10^3*10^3=10^6이라고 하셨는데요. 한개의 10^3은 num[i].length라는건 이해가 됬는데 나머지 10^3은 어떻게 도출된건가요?

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
zzzzz 댓글 1 좋아요 1 조회수 137

XGboost 2.1.3 최신버전 사이킷런 XGboost

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

불가피하게 최신버전 사용하시는 분들 참고하시라고 글 남깁니다.(for 코랩) XGBoost 2.1.3 기준으로 early_stopping_rounds=50, eval_metric="logloss" 을 XBGclassifier의 매개변수로 넣는걸로 바뀐 것 같습니다. from xgboost import XGBClassifier xgb_wrapper = XGBClassifier(n_estimators=400, learning_rate=0.05, max_depth=3, early_stopping_rounds=50, eval_metric="logloss") evals = [(X_tr, y_tr), (X_val, y_val)] xgb_wrapper.fit(X_tr, y_tr,eval_set=evals, verbose=True) ws50_preds = xgb_wrapper.predict(X_test) ws50_pred_proba = xgb_wrapper.predict_proba(X_test)[:, 1]. 이런걸 찾는과정을 중요하게 생각하시면 내리셔도 괜찮습니다. 참고자료: https://stackoverflow.com/questions/78713048/xgbclassifier-fit-got-an-unexpected-keyword-argument-early-stopping-rounds

  • python
  • 머신러닝
  • 통계
김청해 댓글 3 좋아요 2 조회수 562

함수/메모 인식하는게 강의랑 다름

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

이 부분에서 저는 ' 안에 있는 %s, %d이게 다 메모로 인식돼서 함수로 인식이 안되는데 뭐가 문제인가요? 그리고 처음에 필기하는 부분에서도 3번쨰 문자에 나오는 " 이게 인식돼서 그 이후건 메모로 인식이 안되는데 설정의문제인가요? 전체적으로 다 이상하게, 강의랑 다르게 되는거같아요. 처음에 """ 이렇게 선언햇는데도 "하나에 바로 메모가 끝나버려요 제 vscode에요 ex1 = 'n = %s, s = %s, sum=%d' \n : 개행 \t : 탭 \\ : 문자 \' : 문자 \" : 문자 \000 : 널 문자

  • python
양다연 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

airflow로 실시간 데이터 수집이 가능한가요??

미해결

Airflow 마스터 클래스

안녕하세요! 강의 항상 잘 보고 있습니다! 강의를 보고, 배치작업이 아닌 외부 api를 1분마다 호출해서 실시간 데이터처럼 보일 수 있게 데이터를 수집하는 로직을 짜고자 합니다. 이런 데이터 수집 작업도 airflow를 쓰기도 하나요?? 이렇게 요청이 자주 발생하는 작업은 airflow에서 비추천한다고 하는 글을 봐서 강사님의 생각은 어떤지 궁금합니다! 강의랑 큰 관련은 없는 주제일 수 있지만 만약 airflow를 사용하지 않는다면 보통 이런 로직을 구현할 때 어떤 기술을 사용하는지 궁금합니다...!

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
이한희 댓글 2 좋아요 0 조회수 410

sum함수 관련 질문

미해결

[신규 개정판] 코딩 입문자를 위한 파이썬 완벽가이드

실습에서 sum함수를 활용하는데 오류가 발생합니다. 아래와 같은 경우 'int' object 가 불러올 수 없다고 에러가 뜨는것같은데 score를 강의와 똑같이했는데도 왜그런걸까요 ㅠㅠ

  • python
김희근 댓글 1 좋아요 0 조회수 181

DP 11053관련 질문있습니다.

해결됨

세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)

안녕하세요, DP 백준 11053문제관련해서 질문이 있습니다. 1) 부분수열중 가장 긴 거라했으니 N = int(input()) lit = list(map(int, input().split())) print(len(sorted(list(set(lit))))) 이렇게 set으로 중복처리를해주고 그 길이를 구하면 안되는건가요? 2) 1) 방법이 틀려 부분수열이 아니라 기존에 input값에서 길이를 구하는걸로 구했을때 하기와 같이 했습니다. N = int(input()) lit = list(map(int, input().split())) dp = [0] * (N+1) for i in range(1, N): dp[i-1] = (lit[i] - lit[i-1]) print(sum([1 for i in dp if i>0])+1) 이전값과 비교하여 양수이면 남기고 남겨진값들로 길이를 구하려했는데 1), 2) 방법에서 둘 다 채점이 틀려서 제가 문제 자체를 이해를 잘못하고 있는지 하여 문의드립니다.

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
tocc22 댓글 1 좋아요 0 조회수 140

아이템 강화 테이블 관련

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요~ 강의 잘 듣고 있습니다 ㅎㅎ db상에서 각 아이템별로 강화수치가 달라질때마다 인스턴스를 따로 두셨던데 만약에 장비 아이템이 많으면 천개까지 늘어날텐데 그때마다 +1, +2 .. +10 까지 관리하기에는 너무 많아서 이걸 만약에 인스턴스로 관리하지 않고 강화를 해서 능력치가 +될 경우 해당 장비에 +된 강화수치를 메모리상에 저장하는 식으로 바꾸면 어떤 문제가 생길지 궁금합니다 ㅎㅎ

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
강남영 댓글 2 좋아요 0 조회수 254

이제는 이 사이트가 안되는것 같습니다...

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

이상한 사이트로 접속이 되네요

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
Alex 댓글 1 좋아요 -1 조회수 147

디스코드 접근할 수 없습니다.

해결됨

38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘

1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • data-structure
gjtjqkr1 댓글 1 좋아요 0 조회수 187

dataset.yaml 은 애노테이션인가요?

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

dataset.yaml 은 애노테이션인가요?

  • python
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  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
Alex 댓글 2 좋아요 0 조회수 99

Tilemap Collider 2D 사용 시 평지에서 캐릭터가 안 움직이는 현상

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

Tilemap Collider 2D 를 사용할 경우 가끔가다 평지에서 캐릭터의 velocity 가 0이 아닌데도 멈추는 현상이 있는데요 캐릭터의 rigidbody contacts 값이 4일 때는 발생 안하고 6일 때, 그리고 속도가 느릴 때만 발생하는 것으로 보아 타일 사이에 껴서 못 움직이는 현상 같은데.. Box Collider 2D 를 사용하면 contacts 값이 항상 2로 유지되면서 이 현상이 없어지긴 하지만 근본적인 해결책은 아닌 것 같아서요 혹시 Tilemap Collider 2D 를 사용하면서 문제를 해결하는 방법이 있을까요? 사실 contacts 가 6이 된다고 못 움직이는 것도 이해가 안됩니다.. 그냥 타일 3개와 닿아 있다는 뜻 아닌가요?

  • C#
  • unity
  • collider
  • .csv
  • json-parsing
신지훈 댓글 1 좋아요 1 조회수 196

정확도 문제

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

video 에서는 inference 점수가 0.35와 같은것도 추론이 되는데 실제로 이러한 낮은 추론 점수가 실제로도 쓰이거나 의미가 있다고 볼 수 있나요?

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
Alex 댓글 2 좋아요 0 조회수 106

quiz 6번 관련 문의입니다.

미해결

파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자

저는 문제를 std_weight라는 함수를 사용해서 표준 체중을 구하는 것으로 이해해서, std_weight(175, "남자") 위와 같이 입력했을 때, # (출력 예제) # 키 175cm 남자의 표준 체중은 67.38kg 입니다. 위와 같은 출력물이 나오도록 코드를 짰는데 틀린 건지 문의 드립니다. 코드는 다음과 같습니다. def std_weight(height, gender): height_m = height * 0.01 if gender == "남자": weight = round(height_m * height_m * 22, 2) print("키 {0}cm 남자의 표준 체중은 {1}kg 입니다." .format(height, weight)) elif gender == "여자": weight = round(height_m * height_m * 21, 2) print("키 {0}cm 여자의 표준 체중은 {1}kg 입니다." .format(height, weight)) std_weight(175, "남자")

  • python
온지윤 댓글 1 좋아요 0 조회수 155

Room 처리 관련 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Room 관련해서 처리를 할 때 Room 관련 함수들이 다 clientsession을 매개변수로 하여 실행하게 되는데 그렇다면 GameRoom room = clinetSession.Room ; room.Push( () => room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 식으로 멤버변수를 선언해서 하지 않고 Program.Room.Push( () => Program.Room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 으로 바꿔도 될 것 같은데 이렇게 하면 생기는 문제점이 있나요? Program.Room은 따로 null로 바꿔주는 부분도 없는 것 같아서요

  • C#
  • unity
  • 네트워크
동혁 댓글 1 좋아요 0 조회수 144

파이썬 모듈

미해결

문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!

python_class에 python_module_test라는 빈 폴더를 만들고 모듈 생성 프로그램을 실행시키는 게 아닌가요? 강의에서처럼 저 파일이 열리지 않아요

  • python
kingofchaos 댓글 2 좋아요 0 조회수 174

맵 이동 방식

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

진행하신 프로젝트는 2d지만 3d 캐릭터를 이용하여 click to move 방식으로 바꿨습니다. 똑같이 길찾기 알고리즘을 사용해 경로를 알아내어 해당 경로로 이동하게 하였습니다. 하지만 cell 방식으로 움직이다 보니 움직임이 너무 딱딱합니다. 보통 3d mmorpg에서는 부드럽잖아요? 일단 단순히 생각했을 때 딱딱한 움직임은 회전속도 없이 목표하는 방향으로 한순간에 방향전환이 가능케 해서 그랬다고 생각했습니다. 하지만 목표 방향을 향해 회전속도를 고려하게 되는순간 목표점을 원의 중심으로 그 반경을 무한히 돌게 됩니다. 어떤식으로 해야 목표지점 까지 장애물을 피해 부드럽게 갈 수 있을까요? 검색 키워드는 어떤식으로 쳐야 할까요? 또 2x4의 행렬이 있다고 쳤을 때 (0,0)에서 (1,3)으로 가려할 때 cell 이동 방식이라면 (0,0) -> (1,0) -> (1,1) -> (1,2) -> (1,3) 으로 가게되는데 보통의 게임은 (0,0) -> (1,3)으로 바로 이동하잖아요? 이 바로 이동하는 방식도 cell 이동방식으로 구현하는건가요...?

  • C#
  • unity
carrotcookie 댓글 0 좋아요 0 조회수 158

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