cleric.fbx 파일을 열 수 없다는 에러가 뜹니다
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
- C#
- unity
- firebase
- 게임기획
- json-parsing
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
선생님 CPU 스케줄링은 강의에 나오지 않았었는데 알아서 공부해야하는 부분인가요?
해결됨
(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI
강의 좌측편 파일과 따라하면서 나오는 파일이 일치하지 않을 때 파일을 생성해가면서 따라하는게 좋을까요?(csv 및 txt) scored csv 파일을 리포트로 만들어줘라고했더니 html 파일로 만들어줬습니다. 문제는 claude code 사용량이 한 번에 많이 차지하는데, claude code대신 대체할 만한것이 있나요?
미해결
김영한의 실전 자바 - 기본편
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 접근제어자 - 쇼핑카트 문제에서 장바구니 상품출력 메서드인 displayItems()와 전체 가격 합을 구하는 calculateTotalPrice() 이거로 나누셨는데, 나누는 이유는 유지보수(나중에 소스 수정) 하기에 좋아서 나누셨겠죠? 근데 만약 안나눈다고 가정한다면.. 이런식으로 한 메서드 안에 넣어도 되는 것인지 궁금합니다. 실행 결과는 똑같이 나옵니다. 감사합니다.
미해결
[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
영상에서 선택된 .gitignore 파일 내용을 보니 VisualStudio를 선택했을 때와 동일한 듯 싶어서 이걸로 했습니다. 못찾아서 헤매시는 분들 참고하세요
미해결
토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1
안녕하세요. 좋은 강의 잘듣고 많이 배우고 있습니다. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. 다름이 아니라, 어댑터에서 엔티티에 의존성을 가지는 것이 크게 문제되지 않는다고 말씀주신 내용에 의문이 있어 질문드립니다! 어댑터에서 도메인에 직접 의존하는 것을 막기 위해서 변환 역할을 하는 매퍼 클래스나 DTO에서 엔티티를 자기 자신으로 변환하는 로직을 가지는 것은 어떨까요? 타이트하게 룰을 잡는 케이스를 가정한다면, application layer 내부에 port가 존재할 것이고 이 port에서 return 하는 dto도 application layer일 것이고, 이 dto 안에서 Entity를 받아서 자기 자신으로 변환하는 로직을 가진다면 entity가 application 밖으로 나가지 않을 수 있지 않을까요? (controller, repository 등 마찬가지입니다) 그리고 dto를 application에서 변환하는 것이 로직의 침투라고 표현하시기도 했는데, 그렇다면 provided port 역시 어댑터의 요구가 침투하는 구조라고 볼 수도 있을 것 같기도 합니다.. (생각해보니 이상적으로는 계층별로 DTO를 생성하는게 맞다고 생각은 들지만, "엔티티를 반환하는 트레이드오프가 굉장히 효율적이고 정당하다"라고 말씀하신 것 같다고도 생각이 듭니다) 강의에서 항상 기술이 등장한 배경과 사상을 이해하고, 이를 바탕으로 정당하게 규칙을 스스로 정하는 것을 강조하시는 것 같습니다. 그래서 강의에서 말씀하신 내용이 비슷한 맥락으로, "절대 노출되면 안된다"라는 것에 대한 반박이라고 받아들여지긴 합니다만.. 그래도 바깥쪽으로 노출하지 않는 것이 의존성 관리 차원에서 더 좋지 않을까하는 생각에 질문드립니다!
미해결
[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
buger please 모작을 모바일 버전이 아닌 pc버전으로 캐릭터를 w, s, a, d로 움직이게하고 시점도 pc화 다른 요소도 pc화 하려고 하는데 어떻게 하면되나요?
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
안녕하세요! 변수 선언과 출력파트 16:19에서 printf 3번째줄에 \n와 Double사이에 콤마 있어야 되는거죠?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. 강의 코드를 면밀히 분석해보고 다양한 상황을 고려해봤습니다. 현재는 SelectionAction 과 SearchAction 들의 로직들이 Indicator 의 로직에 제한된 느낌이 들었는데요. 현재 Indicator 는 [모양]: 원형 및 원뿔 검색 [방향]: 원뿔의 경우 isAttachIndicatorToRequester 에 따라 스페이스를 누른 시점에 방향이 고정 이처럼 제한 되다 보니 SelectTarget 이나 SearchArea 들의 내부 로직을 작성할 때 현재의 Indicator 를 고려해서 작성 해야 되는 상황이 나옵니다 즉, 예를들어 사각형, 캡슐, 또는 구 형태의 Indicator 라던가 마우스를 따라 회전하는 Indicator 등 로직들이 서로 상이합니다. 이렇게 다양한 Indicator 들을 구현한다고 했을 때 이미 만들어둔 SelectionAction 이나 SearchAction 에서 Indicator 들에 맞춰 로직을 분기 처리하는 방식이 될거같더라구요. 그래서 생각을 해봤는데 어차피 Indicator 에 따라서 체크 로직이 다르다면 Indicator 내에서 체크 로직을 담당하는게 좋을거같다고 생각했습니다. 1) SelectionAction 과 SearchAction 에서 각각 범위 체크를 해야 되는 시점에 Indicator 에게 정보를 넘겨준다. 2) 각 Indicator 들은 받은 정보를 토대로 해당 Indicator 에 맞춰 실제 범위 체크를 처리하고 그 결과를 SelectionAction 및 SearchAction 에게 반환한다. 이렇게 하면 SelectionAction 이나 SearchAction 는 더 이상 수정할 것 없이 Indicator 만 구현해서 갈아 끼우면 되는 모듈로 사용할 수 있다고 생각이 듭니다. 하지만, SelectionAction 과 SearchAction 가 직접 범위를 체크 해야 하는 책임을 가지는 거였다면, 제가 말씀드린 설계는 책임 분리가 잘 못된 걸로 보여집니다. 따라서 질문 드릴 사항은 1) 위와 같은 설계 방식이 책임 분리나 다른 문제가 되는 방식일까요? 2) 또는 더 좋은 설계 방식이 있는지 궁금합니다. 감사합니다.
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
스위치 케이스문 5분 문제에 대한 질문입니다. 예제를 보여주며, 기출문제입니다. 라고 하시는데 이게 실제로 예전 실기에 나왔던 문제라는 뜻인가요? 아니면 임의로 만든 시험에 나올법 한 문제인가요 아니면 필기에서 나온 문제인가요?
해결됨
(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI
복습할 겸 헷갈리는 부분이 있어서 다시 들으면서 실행중입니다. notion에 업데이트 된 부분을 긁어서 copy & paste를 했는데, 같은 명령어라도 시간이 좀 더 늘어날 수 있는건가요? 1-1. 오늘 급등한 종목 가져오기 - 프롬프트 1: 기본 크롤러 만들기 입니다. 종목 가져오는것이 100개가 아니라 다음 캡쳐한것처럼 많이 가져오네요. 너무 기초적인것이라 질문을 올리지 않을까하다가 잘못 따라하는건가 싶어서 올려봅니다. csv 파일도 추가 생성합니다.
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
수업에 보여주셨던 ChargingState 코드에 의하면 해당 State 진입 시 Enter 함수에서 스킬의 Owner 가 Player일 경우, SelectTarget을 호출하는데 여기에 OnTargetSearchCompleted 함수를 전달하여 Charge가 성공할 때 까지 반복하여 SelectTarget을 수행하는 것으로 이해하였습니다. 이 때 왜 Update 함수에서 반복적으로 SelectTarget을 수행하는 것이 아닌 Enter에서 SelectTarget에게 SelectTarget을 호출하는 OnTargetSearchCompleted 함수를 전달하여 반복적인 탐색을 하는 방향으로 설계하신 것인지 설계 의도가 궁금합니다!
해결됨
(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI
12분45 초 부분입니다.
해결됨
(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI
안녕하세요. Claude Code 설치 및 설정 가이드 에서 부터 part1, part2 까지 수강 중입니다. 그런데 안티그래비티의 좌측 탐색기 폴더에 생성되는 파일 수나 파일명이 강사님 화면의 것과 매칭이 안되고 있습니다. 아래 화면은 part1, 2에서 생성된 인데 강의하시면서 테스트한 내용이 있어서 그러신건지, AI가 알아서 파일을 만드어 준 것인지, 내가 뭘 누락한게 있는건지 아직 잘 모르겠어서 문의 드립니다. 프롬프트 상에 지정한 것들은 잘 만들어지는 것 같습니다. 특히 report_2026_...txt 파일이 언제 어떻게 만들어졌는지 모르겠습니다. 다음 강의에서 써야 하던데요...
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
선생님 상기 제목과 같이 문의 합니다. 휴대폰으로는 질문이 불가한가요?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템
지금 강의는 3개 모두 구매한 상태이고 하나씩 보면서 하려고 합니다. 질문은 2가지 입니다. 3개의 강의 중에 몬스터들의 데이터를 만들려면 어떤 강의가 가장 알맞을까요? 비슷한 걸 보면서 공부해보고 싶습니다. 오딘 인스펙터를 미리 공부하고 강의를 보는 게 나을까요? 아니면 해당 강의는 odin inspector와는 무관하려나요?
미해결
타입스크립트로 배우는 Next.js 16+ 완전 정복 : 기초부터 최신 아키텍처까지
혼자서도 해보고 '레이아웃 분리하기 - 풀이' 강의를 보고 똑같이 해도 (with-layout) 그룹에 생성한 Layout(MainLayout)은 아래와 같이 MainLayout 하위에 MainLayout이 또 있는 것처럼 뜨는데 이건 정상적인 건가요? (auth) 그룹에 생성한 Layout(AuthLayout)은 아래와 같이 AuthLayout이 하나만 있어서 어떤 게 정상인지, 원래 이런 건지 알고 싶습니다. 프로젝트 폴더 구조는 다음과 같습니다:
미해결
타입스크립트로 배우는 Next.js 16+ 완전 정복 : 기초부터 최신 아키텍처까지
죄송합니다 또 궁금한게 생겨서 여쭈어봅니다 ai에게 물어봐도 항상 이게 진짜 맞는건지 의문이 생겨서 만약 프론트 쪽에서만 next js 에서 헤더랑 쿠키에 접근을 할 일이 그렇게 있을가 하는 의문이 생겨서 질문드립니다. 백엔드가 기본적인 확인을해서 처리를 하고 권한 이나 그런건 api호출을 하면 되지않을가라는 의문이 들어 질문 남깁니다
해결됨
[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
안녕하세요 강의를 이제 듣기 시작했는데요 저도 집에 VR 기기가 있어서 선생님의 강의를 따라해보고자 퀘스트 3를 link 시키고 난 뒤 유니티 화면을 실행해보았습니다. 근데 저는 선생님과는 다르게 그냥 컨트롤러가 마우스 커서로 작동을 하고 별다른 화면 이동은 전혀 발생하지 않았는데요 혹시 선생님처럼 VR기기를 착용하고 Scene 내부에서 움직이려면 어떻게 해야하나요?
해결됨
비개발자 4주만에 수익화 서비스 만들기: AI 바이브코딩 웹 + 앱 ALL IN ONE
2-2 커서 길들이기에서 vs code - open in brower 확장프로그램 설치했는데 커서 우클릭해도 보이지 않는 이유는 뭘까요?!