int arr[3][3] 은 3x3 행렬이라 이렇게 그려지는 것은 이해했습니다. int arr [3][3] arr[0] = [1, 2, 3] arr[1] = [4, 5, 6] arr[2] = [7, 8, 9] 여기에서 arr[0] 을 100번지 주소, arr[1]을 200번지 주소, arr[3]을 300번지 주소라고 가정을 해보겠습니다. 이때 int parr[2]가 강사님께서 말씀하신게 포인터 두개를 담은 배열이라고 하셨는데 이 부분이 잘 이해가 안가서요. 포인터 두개를 담은 배열이라고 하신다면 int parr[2]에는 arr[1] 이라는 200번지 주소, arr[2] 이라는 300번지 주소가 담긴거고, 이때 parr을 행렬로 만들게 되어서 parr은 다음과 같이 되어서 정답을 유도하게 되는건가요? int parr [2][3] parr[0] = [4, 5, 6] parr[1] = [7, 8, 9]
#주어진 리스트의 최대값 - 최소값을 구하는 함수를 만드시오 #listbox = [15,46,78,24,56] 아래와 같이 코드를 짜봤는데 오류가 왕창 뜨더라구요 혹시 뭐가 잘못되었나요 listbox = [15,46,78,24,56] def maxmin(data): max = max(data) min = min(data) t = max-min return t print(maxmin(listbox))
앞선 강의의 퀘스트 시스템을 현재강의의 identifiedObject를 합쳤고 stat, skill, effect 와 같은 윈도우에서 각각의 카테고리를 만들고 넣어준 다음에 만약 모종의 사유로 이름이 같은 카테고리가 없으면 X버튼 좌측에 추가적인 버튼을 생성시키고 그버튼을 누르면 해당 카테고리를 들어가게 개조를 가했는데 이게 괜찮을까요? 내부 폴더를 대규모로 정리하다 보니까 파일의 경로가 틀어져서 Resources.Load들이 다 망가지게되어서 경로 의존성이 너무 높아져서 안정성이 낮아지는건지 여쭤보고 싶습니다.
롤에 피오라 W, 이터널 리턴의 니키 W의 스킬들은 각각 가드 성공의 트리거가 하드CC기, 데미지가 트리거가 되는데 이 트리거가 되는 시간을 만들기 위해서는 이펙트를 이용한 버프를 활용하기에는 InActionState에 추가적인 수정이 필요한것같아 모듈식 개발의 취지에 맞질 않다고 생각합니다. 추가적인 스킬 스테이트 머신을 만들고 InGuardingState와 같은 예시로 신규 스테이트를 만든 후에 해당 스테이트에서 공격한 대상, 받은 공격의 종류, CC기의 유무를 받게하고 이를 통해서 추가적인 애니메이션과 이펙트를 발동하게 하려고 하는데 이런식의 구조가 모듈식 개발의 적합할까요?
[AI 실무] AI Research Engineer를 위한 논문 구현 시작하기 with PyTorch
강사님께서 마지막 부분에서 jupyter notebook으로 style_loss을 출력하실 때 jupyter를 재시작 하셨는데, 혹시 재시작한 이유가 있을까요? 저도 재시작을 하지 않고 코드를 실행하면 아무것도 출력이 안되다가, 재시작하고 모든 코드를 재실행하니, 출력이 되어서 질문드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 강의 내용을 질문할 경우 몇분 몇초의 내용에 대한 것인지 반드시 기재 부탁드립니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. array1d = np.arange(start=1, stop=10) array2d = array1d.reshape(3,3) print(array2d) array3 = array2d[[0,1], 2] 이것의 답이 [3, 6] 이 되는데, 만약 답을 [[3], [6]] 을 만들고 싶으면 인덱싱ㅇ르 어떻게 해야 하나요?
올해 4학년 올라가는 대학생입니다. 제가 작년에 강의 결제하고 학교 다니느라 바빠 시험 공부를 미루다가 올해 시험을 준비하려 하는데 강의 수강 기간이 한달밖에 남지 않아 공부할 시간이 부족할 것 같은데 혹시 연장가능할까요 강사님 ㅠㅠ 메일 주소는 stnow7@gmail.com 입니다!
몇번째 강의에서 들었는지 기억이 안나는데 갑자기 궁금해서 문의드립니다. void 는 리턴값이 없다 라고 알고 있고 return0은 괄호안 실행문이 종료되는 기능으로 알고 있는데 가끔 return1 도 보이더라구요 요건 어떻게 처리가 되는지 설명 부탁드려요...ㅠㅠ 호출한 곳으로 1이란 값을 돌려주는 건가요?
안녕하세요 몬스터AI를 디테일하게 제작하다 의문이 들어서 질문드립니다. 다른 상용화된 3D 게임에서 보면 몬스터가 플레이어에게 접근할 때 앞에 다른 몬스터들이 있으면 그를 무시하지 않고 피해서 돌아서 가는데요 이것은 raycast를 여러방향으로 쏴서 주변 몬스터를 체크해 피해가도록 구현을 하는 걸까요? 아니면 다른 방식이 있을까요? 아니면 그냥 겹쳐도 상관없이 구현하는 경우도 있다고 하는데 기획에 따라서 다르겠지만 요즘은 어떤식으로 구현할까요??
안녕하십니까 티스토리에서 도움 많이 얻어갔었던 수강생입니다. 다름이 아니라 메일머지 기능을 자동화하기 위한 프로그램을 작성 중인데 대략적인 샘플코드는 나와서 pyinstaller 를 통해 한글이 설치되어있는 환경에서 동일하게 동작하는지 확인하였으나, 제대로 동작되지 않고 exception 이 발생해서 해당 문제에 대해 도움을 받아볼 수 있을까 하여 질문드립니다. 혹시 관련된 코드와 exception 내용, pyinstaller 실행문을 공유드리면 확인해주실 수 있으신지 문의드립니다.
데이터 분석을 위한 파이썬 기초 1 부분에서 아래와 같이 print 단어 생략하고 바로 문자 덧샘했을때 작은 따옴표가 원래 생성이 되는 건가요? 없어야 하는거 아닌지 문의드립니다! print("파이썬은 멋지다") -> 파이썬은 멋지다 "he" + "llo" -> 'hello'
안녕하세요. 수강생입니다. 이부분을 5번은 넘게 들은거 같은데 어려워요. 깃주소주신것도 가서 봤는데 구조도 잘 이해가 안되고 todo 와 react만 연동되는 코드를 따로 깃에 주시면 안될까요? todo따로 react따로 폴더를 만들어주신거 같은데 myreact01-cra 온전히 todo를 리엑트에 붙이는 깃주소를 따로 만들어주셨으면해서요. 전부 한군데에 있어서 분석해보면서 하고는 있는데 저위의 3개의 카테고리중에 2개만이라도 되고 싶은데 다 합해서 20분수업도 안되는데 전 2분도 못쫓아가고 있어요. 리엑트도 어느정도안다고 생각하고 장고도 어느정도 안다고 생각하는데도 어렵습니다. 흑.... 소스코드를 받고 싶습니다. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.