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3020번 풀이 코드관련 질문있어요

해결됨

세계 대회 진출자가 알려주는 코딩테스트 A to Z (with Python)

어느 파트 이분 탐색 알고리즘[문제풀이] :BOJ 3020 자신은 어떻게 이해했는지 이분탐색을 통해 top 과 bottom을 따로 나눠서 탐색하는 것 까지는 이해했습니다. 어떤 부분이 궁금한지 get_idx(bots, h - 1) + 1 과 get_idx(tops, h) + 1 이 부분에서 구하려고 하는 높이의 직전 index를 구하는 것 까지는 이해하였으나, 왜 1을 더하는 지는 이해가 잘 되질 않습니다. 해당 부분에 대해서 좀더 자세한 설명 부탁드리겠습니다.

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
gogo_ 댓글 2 좋아요 0 조회수 205

기존강의 수강질문

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

새 강의도 쿠폰 받아서 잘 구매 하였습니다. 궁금한 것은 기존 강의를 다 듣고 새 강의를 수강해야 하는 것인지 기존 강의의 진도와 새 강의의 진도가 어느 부분인지 어떻게 바뀐 것 인지에 대해 이해가 안 가서 어떻게 해야하는지 알려주는 공지 또는 간단 영상이 필요할 것 같습니다. 기존 강의의 커리큘럼과 비슷하나 좀 바뀐 부분이 있을 것 같아서요. 기존 강의를 다 수강 후 복습 + 새로운 기술을 익힐 겸 새 강의를 수강하는 것이 맞는지, 아니면 기존 강의는 수강을 멈추고 새로운 강의를 다시 수강하면 되는 것인지 알려주시면 감사하겠습니다.

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
크하함 댓글 1 좋아요 0 조회수 105

MonsterControllelr 에서 State Dead 사용

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

MonsterController 에서 질문 있습니다. protected virtual void UpdateDead() { OnDead(); } public override void OnDamaged(BaseController attacker, int damage) { if (Hp <= 0) return; Hp -= damage; if (Hp <= 0) { Hp = 0; // 왜 ? 스테이트로 했을때는 버그가 있는거지? _creatureState = Define.CreatureState.Dead; // OnDead(); } } 위와 같이 MonsterController 에서 OnDead() 대신에 State 로 작성을 하면 데미지를 입지 않은 몬스터도 죽어버립니다. 왜 그렇게 되는지 잘 모르겠는데 설명 부탁 드립니다.

  • C#
  • unity
  • object-pooling
  • statepattern
고양이조아요 댓글 1 좋아요 0 조회수 122

함수에 대한 질문

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

제가 확실히 이해한 것이 맞는지 체크하고 싶어 질문 드려요. NetworkObject는 생성시 Instantiate함수만으로도 양쪽에 동기화 되어 생성된다. (생성만 되는 것인지 이동시 위치까지 동기화 되는건이지 궁금합니다.) ServerRpc함수 : 이 함수는 client의 작업은 client에서 하는 것이 아니라 host가 대리처리해 주어야 하기 때문에 client만 주로 호출할 일이 많다. ClientRpc함수 : host가 작동시킨 것들을 clinet에게 전달하거나 ServerRpc함수에 작업한 것을 다시 양쪽에 동기화해서 전송해주는 역할을 한다. 이 함수는 host와 client컴퓨터 양쪽에서 모두 실행된다. 위에 두 함

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 195

질문드립니다

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

안녕하세요, 수업 잘 듣고 따라가고 있습니다~~!! 다름이 아니라 , 아무래도 graphQL를 이용한것보다 취직하고싶은 회사에서 대부분 REST API를 사용하는거같아 혹시 fetch 또는 axios를 사용하는 방법은 강의에 추가할 계획이 없으실까요? 그리고 nextjs에서는 axios를 사용하는 대신에 fetch를 사용하는것이 맞을까요?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • graphql
  • next.js
baekjw9 댓글 1 좋아요 0 조회수 183

다중 스케줄러 실행 시 확인 방법 문의

미해결

Airflow 마스터 클래스

강사님, 안녕하세요. 다중 스케줄러 실행 시 정상적으로 동작하고 있는지 확인할 수 있는 방법에 대해 문의드립니다. 현재 Worker와 Scheduler를 다중으로 실행하여 고가용성 테스트를 진행 중입니다. Worker의 경우 Celery Flower를 통해 정상적으로 Sync가 이뤄지는 것을 확인하였습니다. 다만 Scheduler의 경우 뭔가 정확하게 확인이 안되는 것 같습니다. 우선 제가 찾은 방법으로는 메타 테이블 조회와 커맨드가 있습니다. 메타 테이블 조회 아래와 같이 조회하면 running인 상태의 host가 Scheduler 수만큼 조회됩니다. hostname도 모두 일치합니다. select * from job where job_type = 'SchedulerJob' and state = 'running'; 커맨드 아래와 같이 커맨드 실행 시 'Found one alive job.'이 출력됩니다. $ airflow jobs check --job-type SchedulerJob Found one alive job. Scheduler 로그 확인 시 모두 heartbeat은 계속 요청하고 있습니다. 혹시 Worker와 같이 명확하게 다중 스케줄러 환경인지 확인하는 방법이 있을까요?

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
kyou 댓글 1 좋아요 0 조회수 181

dag list가 안보이는 이유..

미해결

Airflow 마스터 클래스

variables 를 추가하는 강의에서 variables 추가하고, dags_bash_with_variable.py를 생성후, git push 하고 나중에 봣더니 그 많던 dag(examples + 강의때 따라한 dag) 들중에 딸랑 3개만 보이고 안보여요.. dags 폴더 하위를 찾아가보니 파일은 그대로 존재하는데.. 왜 3개만보이는건지 .. 혹시 확인해볼만한 로그들이나... 이유에 대해서 아실까요..? docker exec -it {스케줄러노드ID} bash 로 들어가서 dags도 확인해봤습니다.

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
임주아 댓글 1 좋아요 0 조회수 171

next 에러처리 관련 질문

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

안녕하세요. 프로젝트에서 error.tsx 를 띄우는 예시로, 백엔드 서버를 종료하여 데이터를 받아오지 못하게 함으로써 error.tsx 가 표시되는 경우를 다루셨습니다. 이때, "백엔드 서버를 종료해서 데이터를 받아오지 못하게 함"을 "페이지가 렌더링되지 못하게 함"으로 이해해도 괜찮은지 궁금합니다. 이 질문을 드리게 된 이유는, 프로젝트에서 에러를 처리할 때 error.tsx 나 에러 페이지를 띄우는 것 외에도 다양한 방식으로 에러를 처리할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 에러 모달을 띄운다거나, 다른 페이지로 이동시키는 등의 방법도 있습니다. 그래서 error.tsx 가 어떤 종류의 에러에 대한 대비책인지 명확히 이해하고 싶습니다. 저는 error.tsx 가 예상치 못한 500번대 서버 에러와 같은 페이지나 컴포넌트 렌더링 실패 를 처리하는 페이지라고 이해하고 있는데, 제 이해가 맞는지 궁금합니다.

  • react
  • typescript
  • next.js
gjgusqls123 댓글 1 좋아요 0 조회수 301

주피터 노트북 관련해서 궁금한게 있습니다!

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

안녕하세요. 주피터 노트북을 다운받았는데 강사님 인터페이스에서는 In []이렇게 나오는데 저는 In이 나오지 않아서요.. 혹시 제가 잘못 설치한건가 싶어서 여쭤봅니다

  • python
  • 웹-크롤링
올챙이 댓글 1 좋아요 0 조회수 85

기존강의 새 강의

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

새 강의 구매 할인 어떻게 진행하면 되는건가여ㅛ? 방법을 몰라서 문의드립니다.,

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
이 규성 댓글 2 좋아요 0 조회수 214

MACD & 오실레이터 with EXCEL 강의 데이터 문의

미해결

퀀트 투자를 위한 파이썬 트레이딩룸 만들기 - Part 1

Mt = w * Pt + (1-w) * Mt-1 에서 날짜가 과거시점으로 가야하는것 같은데.. 강의 및 엑셀자료는 미래시점으로 계산된것 같습니다. 데이터를 역순으로 바꿔서 계산을 해야 할 것 같은데 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

  • python
  • 함수형-프로그래밍
  • 차트분석
  • 퀀트
plsch 댓글 1 좋아요 0 조회수 193

아나콘다 설치시에 jupyter lab이 안깔렸어요

미해결

문과생도, 비전공자도, 누구나 배울 수 있는 파이썬(Python)!

jupyter notebook은 다운이 되었는데 lab이 없어요.. 그래서 실행이 안되는걸까요? 아나콘다 창에서 주피터 랩을 쳐서 실행시켜도 강의처럼 창이 안뜹니다. .

  • python
escho94 댓글 1 좋아요 0 조회수 390

코드질문드려요

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

(기출) 2023년 1회 코드해석문제 5분40초 printf("%s\n",p); 에서 p는 *이 안붙어있으니 주솟값이 나와야하지 않나요??

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
김영선 댓글 1 좋아요 0 조회수 144

1-10강 문제풀이중...

해결됨

38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘

1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 섹션1에 10강을 수강하고있습니다 1-10. 알고리즘 더 풀어보기 (2) 2. 어려움을 겪는 부분 강사님께서 제공해주신 문제를 먼저 풀어보았는데 아래처럼 내장함수를 이용해서 풀어도 되나? 궁금합니다. 최대한 저런 함수 사용하지 않고 강사님께서 제공해주시는 풀이법으로 알고리즘을 공부하는게 맞는거같은데.. 저처럼 풀면 안되는건가 싶어서요...ㅠㅠ 알고리즘적인 생각이 아닌가도 싶고 ㅠㅠ 고민입니다! 일단 char로 순서대로 돌꺼고 어차피 갯수가 1이면 바로 char 을 return해 주면 되지 않을까? 해서 아래처럼 해보았습니다... def find_not_repeating_first_character(string): # 이 부분을 채워보세요! for char in string: if string.count(char) == 1: return char return "_" 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • data-structure
Hello World 댓글 1 좋아요 0 조회수 196

1717번 최적화

미해결

2주만에 통과하는 알고리즘 코딩테스트 (2024년)

union find 최적화 과정 중 union 최적화에서 rank[a]와 rank[b]가 같을때는 아래로 가는 트리? 높이의 rank를 1 증가해줬는데 왜 다를때는 rank를 증가 안해주나요? 증가해주는게 맞지않나? 싶어서 여쭤봅니다.

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
ukson 댓글 0 좋아요 0 조회수 128

connection pool과 관련해 질문을 드립니다.

미해결

FastAPI 완벽 가이드

sqlalchemy 강의 내용에 보면 connection pool에 대한 이론과 실습 설명이 있었습니다. 헌데 비동기를 이용하여 하나의 connection pool만 사용하는 것으로 실습과 코드가 마무리 되더군요. 제가 생각할 때, connection pool을 제대로 사용하기 위해서는 사용 가능한 모든 pool 을 병렬로 처리해야 하지 않을까란 생각이 들었습니다. 하지만, 비동기 병렬 처리를 하게 되면 트랜잭션 락으로 인해 race condition 상태 등의 더 복잡한 문제가 발생할거 같은데, 사용하는게 맞는가란 생각도 들었습니다. 이에 아래와 같은 질문을 드리려 합니다. 1. 실무에서 사용시 connection pool로 할당한 수만큼 비동기 병렬로 처리를 하는게 맞는지요? 2. 만약 맞다면, 트랜잭션 락은 어떻게 구현하여 사용하는게 일반적인지요? 혹은, 예제와 달리, fastapi에서는 요청이 들어오는대로 각각의 connection pool에 할당을 하고 10개가 넘는 경우는 대기를 하다 반환된 pool에 배치되는건지요?

  • python
  • sql
  • sqlalchemy
  • FastAPI
bluebamus 댓글 1 좋아요 0 조회수 278

(0 , _util_delay__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__.delay) is not a function Error 에 대해 질문있습니다.

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

7-1 서버 액션 강의를 수강하는 중 page.tsx:75 Server Error: Route "/book/[id]" used params.id . params should be awaited before using its properties. 라는 문구와 함께 book > [id] 폴더의 page.tsx에서 404 오류가 발생하여 화면이 보여지지 않아 해결을 위해 다양한 시도를 해보던 중 해당 강의의 예제 코드(section7 - chapter1)를 가져와 사용했더니 (with-searchbar) > error.tsx에서 (0 , util_ delay__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__.delay) is not a function Error 위 와 같은 오류가 뜹니다. 어떻게 해결해야할까요?

  • react
  • typescript
  • next.js
dyghks1234 댓글 2 좋아요 0 조회수 147

next-auth 사용이유

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

안녕하세요 섹션4의 next-auth 를 수강하고있습니다. next-auth를 사용하는 이유가 무엇인가요? 보통 백엔드에서 로그인 기능을 구현하는 것이 일반적이라고 알고 있습니다. next-auth는 백엔드가 로그인 기능을 구현하지 않았을 때 사용하는 것인가요? 아니면 이미 백엔드에서 구현한 로그인 API를 사용하기 위해서도 next-auth를 사용하는 경우가 있나요?

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
찹찹이 댓글 1 좋아요 0 조회수 311

클라이언트 에러 및 버그들

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요! 강의를 보며 멀티플레이 게임 제작을 공부 중인 학생입니다. 현재까지 나온 강의를 모두 듣고 클론 코딩을 하였는데 종종 클라이언트에서 에러가 발생합니다. 깃허브 코드와 강의를 다시 봐도 해결이 힘들어 질문을 작성하게 되었습니다. client 화면에서 hero 들이 모두 화면 중앙에 배치되는 현상 host는 문제 없이 host와 client영역으로 나뉘어져 있습니다. 이 경우 client에서 host보다 먼저 herospawn을 하면 null에러가 뜹니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Spawner.HeroSpawn (System.UInt64 clientId, System.String rarity) Spawner 스크립트의 HeroSpawn(ulong clientId, string rarity) 함수의 var existingHolder = GetExistingHolder(temp, data.Name); 이 부분이 문제라고 뜹니다. host에서 herospawn을 먼저 하고 client에서 herospawn을 하면 null 에러 없이 랜덤하게 두 가지 경우가 나옵니다.. 위 사진처럼 client 화면의 중앙에 모든 hero가 배치되는 경우 host, client모두 정상적으로 배치되는 경우 그러나 위 두 가지 경우 모두 client는 host가 마지막으로 생성한 영웅만 생성됩니다. ex) host가 warrior 소환 시 client는 warrior 만 소환, host가 summon 버튼을 눌러 archer 소환 시, client는 그 후로 archer만 소환 client 에서 영웅 클릭 시, NullReferenceException 발생 CameraRay 스크립트의 MouseButtonDown() 함수의 else if (value == 1) Canget = holder.Holder_Part_Name.Contains("CLIENT"); 부분에서 발생합니다. 위 두 문제의 해결법을 알고 싶습니다 ㅠㅠ 게임을 실행하며 찾은 버그들 입니다. 내 진영에서 상대 진영으로 hero 이동 가능 hero 없는 빈 홀더 클릭 및 이동 가능 (ui도 뜸) 빈 홀더 클릭 후, sell 버튼 클릭 시 Sell() 함수 내의 UI_Main.instance.GetNavigation 부분 인덱스 범위 에러 발생 몬스터 클릭 시 CameraRay 스크립트 MouseButtonDown()가 호출되어 heroholder가 null이 되어 에러 발생 버그들은 각 관련된 처리를 하지 않아 발생한 것 같지만, 위의 클라이언트 문제는 해결법을 모르겠습니다

  • C#
  • unity
  • multiplayer
  • game-programming
허지웅 댓글 1 좋아요 0 조회수 199

Next15의 서버사이드 렌더링과 서버 컴포넌트

미해결

Next + React Query로 SNS 서비스 만들기

안녕하세요! Next 강좌를 보던 중 헷갈리는게 있어 질문을 올리게 되었습니다! 다름이아니라, 현재 next15에서 getServerSideProps 등이 사라진걸로 알고있는데 그럼 서버사이드 렌더링을 서버 컴포넌트로 대체하는건지 여쭤보려고 합니다! 서버사이드 렌더링과 서버 컴포넌트는 다른 개념이라고 알고있는데 결국 서버사이드 렌더링을 서버 컴포넌트를 이용해서 구현하는 것인지,, 그게 궁금합니다!

  • react
  • next.js
  • react-query
  • next-auth
  • msw
댓글 1 좋아요 0 조회수 271

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