학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] update 모드에서 기존엔티티에 @Column(unique = true) 를 사용한다음 재시작을 했는데, 변경 사항이 h2에 적용이 되지 않습니다. 그런데 @Column(name="username", unique=true) 를 하니 이번에는 ALTER 쿼리가 나가서 name과 unique 변경사항이 db에 적용이 됩니다. update 모드에서 @Column(unique = true) 를 했을때 적용이 되지 않고 @Column(name="username", unique=true) 이렇게 해야만 적용이 되는 이유를 알 수 있을까요?
16:29초에 order_item에서 order가 연관관계 주인이 된다고 하셨는데 order_item 엔티티 클래스 안에 보면 ```java @JoinColumn(name = "order_id") private Order order; ``` @JoinColumn을 한 order 외래키를 가진 order_item이 연관관계 주인 아닌가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. ===================================== [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 앞서 질문한 학생들의 질문들과 구글링을 진행해봤지만 해결되지 않아 질문 남깁니다. 먼저 강의를 따라 쭉 타이핑을 했는데 Junit4 를 사용하여 테스트를 만들고 진행해 봤고, 테스트가 안되어서 build.gradle와 MemberRepositoryTest 등을 번갈아가면서 수정해봤지만 어떤것이 문제인지 모르겠습니다. 파일 링크 남겨드립니다. https://drive.google.com/file/d/1EsGR5F0YDa1G97u5616ZM8JeYwWZYjQr/view?usp=sharing
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 테스트를 실행하면 로그는 이렇게 찍힙니다. WARNING: A Java agent has been loaded dynamically (/Users/esyoleo/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/net.bytebuddy/byte-buddy-agent/1.14.12/be4984cb6fd1ef1d11f218a648889dfda44b8a15/byte-buddy-agent-1.14.12.jar) WARNING: If a serviceability tool is in use, please run with -XX:+EnableDynamicAgentLoading to hide this warning WARNING: If a serviceability tool is not in use, please run with -Djdk.instrument.traceUsage for more information WARNING: Dynamic loading of agents will be disallowed by default in a future release 어떻게 하면 좋을까요? JUnit은 4를 사용중이고, 필요한 설정은 build.gradle, yml 등에 모두 작성한 상황입니다.
안녕하세요 선생님 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. 수강중에 질문이 있습니다. 예를들어 char ch = 'a'; 라고 했을때 이름이 ch이고 크기가 1바이트인 변수가 OS에 의해 메모리에 할당되고 그 공간에 'a' 값 저장된다 그리고 &ch는 메모리의 주소 라는것 까지 이해했습니다. 제가 궁금한것은 그렇다면 'ch' 라는 변수명(문자 자체)은 어디에 저장되며, 컴퓨터는 어떻게 'ch'라는 변수명을 인식할 수 있는지 궁금합니다.
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현제 45강까지 완료했고 구글링해서 user라는 키워드가 현제 제가 쓰고있는 버전에서는 예약어이기때문에 사용아 안된다는것까지 인지했습니다. 그래서 yml에 dev에 해당하는 url에 NON_KEYWORDS=USER까지 입력했고 User class에 @Table(name ="USER") 까지 적용해서 git을 이용해서 ec2서버에 적용했지만 동일한 오류가 발생합니다. 2일정도를 해결하려했는데 안되어서 질문 남깁니다. 저의 github 는 https://github.com/Jo-Jun-Yeong/library-app 입니다. 그리고 제가 사용하는 hc2 ip는 54.180.104.239 입니다 다른 인프런에 답글달아주신 글도 봤지만 user가 예약어이니 nonkeyword적용해라 이상의 해결을 못봤습니다.. /////////////////////////////////////////// 라고 질문하려했는데 마지막으로 ./gradlew build가 적용되지않아서 그런거지않을까? 해서 ./gradlew clean 후 build했더니 적용되었습니다. 특히 User.class에 @Table(name="user")적용을 해야 하는것 같습니다. 저처럼 2틀동안 삽질하지 않으셨으면 좋겟네요
선생님 디스어셈블리를 활용해서 코드를 보다보니 제 소스코드 위에서도 작업을 하는것 같고 아래쪽에서도 작업이 이루어 지더라구요 위쪽에서는 add byte ptr [rax],al 아래쪽에서는 뭐가 쫌 일어나다가 00007FF7A71E1001 int 3 요런 명령이 나오더라구요~~ 요게 보니까 제소스코드 위아래로 c컴파일러?가 다른 작업을 하고 있는건가요?? 잘 몰라서 질문을 제대로 한건지도 모르겠네요 ㅠㅠ
안녕하세요. 32비트 시스템은 1바이트 메모리에 부여하는 주소가 32비트 상수라는 얘기가 이해가 안 가서 질문 드립니다. 1바이트 하나 자체를 32비트의 주소로 관리한다는 것인지 전체 메모리(ex. 4GB)에서 1바이트를 기준으로 32비트의 주소를 부여한다는 것인지 이 2개 중에 어떤 걸 의미하는지 헷갈립니다. 알려주시면 감사하겠습니다. 항상 좋은 강의 감사드립니다.
안녕하세요 선생님 다름이 아니라 현재는 프로그래밍 분야와 다른 분야에서 일하고 있지만 차차 준비를 해서 언젠가는 해당 분야로 직무를 변경하여 일하고 싶어 선생님의 강의를 수강하고 있는 직장인입니다. 제가 처음 C언어를 배운 것은 2015년도 였고 그때 포인터를 마주하고 C언어 및 프로그래밍의 벽을 느껴 공부를 포기했었습니다. 그 이후로도 몇번이고 공부하고자 마음을 먹었지만 코드를 따라치고 기본적인 문법을 익혀 예제를 푸는 것 만으로는 실질적으로 코드 자체가 이해가 가지 않아서 중간에 학습을 포기하였습니다. 최근에는 선생님의 C언어 강의를 들으면서 차근차근 공부를 하고 있습니다. 강의 내용이 어렵긴하지만 그래도 기초적인 것부터 설명해주셔서 너무 감사하게 수강 중입니다. 선생님이 말씀하신대로 프로그래밍언어 공부는 단순히 문법을 익히는 것 뿐만아니라 컴퓨터 구조와 메모리를 어떻게 쓰는 지 아는 것이 중요하고 이런 학습 방법이 도움이 더 많이 되는 것 같습니다. 아직도 잘은 모르지만 뭔가 하나하나 개념이 잡힌다고나 할까요? 그런데 최근 고민이 있습니다. 제 지인들은 다들 4년제 컴퓨터공학과를 나와서 일을 하고 있습니다. 제가 지인들에게 학습 방법, 로드맵에 대해서 질문을 하면 다들 C언어를 공부하는 것 보다는 Python을 공부하는 것이 더 좋다고 합니다. 실질적으로 c언어를 써서 개발하는 부서는 많지도 있고 요샌 대부분 Python을 사용하여 업무를 한다고 하더라구요. 제가 미리 말씀을 안드렸는데 현재 저는 반도체 기업에서 일을 하고 있고 제 지인들도 반도체 기업의 SW직무이고 저 또한 프로그래밍 능력을 쌓아 C++로 코딩테스크를 본 뒤에 사내 직무 이동 프로그램을 통해 SW직군으로 이동할 계획입니다. 또한 지인들이 Python 은 인터프리터 언어(메모리 관리를 안해도 되는 언어)라서 요새는 C++까지 넘어가지 않아도 된다고들 하더라구요. 그래서 C는 어려우니 굳이 힘빼지말라는 말도 들었습니다. 또한 현업에서 일하시는 분들도 운영체제, 자료구조,네트워크 같은 과목을 두루두루 깊게 공부한 사람들이 적다고도 들었습니다. 저는 현재 C언어를 공부하면서 어렵지만 배우는 것도 많고 뭔가 뜬구름 잡던게 하나하나 알아가는 느낌이라서 좋은데 제 지인들이 코딩테스트도 Python으로 봐라 C는 어렵고 어차피 현업가면 Python을 쓴다고 해서 제가 올바른 방향으로 학습을 하고 있는것인지 의문이듭니다. 제가 코딩 테스트를 C++로 보려는 이유는 인터프리터 언어인 Python보다 컴파일러 언어인 C++을 공부해야지(C++이 조금 더 어렵긴하지만) 컴퓨터가 메모리를 어떻게 쓰는 지 알게 되고 나추후에 더 도움이 된다고 생각해서 C++로 준비하고 있는데 제가 삽질을 하고 있는 건 아닌지 선생님의 의견이 궁금합니다. 또한 제가 만약 C언어를 공부후에 선생님께서 자료구조, 운영체제, 네트워크는 필수로 공부하라고 들었던 것 같은데 맞을까요? 그렇다면 자료구조, 운영체제, 네트워크 중 공부 순서가 있을까요? 위의 3가지 과목 이외에 추가적으로 공부해야할 과목과 공부순서가 있을까요? 이론공부의 커리큘럼이 공부합니다. 그리고 현재 선생님의 유튜브 채널 멤버쉽도 구독 중인데 시간되시면 이 내용에 대한 선생님의 생각을 한번 유튜브에서 말씀해주시면 저처럼 갈피를 못잡고 있는 사람들에게 많은 도움이 될 것 같습니다. (저에 대한 직접적인 언급은 뺴고요) 감사합니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. "챕터 2- 불변객체 예제"에서 회원의 주소를 변경할때 가변 객체 에서의 MemberMainV1의 코드를 보면, memberB.getAddress().setValue("부산"); 이런식 으로 하셧고, 불변 객체의 에서의 MemberMainV2의 코드를 보면, memberB.setAddress(new ImmutableAddress("부산")); 이런식으로 하셨는데. 이런 코드들이 실무에서 얼마나 자주 사용하는지 궁금 합니다. 공부하면서 이런 코드들은 본적이(저한테는 특이한 코드 여서) 없어서 질문을 남깁니다. 답변 부탁드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 코드를 수정하지도 않았는데 프로젝트 삭제했다가 다시 설정해야할까요... 코드가 복잡해서 어디부터 수정해야할지 모르겠습니다..
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요 강의를 듣다가 궁금한 점이 생겼습니다. 예외처리 방법 중에 2번째 방법인 예외를 상위로 던지는 방법이 있다고 하셨는데, 만약에 서로를 참조하고 있는 클래스가 있다고 가정을 하고 이 때, 각각의 클래스안에 상대의 객체를 생성해서 상대의 클래스로 예외를 던지면 stack overflow 오류가 발생함을 확인하였습니다. 이 경우 다소 인위적으로 상위 클래스로 예외를 던져지지 못하였는데, 혹시 실무에서도 예외를 상위 클래스로 던지지 못하여 stack overflow error가 발생하는 사례가 있는지 궁금합니다.