하반기 MMO 서버 개발
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
하반기 MMO 서버 개발은 c# or c++ 뭐로 개발할 예정이신가요?
- C#
- unity
- MMORPG
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
하반기 MMO 서버 개발은 c# or c++ 뭐로 개발할 예정이신가요?
미해결
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 값타입 @MappedSuperclass의 차이가 무엇인가요? BaseEntity를 @MappedSuperclass로 놓고 상속받아서 여러 속성을 한꺼번에 갖는것과 값타입 클래스를 @Embeddable로 설정해서 위임하는 것의 차이가 궁금합니다. 둘다 여러 속성들을 동시에 관리해서 다른 테이블의 속성으로 사용하기 위한 목적이라면 하나만 있으면 될 것 같은데, 왜 굳이 2개 모두 필요한가요?
해결됨
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
uniquelock은 lock_guard와 달리 std::unique_lock<std::mutex> uniqueLock(m, std::defer_lock); 를 통해 명시해놓고 자신이 원하는 순간에 uniqueLock.lock 을 할 수 있다고 이해하였습니다. 일반적인 Lock과의 차이점은 자신이 원하는 순간에 lock을 거는 것은 똑같지만 lock_guard와 같이 unlock과 같이 명시를 해주지 않더라도 일정 부분이 끝나게 되면 자동으로 unlock이 되는 것이라고 이해해도 괜찮을까요?
미해결
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
안녕하세요. 기본 키 맵핑에서 GenerationType.IDENTITY 관련 부분 질문드립니다. GenerationType.IDENTITY는 PK를 입력하지 않아도 auto increment라고 해서 저절로 생성되는 거 아닌가요? 그런데 이런 에러가 떴습니다. ERROR: NULL not allowed for column "ID"; SQL statement: 답변 부탁드리겠습니다. 감사합니다! package hellojpa; import javax.persistence.*; @Entity public class Member { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private Long id; @Column(name = "name") private String username; public Member() { // 기본 생성자가 하나 있어야 함 } public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } } package hellojpa; import javax.persistence.EntityManager; import javax.persistence.EntityManagerFactory; import javax.persistence.EntityTransaction; import javax.persistence.Persistence; import javax.transaction.Transaction; public class JpaMain { public static void main(String[] args) { EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello"); // EntityManagerFactory는 application 로딩 시점에 딱 하나만 만들어놔야 한다. // Transaction 단위로 EntityManager를 만든다. EntityManager em = emf.createEntityManager(); // 쉽게 생각하면 데이터베이스 connection을 하나 받았다고 생각할 수 있음. EntityTransaction tx = em.getTransaction(); tx.begin(); try{ Member member = new Member(); member.setUsername("Opeahchsdf"); em.persist(member); tx.commit(); } catch (Exception e) { tx.rollback(); } finally { em.close(); // 끝나면 반드시 닫아줘야 함 } emf.close(); } } <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <persistence version="2.2" xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/persistence" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/persistence http://xmlns.jcp.org/xml/ns/persistence/persistence_2_2.xsd"> <persistence-unit name="hello"> <properties> <!-- 필수 속성 --> <property name="javax.persistence.jdbc.driver" value="org.h2.Driver"/> <property name="javax.persistence.jdbc.user" value="sa"/> <property name="javax.persistence.jdbc.password" value=""/> <property name="javax.persistence.jdbc.url" value="jdbc:h2:tcp://localhost/~/test"/> <property name="hibernate.dialect" value="org.hibernate.dialect.H2Dialect"/> <!-- 옵션 --> <property name="hibernate.show_sql" value="true"/> <property name="hibernate.format_sql" value="true"/> <property name="hibernate.use_sql_comments" value="true"/> <property name="hibernate.hbm2ddl.auto" value="create" /> </properties> </persistence-unit> </persistence>
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
안녕하세요.. UIManager 의 SetCanvas 에서 public void SetCanvas(GameObject go, bool sort = true, int sortOrder = 0) { Canvas canvas = Util.GetOrAddComponent<Canvas>(go); if (canvas == null) { canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay; canvas.overrideSorting = true; } "if (canvas == null)" 부분이 "canvas != null" 이 되어야 될 것 같은데 설명 부탁드립니다.
해결됨
실전! 스프링 데이터 JPA
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요 영한님. 이번 강의도 잘 수강한 학생입니다. 강의 내용과 공식 문서를 참고하며 간단한 게시글 리포지토리를 만들어보고자, 아래처럼 작성했었습니다. public interface BoardRepository { Long save(final Board board); ... } @Repository @RequiredArgsConstructor public class BoardJpaRepositoryImpl implements BoardRepository { private final BoardJpaRepository boardJpaRepository; ... } public interface BoardJpaRepository extends JpaRepository<Board, Long> { } 강의 내용대로 스프링 데이터 JPA인 BoardJpaRepository에 Impl을 붙인 BoardJpaRepositoryImpl을 만들었는데, 아래와 같이 순환 참조 문제가 발생했습니다. The dependencies of some of the beans in the application context form a cycle: boardController defined in file [/Users/hyunjoonchoi/Desktop/2024/2024-mju-mentoring/build/classes/java/main/com/mju/mentoring/board/controller/BoardController.class] ↓ boardService defined in file [/Users/hyunjoonchoi/Desktop/2024/2024-mju-mentoring/build/classes/java/main/com/mju/mentoring/board/service/BoardService.class] ┌─────┐ | boardJpaRepositoryImpl defined in file [/..../build/classes/java/main/com/mju/mentoring/board/infrastructure/BoardJpaRepositoryImpl.class] └─────┘ Action: Relying upon circular references is discouraged and they are prohibited by default. Update your application to remove the dependency cycle between beans. As a last resort, it may be possible to break the cycle automatically by setting spring.main.allow-circular-references to true. 그런데 이름을 BoardRepositoryImpl, JpaBoardRepositoryImpl 등 다른 이름으로 하니까 순환 참조 문제가 해결되더라구요 이에 대해서 다른 외국 개발자 분들도 이슈로 올리고, 그것들을 찾아봤으나 메인테이너 분이 @Lazy를 사용하거나 ObjectProvider를 사용해야 한다고 말씀해주시는 것 밖에 없었습니다. 공식 문서 ( https://docs.spring.io/spring-data/jpa/docs/1.5.0.RELEASE/reference/html/repositories.html#repositories.create-instances )를 보면 스프링 데이터 JPA + Impl로 할 시 자동으로 스프링 데이터 JPA의 구현체로 인식한다고 되어 있는 것 같은데, 이런 순환 참조 이슈가 발생한 원인을 알 수 있을까요? 이를 해결해보고자 스프링 데이터 JPA 레포지토리에 직접 이슈로 남기고 ( https://github.com/spring-projects/spring-data-jpa/issues/3320 ) 답변을 받았긴 했습니다만, 여전히 다른 이야기를 하시는 것 같아 영한 님께도 문의드리고 싶습니다!
미해결
java spring 을 사용하려고합니다 근데 이때
미해결
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
Parent class @Id @GeneratedValue private Long id; private String name; @OneToMany(mappedBy = "parent",cascade = CascadeType.ALL) private List<Child> childList = new ArrayList<>(); public void addChild(Child... childArray) { for (Child child : childArray) { child.setParent(this); childList.add(child); } } Child class @Setter @Id @GeneratedValue private Long id; private String name; @ManyToOne @JoinColumn(name = "PARENT_ID") private Parent parent; Main 메서드 Parent parent = new Parent(); Child child = new Child(); Child child1 = new Child(); parent.addChild(child, child1); em.persist(parent); em.flush(); em.clear(); Parent findParent = em.find(Parent.class, parent.getId()); Child findChild = findParent.getChildList().get(0); em.remove(findChild); tx.commit(); Main메서드에서 findParent에서 자식 리스트를 가져와 첫번째 자식을 삭제해도 db에는 여전히 child, child1이 남아있는데 혹시 왜 그런지 알 수 있을까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
안녕하세요 루키스님 덕분에 서버개발자로 취업하였습니다. 루키스님의 강의를 체화하기 위해서 간간히 코드를 보면서 잊어먹을랑 말랑한 것들을 다시 강의로 듣곤 합니다 그러다가 아래 코드를 보면서 문득 의문이 들었는데요. while(true) { GameLogicTask.Instance.Update() } 게임 실행 시 위 로직을 타면서 메인쓰레드 하나서 모든 Room의 Update를 담당하고 있는데 Room에 유저수가 많아지게 되면 메인 쓰레드에 점점 부하가 더 많아지는게 아닌가해서 질문을 드립니다. 메인쓰레드 부하가 많아지면 컨텍스트 스위칭이 생겨도 Room마다 Thread를 생성하여 남은 자원을 Update가 바쁘게 돌아가는 Room쪽에 쓰레드를 조금 더 할당해 주어도 될까요? (밑에 질문에 답변해 주셨네요 ^^; Room마다 쓰레드를 더 만들겠습니다.) 심리스 월드에서 Actor마다 JobSerializer를 할당하는 방법을 쓰면, 쓰레드를 너무 많이 만들게 될것 같은데 컨텍스트 스위칭 외에 또 생기는 성능적인 사이드 이펙트를 뭘 또 고려하면 좋을까요? Actor마다 JobSerializer를 쓴다고 하면 Actor단일로서는 lock을 걸지 않아도 되지만 서로 상호작용이 일어나는 상황에서는 어쩔수 없이 lock을 걸어줄수 밖에 없을 것 같은데, 그러면 결국은 JobSerializer를 쓰지 않아도 되지 않나 부족한 지식으로 어렴풋이 생각이 듭니다. 또한 JobSerializer를 Flush 하기 위해선 Actor마다 while(true) 루프를 돌면서 계속해서 잤다가 깼다가 확인 하는 과정과 컨텍스트 스위칭비용이 점점 더 늘어날 것 같은데 이런 비용을 감안하면서 사용하는 것인지요. 아니면 딱히 신경쓰지 않아도 될만한 부하인지 궁금합니다.
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) => { Debug.Log("ChangeScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene); }); 에서 bindevent()로 extention의 public static void BindEvent(this GameObject go, Action<PointerEventData> action = null, Define.EUIEvent type = Define.EUIEvent.Click ) { UI_Base.BindEvent(go, action, type); }로 오고 여기서 UI_Base에 있는 public static void BindEvent(GameObject go, Action<PointerEventData> action = null, Define.EUIEvent type = Define.EUIEvent.Click ) { UI_EventHandler evt = Util.GetOrAddComponent<UI_EventHandler>(go); switch (type) { case Define.EUIEvent.Click: evt.OnClickHandler -= action; evt.OnClickHandler += action; break; case Define.EUIEvent.PointerDown: evt.OnPointerDownHandler -= action; evt.OnPointerDownHandler += action; break; case Define.EUIEvent.PointerUp: evt.OnPointerUpHandler -= action; evt.OnPointerUpHandler += action; break; case Define.EUIEvent.Drag: evt.OnDragHandler -= action; evt.OnDragHandler += action; break; } }로 참조해서 가져오는것 맞나요? 궁금한것은 지금 define에 4가지 evt상태를 만들어놨는데 pointdown-누를때 pointup-땔때 drag-드래그 Click-클릭 지금은 제일위에 object.bindevent(evt)=> 여기에 evt로 4가지 전부 받아지는것아닌가요? 강의를 다시보니 loadAysync로 전부 로드완료한뒤에 클릭하면 된다고 되어있는데 그냥 4가지 전부 evt로 가져와지고 제일먼저 입력된 click이 받아와지는건가요? pointdown은 누를때 이벤트가 전송되면 pointdown으로 evt가 받아와져야 되는것 아닌가요?
미해결
실전! Querydsl
querydsl이 지원 중단되었다고 들었는데, 계속 사용할 메리트가 있을까요? 궁금해서 여쭤봅니다!
해결됨
김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 강의를 보다가 문득 궁금한 부분이 생겨서 질문 드립니다. int의 경우 오버플로우가 발생하면 Long 형으로 형 변환을 하면 된다고 하셨는데 double을 사용하다가 오버플로우가 발생한다면 어떻게 처리를 하는지 궁금해져서 질문드립니다. 혹시 double형을 사용하면서 오버플로우가 발생하는 상황 자체가 잘 못 된것일까요?
미해결
실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 안녕하세요 강의에서 설명해주신 대로 따라하려고 했습니다. 단 , ddl-auto : create 대신 미리 SQL 문으로 테이블을 생성해놓고 ddl-auto: validate로 실행시 에러 가 납니다. 이는 실제로 배운 것을 사용할 수 없는 아주 치명적인 부분 이라고 생각하여 질문을 드립니다. [문제 설명] 강의에서 설명해주신대로 위와 같이 Enumerated 를 사용하여 status 를 정의 하였습니다. 말씀해주신대로 value = EnumType.STRING을 사용했습니다. UserStatus 는 당연히 enum 타입으로 했구요. @Column(name = "status", length = 32) @Enumerated(value = EnumType.STRING) private UserStatus status; 이때 status 가 있는 테이블은 아래와 같은 SQL문으로 생성하였습니다. VARCHAR(255)로 생성한 점을 자세히 봐주세요! dbms: MySQL CREATE TABLE user ( `id` BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `status` VARCHAR(255) NOT NULL check (status in ('CREATED', 'WITHDRAW')), PRIMARY KEY (id) ); 또한 application-yml 에는 아래와 같이 ddl-auto 를 validate 로 하였습니다. jpa: hibernate: ddl-auto: validate properties: hibernate: format_sql: true show-sql: true 하지만 이를 실행하면 아래와 같은 status의 타입 오류 에러 가 나옵니다. Schema-validation: wrong column type encountered in column [status] in table [user]; found [varchar (Types#VARCHAR)], but expecting [enum ('created','withdraw') (Types#ENUM)] 이는 db의 status 의 타입이 enum 이길 기대했지만 실제로는 VARCHAR이기 때문에 에러가 발생한다는 것입니다. (ddl-auto의 validate에 의해 검증 수행) MySQL에서 타입에 enum을 적용하면 해결되지만 쓰는 것을 최대한 지양 해야 한다고 알고 있습니다. 따라서 mysql 의 status 컬럼의 타입을 enum 대신 column 타입을 varchar(255)로 두고 사용 하려고하는데 위와 같은 에러가 나서 실행이 되지 않습니다. ddl-auto : none 으로 설정하면 임시적으로 실행은 할 수 있지만 validate 로 검증을 항상 진행하려고 합니다. [질문 내용] 1. mysql의 타입을 varchar로 두고, ddl-auto: validate 를 사용하면서 에러 없이 실행할 수 있는 방법이 궁금합니다. 2. ddl-auto : create로 하게 되면 자동 생성되는 sql문에서는 status에 enum 대신 create table user ( id bigint not null, status varchar(255) check (status in ('CREATED', 'WITHDRAW')), primary key (id) ) 위처럼 varchar로 column 속성을 주면서 validate 할때만 에러가 나는것이 이상한 것 같은데 왜 그럴까요? 3. 이를 현업에서는 어떻게 해결하고 계신지 궁금합니다.
미해결
김영한의 실전 자바 - 기본편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 다른 분께서 올려주신 질문 글을 읽고 저 또한 같은 의문이 생겼지만, 그에 대한 답변이 저에게는 잘 와 닿지 않아서 제가 이해한 바를 적어봅니다. 상속 관계에 있는 객체의 메서드를 사용할 때는, 우선 메서드를 사용하는 변수의 참조값을 따라 인스턴스를 찾고, 인스턴스 내의 변수 타입과 동일한 클래스 타입부터 시작하여 메서드를 찾는다고 하셨습니다. 그리고 이렇게 메서드를 찾을 때는 자식 클래스에서 부모 클래스 방향으로 올라가는 것만 가능하고, 부모 클래스에서는 자식 클래스에 대한 정보가 없으므로 반대는 불가능하다고 말씀하셨습니다. 그런데 부모 변수가 자식 인스턴스를 참조하는 다형적 참조의 경우, 메서드를 호출하는 변수의 타입은 부모 클래스이므로 메서드를 부모 클래스에서 찾을 것이고, 부모 클래스는 자식 클래스에 대한 정보가 없는데 어떻게 자식 클래스에 해당 메서드가 오버라이딩이 되었는지 판단하는지 잘 이해가 되지 않았습니다. 제 식대로 내린 결론은 다음과 같습니다. 다형적 참조에서는 변수의 타입은 Parent지만, 이 변수가 참조하는 것은 자식 인스턴스인 Child입니다. 호출된 메서드를 찾을 때는 변수의 타입과 같은 Parent에서 탐색하는 것은 맞지만, 오버라이딩 여부는 Child 인스턴스 내에서 별개로 확인하는 것이고 Parent 인스턴스와는 무관합니다.제가 이해한 방식이 맞나요?
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
send를 사용할 때 블로킹 모드는 모든 데이터를 다 보내고 논블로킹은 일부만 보낼 수가 있다고 하셨는데 이 보낸다는 게 send를 사용한 사용자 커널에 있는 송신 버퍼에 보낸다는 건가요? 아니면 받는 사용자 커널에 있는 수신 버퍼에 보낸다는 건가요? 그리고 논블로킹 모드에서 데이터를 일부만 보낼 수가 있으면 UDP에서는 데이터 경계의 대한 개념이 있으니까 논블로킹을 사용할 수 없는 건가요?
미해결
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 양방향 매핑을 할 때와 단방향 매핑을 할 때의 성능 차이가 있나요? 그러니까, 단방향 매핑을 한 후, 각 엔티티의 레포지토리를 통해 명시적으로 조회하는 것과, 양방향 매핑을 한 후, get을 사용하여 조회하는 상황의 성능 차이에 대해 궁금합니다. 지연로딩을 사용하는 경우, 결국 나가는 쿼리 수는 같지 않나요?
미해결
김영한의 실전 자바 - 기본편
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (아니오) [질문 내용] System.out.print(i+1+"번째 주문 정보 입력"); System.out.print("상품명 : "); String productName = scanner.nextLine(); System.out.print("가격 : "); int price = scanner.nextInt(); System.out.print("수량 : "); int quantity = scanner.nextInt(); scanner.nextLine(); //입력 버퍼를 비우기 위한 코드 price 입력 받을 때와 quantity 입력 받을 때 둘다 int형으로 입력을 받는데 quantity 수량 받을 때는 nextLine을 해주는데, 왜 price를 받을 때는 nextLine을 안해줘도 되는것일까요?
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
영상을 따라했는데 Object_Firewood.sprite 를 추가한 이후부터 wizard_SkeletonData : 4/7 에서멈추고있어요 어드레서블을 다시 빌드해도 같은현상이 일어나고있습니다. 유니티버전은 2022.3.16f1 에디터 타겟플렛폼 윈도우 입니다.
해결됨
김영한의 실전 자바 - 기본편
예를 들어 ElectricCar extends Car, Car extends Vehicle의 상속 관계를 가질 때 new ElectricCar()를 호출하면 부모 인스턴스인 Car도 같이 생성하는데 이 경우 Car는 Vehicle 의 상속을 받으니까 Vehicle 인스턴스도 함께 생성되나요?
미해결
스프링 시큐리티 OAuth2
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. OicdUserService의 아래 메서드에서 true를 반환해버리는데요. 우선 해당 함수의 if(authroization_code 이냐?) 분기를 타고, accessibleScopes가 empty 가 아닙니다. 아마 키클록에서 default 스코프가 있기 때문인거 같은데요. shouldRetrieveUserInfo 해당 영상에서는 키클록의 default 스코프가 빠진걸까요? 아니면 grant type 문제일까요? 참고로 grant type 은 별다른 옵션 없이도, registration repository에서 꺼내오는 순간 registration에는 authroization_code 입니다.