안녕하세요 마이크로소프트 스토어에서 다운로드되어지는 windbg는 ifeo로 실행이 불가능한가요?? C:\Program Files\WindowsApps 에 설치되는 것 같은데 권한때문에 registry에 등록하기가 어렵네요 이전 버전의 windbg는 ui때문에 불편해서... 혹시 방법이 있는지 궁금합니다! 감사합니다.
안녕하세요 큰돌님. 덕분에 많은 도움 받으며 공부하고 있습니다. 공부 중에 6-I 파닭파닭 문제에서 질문이 생겼습니다. http://boj.kr/a3c8c4df3ccd47429c51f910440f47d1 위 코드가 제가 제출한 코드인데요, 라면에 들어갈 남은 파의 길이를 계산하는 부분에서 저는 전체 파길이에서 사용한 파길이를 빼는 로직말고 나머지연산으로 계산하는 게 먼저 떠올라 나머지 연산을 통해 계산했습니다. 제가 생각했을 때는 두가지 경우 동일한 결과를 보여야 하는데 이 부분만 큰돌님처럼 전체에 파닭에 사용한 파 길이를 빼는 방식으로 바꾸니 정답이 맞더라구요.. 나머지 연산을 할 때 left가 0이 되는 경우도 따로 처리를 해줘서 문제가 없다고 생각했는데, 틀린이유가 뭘까요?
강의 내용대로 파일 복사, 코드 수정하고 빌드 정상 완료되어 실행까지 잘 됩니다. 아래 NotifyBegin 부분에 브레이크 포인트를 걸어 보았는데 이 부분이 실행이 되지 않습니다. void UD1AnimNotifyState_SendGameplayEvent::NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration, const FAnimNotifyEventReference& EventReference) { Super::NotifyBegin(MeshComp, Animation, TotalDuration, EventReference); if (BeginEventTag.IsValid()) { UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), BeginEventTag, EventData); } } 어느 부분을 확인해 봐야 할까요?
안녕하세요 큰돌님 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 제가 문제를 풀때는 누적합 배열을 따로 만들 생각은 하지 못했지만 그 외에는 큰돌님 해설과 크게 다르지 않은 로직을 짰습니다. 각각의 구간합에 따라서 나오는 경우의 수를 저장해서 그 값을 저장해서 전체 경우의 수를 구했는데 틀렸습니다. 혼자 꽤 많이 고민해봐도 안 풀려서 도움 요청드립니다... http://boj.kr/9cb558c760814634a41a2e9792edea05
안녕하세요 큰돌님 맞왜틀팁: 반례를 생각하는 방법 | 2-C 보완 설명에서 소개하신 2가지 케이스를 고려하여 코드를 각각 수정해봐도 여전히 틀렸다고만 나옵니다. 제 코드의 어느 부분이 잘못된건지 알려주실 수 있나요?? 93195394번 소스 코드 93195371번 소스 코드
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 카운팅배열 문제를 접근할 때 항상 map이 먼저 떠올라서 map<char, int>으로 풀었는데 괜찮을까요? 다른 카운팅배열 문제도 항상 map으로 접근하는데 배열로 접근하는게 좋을까요? http://boj.kr/06bd3e5316754ea5b2a7c5becf3c5973
안녕하세요 강사님 2-C 문제에 대해서 강사님과 조금 다른 방법으로도 풀어보았는데 ( http://boj.kr/c5ecebe551ce49c383f378461adb1d8f ) 강사님의 방법 ( http://boj.kr/cf2c8a947f5041b69efd55961657526c ) 보다 시간이 4ms 가량 높게 나와서 궁금증에 질문드립니다. unordered_set에 높이들을 담고 강수량으로 사용하여 변화가 있는 지점만 계산하였고 maxHeight로 모두 잠기는 경우를 제외 하여 나름대로의 반복 횟수를 줄여보았습니다 그런데 오히려 4ms 가량 더 높게 나와서 어떤 부분이 시간을 더 오래걸리게 만든건지 궁금합니다 퀄리티 높은 강의와 지속적인 피드백 늘 감사드립니다!
안녕하세요, 선생님. 이직을 위해 코딩테스트를 준비하는 직장인입니다. 다름이 아니라 준비중에 학습 순서 관련하여 질문 사항이 있어 문의드립니다. 현재 알고리즘 교안 173page 조합 까지 학습을 한 상태입니다. 이후 정수론부터 코딩테스트에 자주 나오는 개념까지 작성되어 있는것을 확인했는데요, 교안을 끝까지 다 학습하고 예를 들어 2차원 배열 회전, n진법 변환 등 모든 로직을 익히거나 외워서 모두 스스로 작성할 수 있을 정도로 완벽히 준비가 된 상태에서 1주차 강의를 들으며 이어나가면 되는지, 아니면 교안 학습은 끝까지 완료하되, 이런 개념이 있구나 하고 아는 정도로 1주차 강의로 들어가면 되는지 여쭤보고자 질문드립니다. 감사합니다.
안녕하세요! 환경설정에서 받은 Lyra 기반 프로젝트 실행에 대해서 질문이 있어요. 제가 D1.uproject 기준으로 VS 프로젝트 파일을 생성하고 D1.sln을 켜서 빌드하려고 했는데 몇 가지 막히는 부분이 있어서 도움을 받고 싶습니다! .sln 파일을 열면 D1.vcxproj , LyraGameEOS.vcxproj , LyraServerEOS.vcxproj , UE5.vcxproj 파일들을 못 찾는다고 에러가 납니다. 실제로 Intermediate/ProjectFiles 폴더를 확인해보면 해당 .vcxproj 파일들이 존재하지 않고요. Source/ 폴더에 LyraGameEOS.Target.cs 나 LyraServerEOS.Target.cs 같은 파일은 있는데, 정작 Source/LyraGameEOS/ , Source/LyraServerEOS/ 폴더랑 .Build.cs 파일은 없어요. 제가 뭔가 빼먹은 세팅이 있는 걸까요?
큰돌님 안녕하세요? 제가 디피 문제를 풀 때 탑다운으로 풀까 바텀업으로 풀까 고민하는데, 탑다운으로 풀 때 스택 오버플로우 난 경우가 있어 질문 드리게 되었습니다. 어디선가 말씀해주셨을거 같은데 제가 못찾아서.. 양해말씀을 드리고.. 디피 탑다운 혹은 재귀 호출을 사용하는 코드에서 재귀호출 댑스? 몇회까지 호출이 되는지 공유해 주실 수 있을까요? (천번이었나.. 기억이 안나서..) 답변 미리 감사합니다 :)
안녕하세요. 항상 문제 해설을 보기 전에 먼저 풀어보는데, 푸는데 성공을 해도 강사님의 풀이 방식과 다를 때가 많네요. 풀기만 하면 딱히 상관 없을까요? 이번에 2-N 풀었던 제 코드입니다. http://boj.kr/bf21d9293889449ab969f00f6aed7cda
Interaction1, 또는 2 코드 이주 후 캐릭터가 움직이지 않는 문제가 있어서 원인을 쭉 분석해보니 CharacterMovementComponent 의 MaxWalkSpeed 가 0으로 세팅되어 있는 것을 발견했습니다. 게임 실행 후 에디터에서 직접 값을 올려서 움직여보면, 클라에서 잠시 움직이려다가 서버에서 검증로직이 돌아가 다시 제자리로 돌아가는 듯한 모습이 보여서 서버 사이드에서 정상적으로 초기화하지 않거나 replication되지 않은 것 같았습니다. 추가로 발견한 특이 사항으로는 UPackageMapClient::SerializeNewActor 함수에서 Actor = World->SpawnActorAbsolute 를 진행할 B_HeroCharacter_Base_C 의 생성자 자체에서는 600이란 값으로 잘 초기화되지만 SpawnInfo.Template (FActorSpawnParameters) 에 들어간 애의 MaxWalkSpeed 값은 0으로 되어있는 바람에 최종적으로 0으로 세팅되는 것까지 확인했습니다. 뭔가 저 값이 0으로 오는 원인이 있을 것 같은데, attribute set이 잘못되었는지 관련 값을 세팅해주는 초기 GameplayEffect를 지정해주지 않은 것인지 정확한 원인을 찾는데 난항을 겪고 있어서, 혹시 관련하여 어느 부분을 보는 것이 좋을지 질문 드립니다.
에디터에서 play 버튼을 누를 시 캐릭터 anim montage가 잠깐 실행되다가 중간에 멈추고 그 이후부터 입력은 들어가지만 애니메이션은 재생되지 않습니다. 다만 월드에 스폰된 B_Hero_Gladiator를 에디터에서 클릭하면, 그때부턴 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다. 혹시 이러한 현상을 수정하기 위해서는, 어느 부분을 살펴보면 좋을까요? 문제 상황 영상 링크 드립니다. https://drive.google.com/file/d/1aoWAUmri52KgmVs6AH1FgmRFLBeNbH7x/view?usp=drive_link