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windbg ifeo 관련 질문

미해결

Windows Debugging Tips

안녕하세요 마이크로소프트 스토어에서 다운로드되어지는 windbg는 ifeo로 실행이 불가능한가요?? C:\Program Files\WindowsApps 에 설치되는 것 같은데 권한때문에 registry에 등록하기가 어렵네요 이전 버전의 windbg는 ui때문에 불편해서... 혹시 방법이 있는지 궁금합니다! 감사합니다.

  • c
  • c++
  • debugging
  • debugger
  • windows-programming
김우준(Woo Jun Kim) 댓글 2 좋아요 0 조회수 188

인코딩 관련

미해결

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

현재 설정이 UTF-8로 되어있는데 소스코드 최초 실행시 주석이 다 깨져서 나와서 무슨 문제인지 모르겠네요 ㅠ

  • c++
  • unreal-engine
공부하자끄아악 댓글 2 좋아요 0 조회수 125

6-I 질문드립니다

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 큰돌님. 덕분에 많은 도움 받으며 공부하고 있습니다. 공부 중에 6-I 파닭파닭 문제에서 질문이 생겼습니다. http://boj.kr/a3c8c4df3ccd47429c51f910440f47d1 위 코드가 제가 제출한 코드인데요, 라면에 들어갈 남은 파의 길이를 계산하는 부분에서 저는 전체 파길이에서 사용한 파길이를 빼는 로직말고 나머지연산으로 계산하는 게 먼저 떠올라 나머지 연산을 통해 계산했습니다. 제가 생각했을 때는 두가지 경우 동일한 결과를 보여야 하는데 이 부분만 큰돌님처럼 전체에 파닭에 사용한 파 길이를 빼는 방식으로 바꾸니 정답이 맞더라구요.. 나머지 연산을 할 때 left가 0이 되는 경우도 따로 처리를 해줘서 문제가 없다고 생각했는데, 틀린이유가 뭘까요?

  • c++
  • 코딩-테스트
문예찬 댓글 2 좋아요 0 조회수 97

섹션 4. 근접 콤보 스킬에서 콤보 동작이 안되네요

해결됨

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

강의 내용대로 파일 복사, 코드 수정하고 빌드 정상 완료되어 실행까지 잘 됩니다. 아래 NotifyBegin 부분에 브레이크 포인트를 걸어 보았는데 이 부분이 실행이 되지 않습니다. void UD1AnimNotifyState_SendGameplayEvent::NotifyBegin(USkeletalMeshComponent* MeshComp, UAnimSequenceBase* Animation, float TotalDuration, const FAnimNotifyEventReference& EventReference) { Super::NotifyBegin(MeshComp, Animation, TotalDuration, EventReference); if (BeginEventTag.IsValid()) { UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), BeginEventTag, EventData); } } 어느 부분을 확인해 봐야 할까요?

  • c++
  • unreal-engine
  • dedicated-server
  • 언리얼-c++
해질녘한잔 댓글 1 좋아요 0 조회수 150

예시에 대한 질문 2

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

선생님. 그렇게 그으면 ABAB 이 예시도 되는거 아닌가요? 위아래로 그으란 소리는 문제에 없는데요

  • c++
  • 코딩-테스트
대식 댓글 2 좋아요 0 조회수 95

예시에 관한 질문

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 선생님. 문제 예시에 보면 ABBABB가 좋은단어로 판별하고 있는데, 어떻게 이게 가능한건가요? 아치형 곡선을 그으면 어떻게 해도 선이 교차될수밖에 없는데 왜 좋은단어로 판단하는지 궁금합니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
대식 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

텍스처와 UV 강의 관련해서 문의드려요

미해결

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

섹션 2. DirectX11 입문 (1주차) 텍스처와 UV 강의를 수강하면서 코드를 실행했는데요 이미지가 강의 내용과 다르게 보입니다 어느 부분이 잘 못 되었을까요? 소스 코드 상에서 다른 부분은 없는것 같은데요... 사각형은 강의 내용과 동일하게 그려집니다 { _vertices.resize(4); // 13 // 02 _vertices[0].position = Vec3(-0.5f, -0.5f, 0.f); _vertices[0].uv = Vec2(0.f, 1.f); // _vertices[0].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f); _vertices[1].position = Vec3(-0.5f, 0.5f, 0.f); _vertices[1].uv = Vec2(0.f, 0.f); // _vertices[1].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f); _vertices[2].position = Vec3(0.5f, -0.5f, 0.f); _vertices[2].uv = Vec2(1.f, 1.f); // _vertices[2].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f); _vertices[3].position = Vec3(0.5f, 0.5f, 0.f); _vertices[3].uv = Vec2(1.f, 0.f); // _vertices[3].color = Color(1.f, 0.f, 0.f, 1.f); } struct VS_INPUT { float4 position : POSITION; // float4 color : COLOR; float2 uv : TEXCOORD; }; struct VS_OUTPUT { float4 position : SV_POSITION; // float4 color : COLOR; float2 uv : TEXCOORD; }; // IA - VS - RS - PS - OM VS_OUTPUT VS(VS_INPUT input) { VS_OUTPUT output; output.position = input.position; // output.color = input.color; output.uv = input.uv; return output; } Texture2D texture0 : register(t0); Texture2D texture1 : register(t1); SamplerState sampler0 : register(s0); float4 PS(VS_OUTPUT input) : SV_Target { float4 color = texture0.Sample(sampler0, input.uv); return color; // return input.color; // return float4(0, 1, 0, 0); } // float4 main( float4 pos : POSITION ) : SV_POSITION // { // return pos; // }

  • c++
  • directx
조휘준 댓글 2 좋아요 0 조회수 194

5-V 질문드립니다.

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 큰돌님 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 제가 문제를 풀때는 누적합 배열을 따로 만들 생각은 하지 못했지만 그 외에는 큰돌님 해설과 크게 다르지 않은 로직을 짰습니다. 각각의 구간합에 따라서 나오는 경우의 수를 저장해서 그 값을 저장해서 전체 경우의 수를 구했는데 틀렸습니다. 혼자 꽤 많이 고민해봐도 안 풀려서 도움 요청드립니다... http://boj.kr/9cb558c760814634a41a2e9792edea05

  • c++
  • 코딩-테스트
문예찬 댓글 2 좋아요 0 조회수 95

재귀 풀이 시간초과 질문

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요. 저는 해당 문제 아래와 같이 풀었는데 시간초과가 납니다. 선생님 풀이랑 로직은 비슷한거같은데 혹시 어떤 부분이 문제일까요/ http://boj.kr/3727721ddb6347ceb1f0431851c1cf8c

  • c++
  • 코딩-테스트
대식 댓글 2 좋아요 0 조회수 87

2-C 질문 있습니다.

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 큰돌님 맞왜틀팁: 반례를 생각하는 방법 | 2-C 보완 설명에서 소개하신 2가지 케이스를 고려하여 코드를 각각 수정해봐도 여전히 틀렸다고만 나옵니다. 제 코드의 어느 부분이 잘못된건지 알려주실 수 있나요?? 93195394번 소스 코드 93195371번 소스 코드

  • c++
  • 코딩-테스트
4D5A 댓글 3 좋아요 0 조회수 113

1-K 질문있습니다.

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 카운팅배열 문제를 접근할 때 항상 map이 먼저 떠올라서 map<char, int>으로 풀었는데 괜찮을까요? 다른 카운팅배열 문제도 항상 map으로 접근하는데 배열로 접근하는게 좋을까요? http://boj.kr/06bd3e5316754ea5b2a7c5becf3c5973

  • c++
  • 코딩-테스트
김현정 댓글 1 좋아요 0 조회수 99

2-C 질문있습니다

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 강사님 2-C 문제에 대해서 강사님과 조금 다른 방법으로도 풀어보았는데 ( http://boj.kr/c5ecebe551ce49c383f378461adb1d8f ) 강사님의 방법 ( http://boj.kr/cf2c8a947f5041b69efd55961657526c ) 보다 시간이 4ms 가량 높게 나와서 궁금증에 질문드립니다. unordered_set에 높이들을 담고 강수량으로 사용하여 변화가 있는 지점만 계산하였고 maxHeight로 모두 잠기는 경우를 제외 하여 나름대로의 반복 횟수를 줄여보았습니다 그런데 오히려 4ms 가량 더 높게 나와서 어떤 부분이 시간을 더 오래걸리게 만든건지 궁금합니다 퀄리티 높은 강의와 지속적인 피드백 늘 감사드립니다!

  • c++
  • 코딩-테스트
개발 댓글 2 좋아요 0 조회수 57

학습 순서 질문!

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요, 선생님. 이직을 위해 코딩테스트를 준비하는 직장인입니다. 다름이 아니라 준비중에 학습 순서 관련하여 질문 사항이 있어 문의드립니다. 현재 알고리즘 교안 173page 조합 까지 학습을 한 상태입니다. 이후 정수론부터 코딩테스트에 자주 나오는 개념까지 작성되어 있는것을 확인했는데요, 교안을 끝까지 다 학습하고 예를 들어 2차원 배열 회전, n진법 변환 등 모든 로직을 익히거나 외워서 모두 스스로 작성할 수 있을 정도로 완벽히 준비가 된 상태에서 1주차 강의를 들으며 이어나가면 되는지, 아니면 교안 학습은 끝까지 완료하되, 이런 개념이 있구나 하고 아는 정도로 1주차 강의로 들어가면 되는지 여쭤보고자 질문드립니다. 감사합니다.

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HyundaiCanI? 댓글 2 좋아요 0 조회수 147

코딩테스트 라이브러리 질문

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요. iostream 은 c++ 스타일이고 cstdio.h는 c 스타일 문법이라고 알고있는데 코딩테스트에서 c++스타일 코딩이 제한되는 경우도 있나요 ?? 추가로 아예 라이브러리를 이용하지 않게 하는 경우도 있는지 궁금합니다..

  • c++
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이정재 댓글 2 좋아요 0 조회수 145

프로젝트 파일 생성은 됐는데 .vcxproj 파일들이 없어요

해결됨

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

안녕하세요! 환경설정에서 받은 Lyra 기반 프로젝트 실행에 대해서 질문이 있어요. 제가 D1.uproject 기준으로 VS 프로젝트 파일을 생성하고 D1.sln을 켜서 빌드하려고 했는데 몇 가지 막히는 부분이 있어서 도움을 받고 싶습니다! .sln 파일을 열면 D1.vcxproj , LyraGameEOS.vcxproj , LyraServerEOS.vcxproj , UE5.vcxproj 파일들을 못 찾는다고 에러가 납니다. 실제로 Intermediate/ProjectFiles 폴더를 확인해보면 해당 .vcxproj 파일들이 존재하지 않고요. Source/ 폴더에 LyraGameEOS.Target.cs 나 LyraServerEOS.Target.cs 같은 파일은 있는데, 정작 Source/LyraGameEOS/ , Source/LyraServerEOS/ 폴더랑 .Build.cs 파일은 없어요. 제가 뭔가 빼먹은 세팅이 있는 걸까요?

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서민석 댓글 1 좋아요 0 조회수 282

디피 질문 드립니다. 탑다운의 경우 어느정도까지 재귀 호출이 허용 되는지

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

큰돌님 안녕하세요? 제가 디피 문제를 풀 때 탑다운으로 풀까 바텀업으로 풀까 고민하는데, 탑다운으로 풀 때 스택 오버플로우 난 경우가 있어 질문 드리게 되었습니다. 어디선가 말씀해주셨을거 같은데 제가 못찾아서.. 양해말씀을 드리고.. 디피 탑다운 혹은 재귀 호출을 사용하는 코드에서 재귀호출 댑스? 몇회까지 호출이 되는지 공유해 주실 수 있을까요? (천번이었나.. 기억이 안나서..) 답변 미리 감사합니다 :)

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  • 코딩-테스트
mhyim 댓글 2 좋아요 0 조회수 139

2-D 제출 시 오답 ㅜㅜ

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

http://boj.kr/d383d4df197442f1aff326ea78497561 안녕하세요, 큰돌님 ! 위와 같이 코드를 짰는데, 테스트 케이스는 다 맞았으나 제출 시 4%대에서 틀렸다고 나옵니다 ㅜㅜ 어느 부분을 제가 놓치고 있는걸까요?!

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고은서 댓글 3 좋아요 0 조회수 102

2-N 문제 풀이 방식에 대한 질문있습니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요. 항상 문제 해설을 보기 전에 먼저 풀어보는데, 푸는데 성공을 해도 강사님의 풀이 방식과 다를 때가 많네요. 풀기만 하면 딱히 상관 없을까요? 이번에 2-N 풀었던 제 코드입니다. http://boj.kr/bf21d9293889449ab969f00f6aed7cda

  • c++
  • 코딩-테스트
정진우 댓글 1 좋아요 0 조회수 64

MaxWalkSpeed가 0으로 고정되는 문제 관련 질문드립니다

미해결

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

Interaction1, 또는 2 코드 이주 후 캐릭터가 움직이지 않는 문제가 있어서 원인을 쭉 분석해보니 CharacterMovementComponent 의 MaxWalkSpeed 가 0으로 세팅되어 있는 것을 발견했습니다. 게임 실행 후 에디터에서 직접 값을 올려서 움직여보면, 클라에서 잠시 움직이려다가 서버에서 검증로직이 돌아가 다시 제자리로 돌아가는 듯한 모습이 보여서 서버 사이드에서 정상적으로 초기화하지 않거나 replication되지 않은 것 같았습니다. 추가로 발견한 특이 사항으로는 UPackageMapClient::SerializeNewActor 함수에서 Actor = World->SpawnActorAbsolute 를 진행할 B_HeroCharacter_Base_C 의 생성자 자체에서는 600이란 값으로 잘 초기화되지만 SpawnInfo.Template (FActorSpawnParameters) 에 들어간 애의 MaxWalkSpeed 값은 0으로 되어있는 바람에 최종적으로 0으로 세팅되는 것까지 확인했습니다. 뭔가 저 값이 0으로 오는 원인이 있을 것 같은데, attribute set이 잘못되었는지 관련 값을 세팅해주는 초기 GameplayEffect를 지정해주지 않은 것인지 정확한 원인을 찾는데 난항을 겪고 있어서, 혹시 관련하여 어느 부분을 보는 것이 좋을지 질문 드립니다.

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Oh Seo 댓글 2 좋아요 0 조회수 125

캐릭터 possess 문제인지 질문 드립니다

미해결

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

에디터에서 play 버튼을 누를 시 캐릭터 anim montage가 잠깐 실행되다가 중간에 멈추고 그 이후부터 입력은 들어가지만 애니메이션은 재생되지 않습니다. 다만 월드에 스폰된 B_Hero_Gladiator를 에디터에서 클릭하면, 그때부턴 정상적으로 애니메이션이 재생됩니다. 혹시 이러한 현상을 수정하기 위해서는, 어느 부분을 살펴보면 좋을까요? 문제 상황 영상 링크 드립니다. https://drive.google.com/file/d/1aoWAUmri52KgmVs6AH1FgmRFLBeNbH7x/view?usp=drive_link

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Oh Seo 댓글 1 좋아요 0 조회수 114

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