안녕 하세요 (5:24) 강사님 포인터 이론 공부 하던중 아래 코드는 강의 내용 ppt 에 없는거 같습니다. 그리고 왜 n 값을 출력 하라 했는데 100 이 출력 되었는지 이해가 안됩니다. #include <stdio.h> int main() { int n = 42; int *p = &n; printf("%d\n", n); // ㅎ당 출력문은 왜 100이 출력 돼는지 이해가 안됩니다. 42가 출력 되어야 하는게 아닌가요? printf("%d\n", &n); // 헤딩 출력문은 n의 주소값을 출력 하라고 했으니 100 출력 따라서 출력값은 42 100 위의 처럼 되어야 하는거 아닌가요? 제가 잘못 이해 한것 일까요?
안녕하세요, 강사님. 자세한 설명 덕분에 열심히 듣고 있습니다. 다름이 아니라 며칠 전만 해도 업로드하고 나서 잘 돌아갔는데 최근에는 에어플로어에 업로드만 되면 위 사진과 같이 동일 내용으로 에러가 납니다. 검색해서 해결해보려 했는데 도저히 해결이 되지 않아서 문의 드립니다! yaml 파일에서 webserver에서 environment 추가도 해 봤는데 전혀 해결되지 않아요. 도와주시면 감사드리겠습니다 ㅠㅠ
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
VS2022 사용자분들 중, 강의 내용을 제대로 따라 갔음에도 클라에서 로그가 안 찍히는 경우가 있을 거에요. 삽질해본 결과 유니티에서 최대로 지원하는 .Netcore 버전보다 높은 버전으로 프로젝트를 생성하여 뽑혀나오는 dll 이 유니티 프로젝트와 호환되지 않기 때문인 것 같았어요. 따로 신경 쓰지 않으면 VS2022 로 프로젝트를 만들 때, .NetCore 버전이 6.0 이상으로 생성하실텐데, 강의와 동일한 버전으로 맞추면 다소 찝찝하긴 해도 문제가 해결되긴 합니다. ( 현 시점기준 3.1 은 유지보수가 중단됐어요... ) ServerCore.dll 도 3.1 로 뽑히고, nuget 으로 받아온 dll 도 프로젝트 버전에 맞게 바이너리에 잘 복사되더라구요. 추가) 혹시나 NetCore 6.0 에서 3.1로 변경 후 자동 생성된 static using 코드들로 인해 컴파일 에러가 자꾸 발생한다면, 해당 프로젝트의 proj 파일을 열어서 <ImplicitUsings>disable</ImplicitUsings> 로 바꿔주고, namespace 때문에 컴파일 에러 나는 부분들을 하나씩 수정해주면 해결됩니다.
20분 13초에서 sum 재귀함수는 재정의했으니까 부모가 아닌 자식의 sum으로 가야한다고 하셨는데. 재정의 했을 때 자식한테 가는 경우는 부모를 자식으로 재정의한 업캐스팅 형태일 때 아닌가요? 지금 이 문제는 자식을 자식으로 재정의했으니까 sum이 자식의 sum이 아니라 부모의 sum으로 가야하는거 아닌가요..?
안녕하세요, 최대부분증가수열을 수강한 뒤에 백준에서 유사한 문제를 발견해서 풀었는데 https://www.acmicpc.net/problem/11053 강의에서 배운 그대로 해당 코드를 제출했더니 틀렸다는 답변을 받았습니다.. 예제 입력은 맞게 나오는데 다른 테스트 케이스에서 틀린 것 같습니다.. 해당 문제에서 놓친 부분이 있을까요..? N = int(input()) arr = list(map(int, input().split())) arr.insert(0,0) dy = [0]*(N+1) dy[1] = 1 res=0 for i in range(2, N+1): max=0 for j in range(i-1, 0, -1): if arr[i] > arr[j] and dy[j]>max: max = dy[j] dy[i] = max+1 if dy[i]>res: res = dy[i] print(res)
안녕하세요 질문 그대로 입니다. 강의 중, avg_closure1.__closure__[0].cell_contents를 프린터하면 저장된 값이 나오는데요. 해당 값들을 모두 날리려면 어떻게 해야 하나요? 제가 avg_closure1.__closure__[0].cell_contents.clear()이라고 하니 모두 제거가 되던데... 이게 맞는 방법인가요?
라즈베리파이와 아두이노를 활용한 프로젝트를 진행하고 있는데 정말 아무것도 모르는 초보라 이해해주시면 감사하겠습니다! 라즈베리파이 카메라모듈을 사용하여 카메라에 인식된 물체에 바운딩박스를 씌우고, 그 중심점 좌표와 크기만 얻으면 되는데, 바운딩박스에 대해 찾아보면 yolo를 활용하여 데이터 학습을 시키고 꼭 객체 판별을 하더라고요. 하지만 저는 객체가 개인지 새인지 판별하는 그런 것은 필요가 없어서 그저 카메라에 인식된 물체에 바운딩박스만 씌우고 좌표와 크기를 받아오는, 할 수 있으면 거리까지 측정할 수 있는 방법이 있을지 궁금합니다. 예제 코드도 같이 알려주시면 이해가 잘 될 것 같습니다!