Unity.Services .Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not found requestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services .Relay.Http.HttpException`1[ Unity.Services .Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found 릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..
이 부분에서 저는 ' 안에 있는 %s, %d이게 다 메모로 인식돼서 함수로 인식이 안되는데 뭐가 문제인가요? 그리고 처음에 필기하는 부분에서도 3번쨰 문자에 나오는 " 이게 인식돼서 그 이후건 메모로 인식이 안되는데 설정의문제인가요? 전체적으로 다 이상하게, 강의랑 다르게 되는거같아요. 처음에 """ 이렇게 선언햇는데도 "하나에 바로 메모가 끝나버려요 제 vscode에요 ex1 = 'n = %s, s = %s, sum=%d' \n : 개행 \t : 탭 \\ : 문자 \' : 문자 \" : 문자 \000 : 널 문자
book 페이지의 인터셉터 페이지를 만드는 과정이다. 기존 book 페이지에서 인자값을 받고 있기 때문에 인터셉터 페이지에서도 인자값을 받기 위해서 props로 받았지만 인터셉터 페이지가 정상적으로 작동하지 않는다. import BookPage from "@/app/book/[id]/page" export default function Page(props: any) { //기존에 book 페이지에서 받고 있던 프롭스를 그대로 가져와야 해서 any타입으로 받는 것 return ( <div> 가로채기 성공 <BookPage {...props}/> </div>) } book 페이지의 인자 값은 다음과 같다. export default async function Page({ params, }: { params: Promise<{ id: string }>; }) { const resolvedParams = await params; const id = resolvedParams.id; return ( <div className={style.container}> <BookDetail bookId={id} /> <ReviewEditor bookId={id} /> <ReviewList bookId={id} /> </div> ); } 인터셉터 페이지에서 인자값을 props: any가 아니라 다르게 설정해야 하나요?
안녕하세요! 강의 항상 잘 보고 있습니다! 강의를 보고, 배치작업이 아닌 외부 api를 1분마다 호출해서 실시간 데이터처럼 보일 수 있게 데이터를 수집하는 로직을 짜고자 합니다. 이런 데이터 수집 작업도 airflow를 쓰기도 하나요?? 이렇게 요청이 자주 발생하는 작업은 airflow에서 비추천한다고 하는 글을 봐서 강사님의 생각은 어떤지 궁금합니다! 강의랑 큰 관련은 없는 주제일 수 있지만 만약 airflow를 사용하지 않는다면 보통 이런 로직을 구현할 때 어떤 기술을 사용하는지 궁금합니다...!
안녕하세요, DP 백준 11053문제관련해서 질문이 있습니다. 1) 부분수열중 가장 긴 거라했으니 N = int(input()) lit = list(map(int, input().split())) print(len(sorted(list(set(lit))))) 이렇게 set으로 중복처리를해주고 그 길이를 구하면 안되는건가요? 2) 1) 방법이 틀려 부분수열이 아니라 기존에 input값에서 길이를 구하는걸로 구했을때 하기와 같이 했습니다. N = int(input()) lit = list(map(int, input().split())) dp = [0] * (N+1) for i in range(1, N): dp[i-1] = (lit[i] - lit[i-1]) print(sum([1 for i in dp if i>0])+1) 이전값과 비교하여 양수이면 남기고 남겨진값들로 길이를 구하려했는데 1), 2) 방법에서 둘 다 채점이 틀려서 제가 문제 자체를 이해를 잘못하고 있는지 하여 문의드립니다.
안녕하세요~ 강의 잘 듣고 있습니다 ㅎㅎ db상에서 각 아이템별로 강화수치가 달라질때마다 인스턴스를 따로 두셨던데 만약에 장비 아이템이 많으면 천개까지 늘어날텐데 그때마다 +1, +2 .. +10 까지 관리하기에는 너무 많아서 이걸 만약에 인스턴스로 관리하지 않고 강화를 해서 능력치가 +될 경우 해당 장비에 +된 강화수치를 메모리상에 저장하는 식으로 바꾸면 어떤 문제가 생길지 궁금합니다 ㅎㅎ
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊
vercel에 배포하려고 빌드할때 에러 문의입니다. 에러 로그는 아래와 같습니다. Export encountered an error on /book/[id]/page: /book/2, exiting the build. ⨯ Static worker exited with code: 1 and signal: null Error: Command "npm run build" exited with 1 /book/[id]/page.tsx 파일에서 사진과같이 generateStaticParams() 함수를 주석치면 빌드가 잘 되더라구요 어떤이유인지 알 수 있을까요 ?
Tilemap Collider 2D 를 사용할 경우 가끔가다 평지에서 캐릭터의 velocity 가 0이 아닌데도 멈추는 현상이 있는데요 캐릭터의 rigidbody contacts 값이 4일 때는 발생 안하고 6일 때, 그리고 속도가 느릴 때만 발생하는 것으로 보아 타일 사이에 껴서 못 움직이는 현상 같은데.. Box Collider 2D 를 사용하면 contacts 값이 항상 2로 유지되면서 이 현상이 없어지긴 하지만 근본적인 해결책은 아닌 것 같아서요 혹시 Tilemap Collider 2D 를 사용하면서 문제를 해결하는 방법이 있을까요? 사실 contacts 가 6이 된다고 못 움직이는 것도 이해가 안됩니다.. 그냥 타일 3개와 닿아 있다는 뜻 아닌가요?
안녕하세요 강사님. 해당 강의 8:31 초 내용을 저장했을때 아래와 같은 오류가 나왔습니다. 언뜻 봤을 때는 await를 적용하지 않아서 라는 것으로 해석이 되는데, 영상 초반에 비동기 컴포넌트를 따로 빼내어 사용하기로 하여 async를 제거하였는데 아래와 같은 오류가 나오지만 화면은 의도된 바와 같이 동작을 합니다. 강의 영상 및 자료와 동일하게 진행하였습니다 강사님의 강의자료에서 코드를 복사하여 BookListSkeleton만 제거 수정을 하여 테스트 시 위와 같은 오류가 동일하게 발생합니다. https://github.com/winterlood/onebite-next/blob/main/section06/chapter05/src/app/(with-searchbar)/search/page.tsx 영상에서는 저와 같은 오류가 발생하지 않는 것 같은데, 이런 오류가 발생하면 빌드가 안되는데... 확인 부탁드립니다.
강의 처럼 revalidatePath(`book/${bookId}`)를 해서 리뷰를 작성하고 작성하기 버튼을 눌러서 페이지를 재검증하는 상황 revalidatePath는 퍼지를 통해서 캐시가 모두 삭제되는 것이 이해함 빌드 후, 프로젝트 모드로 실행 리뷰를 작성하고 리뷰를 누르는 상황 작성한게 보이긴 하지만 두번째꺼가 ㅋㅋㅇㄹㅋ 였는데 아래와 같이 바뀝니다. 또한 새로고침을 누르면 다시 원상태로 돌아갑니다. 아래와 같이 새로고침을 누르면 퍼지 후에 book/1 페이지는 다이나믹으로 작동해야되는데 하지 않는 것으로 파악됩니다. prisma studio를 확인해보면 데이터는 들어갔습니다. 그런데 npm run dev로 하면 잘 됩니다... 왜 그런 걸까요??