GameObject Instantiate(string key, Transform parent = null, bool pooling = false) 함수에서 GameObject prefab = Load<GameObject>($"{key}"); 이 부분에 Load<GameObject>(key)가 계속 null이 반환 되는데 왜 그런걸까요 나머진 전부 똑같이 했고 어드레서블에 넣은 프리팹만 제가 아무 오브젝트나 이름만 바꿔서 프리팹으로 만든 뒤에 넣은거 말곤 차이가 없는데 이게 차이가 있는걸까요
top down 방식을 사용하니 런타임 에러가 발생합니다. 이 문제는 bottom up으로만 풀어야하나요? 런타임 에러가 난 이유는 무엇일까요? import java.util.Scanner; public class Main { static long[] D; public static void main(String[] args){ Scanner scanner = new Scanner(System.in); int n = scanner.nextInt(); D = new long[n+1]; for(int i = 0 ; i < n+1 ; i++){ D[i] =-1; } D[1] =1; D[2] =2; long result = DP(n); System.out.println(result); } public static long DP(int n){ if(D[n] != -1){ return D[n]; } return D[n] = (DP(n-1) + DP(n-2)) % 10007; } }
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. MyHashSetV1 복습 할 겸 코드를 안보고, 만들고 있었습니다. 그런데 계속 하다 보니, 코드를 이런 코드 방식으로 하게 되는 데요. 영한님 코드를 보니 buckets[hashIndex] 에서 새로운 인스턴스 bucket 을 만들어서 하시는 것을 보게 되는 데요. 이럴 때 에는 영한님의 코드를 보면서 고치고, 습관이 바껴질 때까지 코드를 치는게? 낳은가요? 아니면 저가 하는 코드 방식? if(buckets[hashIndex].contains(value)) , buckets[hashIndex].add(value); 이렇게 하는 것도 괜찮은가요? 답변 부탁 드립니다.
강의를 보던 중 궁금한 점이 생겼습니다. 몬스터의 체력변경을 수동으로 ServerRpc,ClientRpc를 사용했는데, NetworkVariable<>을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? NetworkVariable<int> 같은 형식으로 해당 변수를 선언하면 그 변수가 알아서 다른 클라이언트에게 전파되어 동기화 된다고 배웠습니다. ugs 패키지를 임포트하고나면 오브젝트에 ClientNetworkTransform 컴포넌트를 부착할 수 있더라구요. 이걸 추가하면 그 오브젝트의 TRS(이동,회전,크기) 모두 자동으로 동기화를 해주는 듯 하던데 이것을 사용하지 않으신 이유가 있으실까요? 처음 배우는 입장에서 동기화를 신경쓰기가 제일 까다로운 부분인데 이 컴포넌트를 사용하면 적어도 트랜스폼에 한정해서는 동기화에서 도움을 받을 수 있는 것처럼 보입니다.
SelectLevelController 컴포넌트를 우클릭해서, Reset Data 하는 것의 의미가 무엇이죠? 해당 스크립트를 다시 로드하는 건가요? 무슨 원리인지 궁금해요. 추가로, 그렇다면 만약 앞서처럼 레벨구성을 바꾸게 되면, 항상 이렇게 해주어야 각각의 레벨들이 제대로 반영되게 되는 거죠?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] DAO나 DTO, VO, Entity등이 다 다른데 jpa에서는 어떤걸 사용하나요? 아니면 모두 사용하는건가요? 그중에서도 사용하지 않는게 있을까요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 8080도 뜨지않고 메인 코드를 실행한후 사이트에 들어가도 에러메세지가 나오지 않습니다. 아래 다르게 나오는 출력문입니다. 오후 7:46:36: 실행 중... > Task :help Welcome to Gradle 8.10.2. To run a build, run gradle <task> ... To see a list of available tasks, run gradle tasks To see more detail about a task, run gradle help --task <task> To see a list of command-line options, run gradle --help For more detail on using Gradle, see https://docs.gradle.org/8.10.2/userguide/command_line_interface.html For troubleshooting, visit https://help.gradle.org BUILD SUCCESSFUL in 122ms 1 actionable task: 1 executed 오후 7:46:37: 실행이 완료되었습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 강의 듣다가 문득 궁금하여 질문드립니다. 보통 Repository를 바로 접근하지 않기 위해서 Service를 만드는 건데, OrderService에서 MemberRepository에 바로 접근한 것은 OrderService 또한 같은 Service 단계이기 때문인가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 선생님 안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다. 강의를 보다가 하나 궁금한게 있어서 질문드립니다. 강의를 보면 별도의 BooleanExpression를 반환하는 별도의 비교결과를 반환하는 함수를 통해 재사용이 가능하다고 말씀하셨는데, 코드를 보면 member를 가지고 비교하는 방식으로 사용을하고 있습니다. 그러면 member테이블 두번 조인하는 경우에 대해서는 해당 함수를 재사용할 수 없을꺼같은데, 혹시 방법이 있을까요? 그리고 해당 함수의 경우 해당 Repository에서만 사용 가능할꺼같은데.. 혹시 맞을까요?
https://unity.com/kr/releases/editor/archive 안녕하세요 강사님 ! 현재 유니티 공식 홈페이지에서 지원하는 유니티 LTS의 경우 2022.3.51이 최신으로 나와있고 이후에는 2023으로 넘어가는것 같습니다. 구글링을 통해 찾아보니 유니티 공식 홈페이지가 아니라 다른 깃허브나 외부 링크를 통해 다운로드를 받을 수는 있지만 안정성 면에서 공식 홈페이지를 통해 다운로드를 하는 것이 좋아보여서 질문을 남깁니다. 혹시 2022.3.6f1 버전을 공식 홈페이지가 아니라 다른 경로로 설치를 해야 할까요? 아니면 최신 2022인 3.5를 통해 프로젝트를 진행해도 괜찮을까요??
{ "sub" : "1234567890", "iss" : "onjsdnjs.com" // 등록된 클레임 "exp" : 192630000 "https://onjsdnjs.com/claims/job" : "developer" //공개 클레임 "userId" : "leaven" // 비공개 클레임 "username" : "onjsdnjs" } 공개와 비공개 개념이 있습니다. 어디에 혹은 어느 대상에 공개를 한다는 것인지 설명이 없어 문의 드립니다.
[질문 내용] CreateFileV3 코드에서 반복문을 돌고 fos로 보내는 메소드는없는데 어느 시점에서 버퍼에 담긴 데이터가 fos로 보내지는건가요? bos.close() 때 강의에서 설명하신 내부적 flush() 실행으로 보내는줄 알았는데 아니더라구요. 반복문이 종료되는 시점에 보내지는지 아니면 버퍼가 가득찼을때 보내지는지.. 어느 시점인지 궁금합니다.