안녕하세요 강의 막바지를 향해 달려가고 있던 중 궁금한 점이 있습니다. SelectActivity에서 다음 MainActivity로 넘어가기 위해 onClick 이벤트를 TextView를 통해 처리하는 것을 보았습니다. 그런데 SettingActivity에서는 Button을 생성하는 것을 보고 TextView를 통해 클릭 이벤트를 처리하는 것과 Button을 통해 이벤트를 처리하는 것에 대한 차이가 있는지 궁금합니다. 혹은 개발자님만의 상황에 따른 사용 기준이 따로 있나요?? 유익한 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 감사합니다
강사님 24강 자료 그대로 복사해서 가져온 것입니다! button.setOnClickListener { if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P){ val builder1 = getNotificationBuilder("message", "message style") builder1.setContentTitle("Message Style") builder1.setContentText("Message Style Notification") builder1.setSmallIcon(android.R.drawable.ic_input_delete) val personBuilder1 = Person.Builder() val icon1 = IconCompat.createWithResource(this, android.R.drawable.ic_media_next) personBuilder1.setIcon(icon1) personBuilder1.setName("홍길동") val person1 = personBuilder1.build() val personBuilder2 = Person.Builder() val icon2 = IconCompat.createWithResource(this, R.mipmap.ic_launcher) personBuilder2.setIcon(icon2) personBuilder2.setName("최길동") val person2 = personBuilder2.build() val messageStyle = NotificationCompat.MessagingStyle(person1) messageStyle.addMessage("첫 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person1) messageStyle.addMessage("두 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person2) messageStyle.addMessage("셋 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person1) messageStyle.addMessage("네 번째 메시지", System.currentTimeMillis(), person2) builder1.setStyle(messageStyle) val notification = builder1.build() val manager = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager manager.notify(10, notification) } } 에서 personBuilder1.setIcon(icon1) personBuilder2.setIcon(icon2) 부분에서 icon1,icon2 부분에서 Type mismatch: inferred type is IconCompat! but Icon? was expected 오류가 나오고 val messageStyle = NotificationCompat.MessagingStyle(person1) 부분에서는 None of the following functions can be called with the arguments supplied가 나옵니다 ㅠㅠ 어떤 부분이 문제인지 알 수 있을까요 ㅠㅠ
안녕하세요! 항상 좋은 강의 찍어주셔서 감사하다는 말씀부터 드립니다 :) 다름이 아니라 제가 강의를 보고 혼자서 따라하고 있는데 막히는 부분이 있어서 질문 드립니다 ! 제가 막히는 부분은 Open RestAPI( https://restcountries.com/v3.1/all )를 이용을 하여 데이터를 가지고 오려고 하는데 이걸 가지고 오게 해주는 데이터 모델 설계 부분에서 막힙니다. !! 제가 설계한 데이터 모델 설계은 Json 형식으로 되어 있는것을 자동으로 변환해주는 안드로이드 스튜디오 플러그인(Json to Kotlin class)을 이용을 하게 되는데요! 간단한 Json 형태로 되어 있다면 문제가 없이 잘 설계를 해주더라구요! EX) 제가 생각한 간단한 Json 형태 { "student" : [ { "student_id": 30410, "name" : "홍길동", "phone" : "010-12345-1234" }, { "student_id": 30411, "name" : "고길동", "phone" : "010-53455-1256" }, { "student_id": 30413, "name" : "둘리", "phone" : "010-35243-5345" }, { "student_id": 30414, "name" : "아이유", "phone" : "010-13352-5343" } ] } 위와 같은 형식은 예를들어 respose.body.studuent.student_id 이렇게 모든 값들이 찍히는것을 알 수 있습니다. 하지만 제가 사용하려는 Json 형식의 데이터 형태들은 간단하지 않고, 특정 값을 입력을 해야하는데 이 값이 특정되게 입력해줄 수 없는 형태 인데요! 제가 안드로이드 스튜디오 플러그인(Json to Kotlin class)을 이용을 하여 제가 사용하려는 JSON 형태를 data class로 변환을 하여 만들었는데 엄청나게 많은 클래스(500개)가 생겨났습니다. 이유는 모든 데이터 클래스를 생성하여 그에 따른 가능성을 모두 생성하여 대입해줬기 때문입니다. 제가 생각해본 방법은 Map을 이용하면 될 것 같은데 1주일동안 고민하고 해결해보려고 했지만 성공하지 못했습니다. 혹시 방법이 있을까요? EX) 내가 사용하려는 복잡한 구조의 Json 형태 [ { "name": { "common": "Saint Pierre and Miquelon", "official": "Saint Pierre and Miquelon", "nativeName": { "fra": { "official": "Collectivité territoriale de Saint-Pierre-et-Miquelon", "common": "Saint-Pierre-et-Miquelon" } } }, "currencies": { "EUR": { "name": "Euro", "symbol": "€" } }, "translations": { "ara": { "official": "سان بيير وميكلون", "common": "سان بيير وميكلون" }, "bre": { "official": "Sant-Pêr-ha-Mikelon", "common": "Sant-Pêr-ha-Mikelon" }, "ces": { "official": "Saint-Pierre a Miquelon", "common": "Saint-Pierre a Miquelon" } }, "languages": { "fra": "French" } } ] 위는 제가 현재 사용하려는 Json 형태의 일부분 입니다. name-common 같은 부분은 it.name .common을 사용하게 되면 문제없이 사용이 가능하고 생성되는 data class도 적습니다. 이유는 name-common 이라는 필드가 모든 나라에 대해서 공통으로 사용하고 있어서 고정값으로 사용할 수 가 있기 때문입니다. 하지만 name-nativeName - "fra" 필드를 보게되면 특정한 값인 fra(위의 예시의 경우)를 특정되게 입력을 해줘야 값을 받아올 수 있습니다. 이러한 "fra"라는 값은 이 나라의 고유의 값이 아니라 모든 나라에서 사용하는 언어 중 한 개 입니다. 그래서 @Path를 이용해 매개변수에 정확하게 입력해줄 수 있는것이 아니라 가능성(모든 나라의 언어)에 대해 모든것을 대입해야만 했습니다. 모든것을 대입해야만 했기 때문에 data class가 매우 많이 생성되는것을 겪었습니다. ( nativeName 필드뿐 아니라 languages 필드를 보더라도 특정되게 "fra"를 찝어야 가져 올 수 있습니다. ) 아래는 제가 생성한 data model class 입니다. 구조는 Country_Response_Detail - Country-ResponseItem)Detail - [ capital, cioc, currencies, languages, name, population, region] 으로 해서 뻗어 나가는 구조입니다 !. if(it.capital==null) { val capital = "" } else { val capital = it.capital.toString().substring(1,it.capital.toString().length-1) //activity_countries_detail.xml 사용 할 capital(수도) 변수 capital_Input_Detail.text = capital //capital_Input_Detail이라는 TextView와 capital 변수 연결 } if (it.currencies==null) { currency_Input_Detail.text = "" //currency_Input_Detail이라는 TextView와 currency 변수 연결 } else { val currency_Index1 = it.currencies.toString().indexOf("name") + 5 val currency_Index2 = it.currencies.toString().indexOf(",",currency_Index1) val currency_Index3 = it.currencies.toString().indexOf("symbol") + 7 val currency_Index4 = it.currencies.toString().indexOf(")",currency_Index1) val currencies_Name = it.currencies.toString().substring(currency_Index1,currency_Index2) val currencies_Symbol = it.currencies.toString().substring(currency_Index3,currency_Index4) val currency = StringBuilder().append(currencies_Symbol).append("(").append(currencies_Name).append(")").toString() //activity_countries_detail.xml 사용 할 currency(화폐) 변수 println("currency_Input : ${currency}") currency_Input_Detail.text = currency //currency_Input_Detail이라는 TextView와 currency 변수 연결 } 위에서 만든 data class를 통해 데이터를 받아오면 null 값도 전부 받아오기 때문에..이렇게 데이터를 정제해서 쓰고 있습니다.. 혹시 편하게 그냥 null 값이 아니면 그 데이터의 값만 나오게 가능할 지도 궁금합니다.. 저는 이러한 문제에 직면을 하고 있습니다.. 두서없이 적어서 이해가 안되실것입니다 ㅜㅜ.. 도움을 주시면 정말 감사하겠습니다 :)
https://www.inflearn.com/questions/760208/comment/237501 여기서 알려주신데로 다른 곳에서 Room을 이용하여 만드는 메모장 앱을 따라 만들어봤는데 바인딩같은 개념을 잘 모르니까 따라해도 이해가 안가고 어렵더라구요 .. 왕초보편 듣고 바로 제트팩 개론 강의로 넘어가도 될까요 ??
해당 강의를 진행하면서 1초 뒤에 테마를 실행하게 하는 기능이 작동하지 않습니다. 해당 부분을 지우면 로고가 정상적으로 출력되나, 해당 부분과 같이 진행하면 hello,world만 출력됩니다. 밑에 유사한 질문이 있긴 하였으나 해결이 되지 않아서 질문드립니다. 강의 내용과 동일하게 입력했으며, 모바일은 갤럭시 s22 울트라(안드로이드 버전 13) 사용중입니다. package com.jooil.mapservice import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.os.SystemClock import com.jooil.mapservice.databinding.ActivityMainBinding class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var binding : ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) SystemClock.sleep(3000) setTheme(R.style.Theme_MapService) binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) } }
수업잘보고 있습니다^^ 하나 궁금한게, 인트로화면에서 돈튀기는 애니메이션 사용할때 raw/coin.json 이 파일로 사용하는거 같은데 이런 애니매이션 파일(coin.json)은 내가 원하는 애니메이션으로 만드는 방법이 어떻게 될까요? 예를들면 기차가 지나가는 애니메이션을 만들고 싶은데 json 파일을 어떻게 만드는지 궁금합니다!
10:00부분에서 똑같이 완성을 하고 회원가입을 눌러도 실패라고 계속 뜹니다 다른분이 질문한 글을 보고 따라해 보았는데도 계속해서 실패가 뜹니다 <동일한 내용의 다른글의 개복치님 답변> 아래와 같이 else부분에 Log.d()를 이용해서 task.exception의 내용을 출력해보시겠어요? 이 부분을 실패 부분에 넣어보시면 됩니다. Log.d(TAG, "createUserWithEmail:failure", task.exception) 무엇이 문제인가 궁금합니다
강의에서 보여주신 코드를 그대로 사용했을 때에는 com.DefaultCompany.MyFirstGame를 찾을 수 없다며 연결이 안 된다고 해서 PID를 찾아 attach 하는 방식으로 코드를 바꾸어 사용하니 연결까지는 되었습니다. 그런데 이제 libil2cpp.so라는 모듈을 찾을 수가 없다고 하네요... com.DefaultCompany.MyFirstGame/lib/ 밑에 보면 libil2cpp.so가 제대로 있는데 왜 이런 모듈이 없다고 하는 것일까요? 구글링 해보니 라이브러리가 로드되기 전에 이 과정을 수행해서 문제가 되는 것 같다고 하는 분도 계셔서 라이브러리가 로드된 뒤에 강의의 코드를 수행하도록 수정도 해봤습니다. 그러나 "[*] Running Frida"까지만 출력되고, 그 외에 어떠한 동작도 하지 않네요... 그리고 게임 화면이 까맣게 변해 동작하지 않게 됩니다. 이런 문제는 어떻게 해결할 수 있을까요? 프리다와 프리다 서버 버전은 16.0.2입니다. 수정한 코드 첨부하겠습니다. import sys import frida PACKAGE_NAME = "com.DefaultCompany.MyFirstGame" def on_message(message, data): print(message) jscode = """ var library_name = "libil2cpp.so"; var library_loaded = 0; Interceptor.attach(Module.findExportByName(null, 'android_dlopen_ext'),{ onEnter: function(args){ // first arg is the path to the library loaded var library_path = Memory.readCString(args[0]); if( library_path.includes(library_name)){ console.log("[...] Loading library : " + library_path); library_loaded = 1; } }, onLeave: function(args){ // if it's the library we want to hook, hooking it if(library_loaded == 1){ console.log("[+] Loaded"); var il2cpp = Module.getBaseAddress("libil2cpp.so"); var spend_gold = il2cpp.add(0x59552C); console.log(hexdump(spend_gold)); Memory.protect(spend_gold, 0x8, "rwx"); Memory.writeByteArray(spend_gold, [0x01, 0x00, 0xA0, 0xE3, 0x1E, 0xFF, 0x2F, 0xE1]); console.log(hexdump(spend_gold)); library_loaded = 0; } } }) """ try: device = frida.get_usb_device() pid = device.spawn(['com.DefaultCompany.MyFirstGame']) process = device.attach(pid) script = process.create_script(jscode) print('[*] Running Frida') script.on('message', on_message) script.load() sys.stdin.read() except Exception as e: print(e)
분명히 똑같이 따라했는데 왜 안풀리는지 봐줄수 있을까요?? 5번까지는 잘 따라했는데 6번 스크립트를 실행하면 첫번째 화면처럼 됩니다. 첫번째 화면에서 [SM-G973N::fridalab]-> 쉘이 시작되고 10초뒤에 10sec start! 라는 문구가 표시되고 그후 별다른 응답이 없습니다... 뭔가 달라진건가요..?