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인프런 TOP Writers
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해결됨[자소서 첨삭] 8년차 e커머스 개발자가 알려주는 백엔드 웹 개발 신입 취업노하우
마지막으로 하고싶은말
면접관 입장에서 마지막으로 하고싶은말에서 가장 기억에 남았던 말이 있으신가요? 알려주시면 감사하겠습니다.
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
참조 질문입니다.
int& ret = cache[n][r] 로 함수 안에서는 ret가 cache[n][r]를 참조하고 있지만 return ret로 반환할 때는 ret값을 복사해서 반환하는게 맞나요?
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해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
안녕하세요 강사님
강의 노션 공유 부탁드립니다
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
국비 학원 질문입니다.
안녕하세요 Rookiss님 좋은 강의 감사드립니다. 저는 일반 4년제는 아니고 학은제 컴공 출신이고(전공이라 할 수 있을지 애매합니다), 클라이언트 개발자가 되고싶어서 모 유명 게임학원들의 커리큘럼을 보고 따라서 혼자 공부하려 마음먹고 현재 C++을 무료강의 등으로 독학하고 있습니다. 아직까지 C++독학에 큰 어려움은 없지만 Win api 이후로 다이렉트x의 경우 자료도 부족하고 혼자 공부하기 힘들 것 같아서 이 강의를 보고 국비 지원 학원을 알아보고있는데(1년과정 일반학원에 가고싶지만 형편이 부담돼 힘들 것 같습니다.) 갈만한 국비학원에는 보통 6개월에 유니티 중심 과정이고 다이렉트x 과정은 없는경우가 많더군요. 자기관리는 좀 되지만 풀어질때는 또 풀어지는 편이라 국비 학원에라도 가는게 맞을지 고민됩니다 조언해주시면 감사하겠습니다.
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
https의 경우 질문드립니다!
안녕하세요 강사님!! https의 경우 궁금한 점이 있어 질문드립니다! 7계층으로 생각했을 때 TLS 는 5계층, TCP는 4계층으로 알고있는데요. 그럼 1) HTTP request message를 생성 후, 2) SSH/TLS handshake 과정이 먼저 일어나고 3) HTTP request message를 암호화 한 후, 4) HTTP request message를 4계층으로 넘겨줘서 3 way handshake 이 순서로 진행되는 건가요?? SSH/TLS가 먼저 일어나는지 3 way handshake가 먼저일어나는지 조금 헷갈려서 질문드립니다! 늘 상세한 답변 주셔서 너무 감사드려요!
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해결됨[자소서 첨삭] 8년차 e커머스 개발자가 알려주는 백엔드 웹 개발 신입 취업노하우
안녕하세요 첨삭 질문입니다
안녕하세요, longvacation님. 혹시 첨삭 관련 이메일을 보내드렸는데 첨삭이 가능하실까요? 미리 감사드립니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
피벗의 위치 질문드립니다.
피벗의 위치를 제일 처음으로 하시는 이유가 있을까요? 최우측이나, 향상된 pivot을 위해서는 왼, 오, 중간 값중에서 중앙값을 해야한다는 글이 있어서 질문드립니다.
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
Array와 LinkedList 메모리 영역
강의를 보다가 궁금한 점이 생겨서 질문을 남깁니다. 동적 Array는 사용하다가 원소가 가득차면 resize가 일어나고, 이때 새로운 배열을 생성한다고 배웠습니다. 그러면 이때는 runtime 단계에서 memory allocation이 일어나서 Heap 메모리 영역에 할당되는 건가요?? 아니면 Stack memory 영역에 할당되는 건가요??
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
PCB PC register?
안녕하세요 질문이 있습니다. PCB는 process state, process number .. 등 프로세스에 대해 필요한 정보를 얻을 수 있는 자료구조라고 하셨는데 PC register과 어떤차이점이 있는지 모르겠습니다. PCB는 주로 커널에 저장되어있고 PC register는 스레드 마다 있는것이 맞나요?
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해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
Context switch에 대해 질문드립니다.
안녕하세요. 강의를 보다가 Context switch에 대해 의문이 들어 질문드립니다. 멀티 프로세스를 설명하는 강의에서 'Context switch가 한 프로세스에서 다른 프로세스로 제어권을 넘겨주는 것'이라고 설명해주셨는데요. 이후 멀티 쓰레드 강의에서 쓰레드 간에 CPU 할당이 전환될 때도 똑같이 Context switch가 일어난다고 말씀해주셨습니다. - 그러면 Context switch의 개념이 '프로세스 간의 전환'과 '쓰레드 간의 전환' 두 개의 개념이 있는걸로 보면 되는걸까요? - 만약 그렇다면, 프로세스 간에 Context switch가 일어날 때는 PCB에 기존 프로세스 정보를 저장하고, 이후 프로세스 정보를 불러오는 작업이 일어나는데, 쓰레드 전환에서는 하나의 프로세스 내에서 일어나기 때문에 PCB에 저장, 조회 하는 작업이 생략되는건지 궁금합니다. - 쓰레드가 프로세스 내에 개별적으로 Stack 영역을 할당 받고 이들 간에 교환된다고 하셨는데, 이들 사이에서는 어떤 방법으로 Context switch가 동작하는지 궁금합니다.(PCB와 동일하게 프로세스 마다 쓰레드 정보를 보관하는 곳이 있나요?)
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
회사 면접 볼 때
회사에서 면접 볼 때 포토폴리오를 많이 본다고 하셨는데요, 혹시 자격증이나 대학교 학점도 많이 보는지 궁금합니다. 다른 it분야에서는 학점도 꽤 보고 자격증도 보는데가 있는데, 게임쪽은 어떤지 여쭤보고 싶습니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
질문이있습니다.
질문1. c++ 강의를 들을때 this가 자기 자신이라서, 자기자신의 주소를 반환할때 *this로 가능했는데 Iterator의 연산자 오버로딩++을 구현하실 때 return _node와return *this는 동일한 기능인가요? 질문2. 연산자 오버로딩 ++it을 할때 Iterator& operator++()은 위치오른쪽에++이 되는 것아닌가요? 연산자를 앞에 위치할 때는 전역으로 빼서 구현을 한 것같아서 질문드립니다.
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해결됨[자소서 첨삭] 8년차 e커머스 개발자가 알려주는 백엔드 웹 개발 신입 취업노하우
이력서 첨삭이 가능한가요?
안녕하세요 유용한 강의를 제공해주셔서 감사합니다 :) 강의를 보고 우선 이력서를 작성해봤는데 간단한 첨삭이 가능한가요?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
prim 맵만들기에 질문있습니다.
다익스트라 알고리즘에서는 priorityqueue를 설정해줄때 greater로 해서 작은 간선먼저 찾아주도록 했는데 prim알고리즘을 이용한 맵만들기에서는 왜 greater설정을 안하고 큰간선을 먼저 이어주는건가요?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
제가 만든 포트폴리오의 코딩수준을 알 수 있는방법이 있을까요?
제가 만든 포트폴리오가 취업에 무리없는 수준인지 알 수 있는 방법이 있을까요? 학원에서 유니티 수업만 듣고 포트폴리오를 만들긴 만들었는데 피드백도 받아본적도 없고, 받을 사람도 없기도 하고, 기능은 구현했지만 이런식으로 코드를 짜도 되는건가, 디자인패턴같은 것도 적용해야하는건가 하는것들이 있습니다.
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
국비지원학원...
안녕하세요 국비지원 학원에 대해서 여쭤봅니다 혹시 선생님이 추천해주실만한 학원 리스트가 있을까요? 코로나 이슈로 비대면으로 수업을 진행하면 학원의 의미가 있을까요?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
영상을 보고 생각이 깊어졌습니다
먼저 영상 감사히 잘 봤다는 말을 드리고 싶습니다 저는 다른일을 하다 이제막 공부를 시작해 게임산업에 정보가 부족했는데 그런 부분들을 많이 알려주셔서 대단히 알려주셔서 감사하다고 전해드리고 싶습니다 그러나 많은 정보만큼 많은 취업에대해 많은 고민이 생겼습니다 저는 VR관련해서 국비학원을 다니다가 이제 수료를 앞두고 취업을 하려고 이력서를 넣고 있는 중에 영상을 보게 되었는데 말씀해주신 부분에서 공부를 1년더 하더라도 중견기업 이상에서 취업을 시작하는게 좋다고 하신 부분과 취업을 위해서 언리얼,C++ 공부하는게 좋다고 하신 부분이 계속 머리속에 맴돌았습니다 VR산업을 취업을 하려고 찾아보니 중견기업이상의 기업에선 한군대 에서 채용을 보았고 나머지 대부분은 중소기업 중 스타트업 이거나 성장한 중소기업에서 새롭게 사업을 하는 형태들이 대부분 이였습니다 (제가 잘못 찾아본거 라면 죄송합니다...) 그리고 언리얼과 유니티을 사용하는 회사 비율이 1:3정도로 유니티로 계발하는 회사가 더 많았습니다 고민중인 부분이 게임 프로그래머의 시작에 대한 부분인데 취업 방향을 1. 새롭게 언리얼,C++ 공부를 하면서 중견기업이상급 회사에 이력서를 넣어가며 취업을 하다가 2~3년후 이직하면서 VR산업에 경력직으로 시작하는 방법 2. 중소기업이라도 VR쪽에 취업을 해서 일을 시작하며 경력을 쌓아가는 방법 3. VR쪽에 일을 시작하면서 언리얼,C++ 공부를 하다가 중견기업 이상쪽에서 다시 신입으로 시작하고 VR산업에 경력직으로 가는게 좋을지 고민중입니다 이와 동시에 MMORPG 경력을 쌓은 사람이 VR산업으로 넘어갈수 있을지도 걱정이 됩니다 중소기업으로 시작하면 그곳에 머무른다고 하신 부분이 계속 맘에 걸려서 게임 프로그래머로서 어덯게 시작하는게 좋을지 루키스님의 조언이 필요하여 질문을 남깁니다 (그리고 이분법적 사고를 깨주셔서 감사합니다 항상 명심하며 공부하겠습니다)
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
혼자 공부하다 보니 지금 제가 잘 하고 있는지 잘 모르겠습니다.
안녕하세요. 루키스님. 현재 독학중인 클라이언트 취준생이고, 컴공을 전공했습니다. 부끄럽게도 재학중에 확실히 길을 찾지 못해서 졸업하고나서 제게 맞는 길을 찾게 된 케이스입니다. 올해 3월부터 국비학원(유니티) 4개월다녀서 포트폴리오까지 완성해서 구직을 해보니, 연락오는데는 스타트업뿐이고, 심지어 면접을 봐도 통과를 하지 못해 문제가 있다고 판단하고 현재 독학을 하고 있습니다. 지원하고 싶은 분야가 클라이언트임에도 불구하고 CS지식을 어필하기 위해 유니티 온라인 게임 포트폴리오를 만들려고 합니다. 문득 드는 생각이 클라이언트면 C++을 잘해서 언리얼이나 DX 포폴에 집중하는 게 좋을 것 같은데, 지금 유니티 온라인 게임 포트폴리오를 만드는게 우선으로 해야 할 지 잘 모르겠습니다. 취업 강좌에서 고루고루 하는게 좋다고 말씀하셨지만, 졸업하고 취준 기간이 길어지다보니 불안하게 되어 질문드립니다..
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
Log n이 제일 좋은거면 실무에서는 다 Log n으로 쓰나요?
Log n으로 최대한만들고 물리적으로 안되는건 뭐 다른걸 쓴다다던가 이렇게 하나요?
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
DirectX 공부 필수? 선택?
안녕하세요. 덕분에 궁금했던 점이 많이 풀렸습니다 ㅎㅎ... 프로그래밍 공부에 대한 태도도 많이 달라졌습니다. 저는 먼저 2년의 시간을 가지고 중견이상의 회사의 취업을 목표로 공부 하려고 합니다. [독학vs게임 학원]강의를 보고 학원을 가는게 맞겠다고 생각이 들어서 학원상담을 받았습니다. 이미 저는 C# MMORPG 시리즈를 완강하고 거기에 퀘스트, 레이드, 전직 등등 컨텐츠 들을 붙여 나름 포트폴리오를 하나 만들었습니다. c++과 STL은 따로 서적을 사서 공부를 어느정도 했고, 유명 학원의 커류큘럼을 보니 다음은 DirectX를 공부하는게 좋겠다고 생각했습니다. 지방에 새로 생긴 스브스아카데미학원을 갓습니다. 거기서는 기존에 나와있는 언리얼, 유니티 엔진이 너무 잘 되어있기 때문에 엔진을 공부하는 것 아니면 DirectX를 굳이 공부를 안 해도 된다고 하더군요. 그 시간에 언리얼, 유니티 숙련도를 늘려서 취업하는게 전략적이라구요. 그 학원의 커류큘럼에는 DirectX는 없었습니다. 인터넷을 좀 찾아보니 이부분도 약간 분분하더군요. 쥬신과 다른 학원의 포트폴리오를 보면 대부분 DirectX이던데, DirectX에 대한 지식이 전무해서 이게 맞는 말인지... 장사를 하는건지 판단이 안서서 루키스님 의견은 어떤지 궁금해서 질문드립니다. DirectX과정이 있는 학원을 다니는게 맞을까요?