학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. MemberB.setAddress(New ImmutableAddress("부산")); 이부분이 ImmutableAddress address2 = New ImmutableAddress("부산"); memberB.setAddress(address2); 이코드와 같은 건가요?
안녕하세요 선생님 섹션 11의 예외 처리 강의 중 [두 가지 예외 종류] 파트를 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문드립니다. Checked Exception과 Unchecked Exception을 Exception 클래스의 파생이냐, 혹은 RuntimeException의 파생이냐에 따라 분류하는 것으로 설명해주신 것으로 이해했는데요. 그런데 1.4v 교안 기준으로 305페이지에(강의 기준으로 2분 32초) Unchecked exception 열에서 사례를 들어주신 SQLException, IOException, ClassNotFoundExcpetion은 jdk를 확인해보니 Exception의 파생이었습니다. (ReflectiveOperationException은 Exception 클래스의 파생입니다.) jdk 코드를 기준으로 보면 SQLException, IOException, ClassNotFoundExcpetion은 Checked Exception에 해당하는 것으로 보이는데, 선생님께서 해주신 설명과 다른 부분이 있어서 혼동이 오는데 어떤게 맞는건지요? 그리고 강의 내용을 바탕으로 좀 더 공부를 해보니 제가 이해한 바는 아래와 같습니다. 혹시 잘못 이해한 부분이이 있을까요? 1. Checked, Unchecked Exception 모두 예외 발생은 Runtime에서 이루어진다. 2. 파일 I/O, DB 접근은 실행 환경에서 자주 발생할 수 있는 문제이기 때문에, 개발자가 이를 예상하고 처리하도록 컴파일 시점에서 컴파일러에 의해 예외처리가 강제된다. -> SQLException, IOException 예외가 Checked Exception인 이유 감사합니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 프로세스 스케줄링과 스레드 스케줄링의 차이에 대해 궁금합니다. 두가지는 동일한 개념인가요? 1개의 CPU 코어는 한번에 하나의 스레드만 실행할 수 있나요?
안녕하세요 선생님~ [JVM이 문자열 상수를 관리하는 구조] 강의를 듣던 중에 이해가 잘 안되는 부분이 있어서 질문드립니다. 제가 기존에 알고 있던 내용과 더불어 강의를 통해 이해한 바로는 1. "런타임 상수 풀"은 문자열 리터럴 객체가 아닌 문자열 리터럴의 심볼릭 참조를 저장하는 곳, 즉 실제 객체는 저장되지 않음 - 물론 여러 다른 심볼릭 참조 또한 저장됨 2. String s1 = "Hello"처럼 리터럴로 선언된 String instance는 Heap 메모리 영역의 "문자열 상수 풀"에 저장 3. String s3 = new String("Hello")는 객체로, Heap 메모리 영역이면서 문자열 상수 풀이 "아닌" 영역에 저장. 즉, 문자열 상수 풀에 독립적 4. 따라서 문자열 상수 선언(String s1 = "Hello") 또는 intern() 메서드 호출할 경우에만 문자열 상수 풀에 문자열 저장이 발생 위의 이해를 전제로 질문은 아래와 같습니다. [12분 22초]쯤 선생님께서 문자열 상수 풀에서 문자열을 조회할 때, 먼저 Runtime Constant Pool 내에 문자열 리터럴을 조회하고, 있으면 바로 반환한다고 하셨는데요. 1. 런타임 상수 풀에서만 리터럴을 조회하고 끝나는 절차가 맞는지요? 혹은 "런타임 상수 풀"에 저장된 문자열 리터럴의 심볼릭 참조를 타고 "문자열 상수 풀"의 문자 리터럴 객체를 탐색하는 것까지가 맞는 처리 과정인지요? -> 저는 후자가 맞다고 생각하고 있습니다. 2. intern() 호출 시, 런타임 상수 풀 내의 "찾고자 하는 문자열 리터럴의 심볼릭 참조"가 존재하지 않는다면, JVM이 문자열 객체를 생성하여 Heap의 문자열 상수 풀에 저장하나요? 혹은 Heap 영역이지만 문자열 상수 풀이 아닌 영역에 저장되나요? -> 저는 intern() 호출로 생성된 객체는 항상 문자열 상수 풀에 저장되는 걸로 알고 있습니다. 3. 그리고 2번 질문과 연관된 질문인데, 수업자료의 예제에서 public class Main { public static void main(String[] args) { String s1 = "Hello"; String s2 = "Hello"; System.out.println(s1 == s2); String s3 = new String("World"); String s4 = s3.intern(); System.out.println(s3 == s4); System.out.println("World" == s3); // 1번 System.out.println("World" == s4); // 2번 } } 18분 51초 쯤 선생님께서 말씀하시기를 s3.intern()으로 인해 "World" 리터럴이 Runtime constant pool에 생긴다고 하셨는데, Runtime constant Pool은 오직 심볼릭 참조만 가지고 있는거 아닌가요? Runtime constant pool는 클래스 로드 시 정적으로 생성된 심볼릭 참조를 관리할 뿐이고, 동적으로 업데이트 되는건 아니지 않나요? 따라서 s3.intern()으로 인해 "World" 리터럴은 Runtime Constant Pool이 아니라 Heap 영역의 문자열 상수 풀에 들어가야하는 것이 아닌지요? 마지막으로, [System.out.println("World" == s3); // 1번] 여기서 false가 나온 이유는 new로 동적 할당된 "World"은 문자열 상수 풀이 아닌 Heap 영역에 저장되기 때문에 s3 참조자는 문자열 상수 풀이 아닌 그 외 Heap 영역의 String instance를 바라보고 있고, s4 참조자는 intern() 함수로 인한 호출로 문자열 상수 풀에 생긴 객체이기 때문에 false가 나온게 아닌지요? 제가 잘못 알고 있는 상태에서 잘못된 질문을 길게 한건가 싶어서 죄송스럽네요. 늘 좋은 강의 감사합니다!
제가 해결한 방법을 공유해드립니다. 액세스 문제로 폴더 이동이 안 돼서 복사를 하고 나니까 분홍색으로 뜨더라고요. 다른 질문 글 보니 비주얼 스튜디오를 닫으면 액세스 문제가 해결된다고 하더라구요. 비주얼 스튜디오 닫고 UnithChan!을 다시 임포트하고 나서, 폴더 이동을 하니까 분홍색으로 안 뜨고 잘 나옵니다. 참고로 FBX가 보안 문제로 열람도 안 되는 경우에는 설정에서 열어주게 하면 됩니다. 윈도우 10 기준으로 fpx 파일을 더블 클릭하면 3D 뷰어가 뜨는데요. [도움말 - 설정]에 들어가면 관련 옵션을 '설정'으로 해주면 됩니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 영상을 4분대까지 본 후 혼자 테스트를 해보고 있던 중 질문이 있습니다. Member 클래스에서 JoinColumn을 통해 name을 LOCKER_ID로 설정해주셨는데 이 LOCKER_ID는 어떤 것을 의미하나요? Locker 테이블의 id값이 그럼 @Column(name = "LOCKER_ID") 이렇게 되어있어야 하는 것 이라고 이해를 하고있습니다. 두 번째 질문으로 Member 클래스에서 JoinColumn을 지우고 Locker 테이블에서도 따로 @Column(name ="LOCKER_ID")를 설정해주지 않고 JpaMain 클래스에서 Locker locker = new Locker(); locker.setName("lockerA"); em.persist(locker); Member member = new Member(); member.setUsername("member1"); member.setLocker(locker); em.persist(member); Team team = new Team(); team.setName("teamA"); team.getMembers().add(member); em.persist(team); tx.commit(); 이렇게 실행을 해보았는데 어째서 Member 테이블에 LOCKER_ID 라는 이름으로 컬럼이 생기고 값이 들어가는지 궁금합니다. -> Member 클래스에서 locker변수에 @JoinColumn도 해주지 않았습니다. Member, Locker 클래스는 이렇습니다 ! @Entity public class Member { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) @Column(name = "MEMBER_ID") private Long id; @Column(name = "USERNAME") private String username; @ManyToOne @JoinColumn(name = "TEAM_ID") private Team team; @OneToOne private Locker locker; public Locker getLocker() { return locker; } public void setLocker(Locker locker) { this.locker = locker; } public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public Team getTeam() { return team; } public void setTeam(Team team) { this.team = team; team.getMembers().add(this); } } @Entity public class Locker { @Id @GeneratedValue private Long id; private String name; @OneToOne(mappedBy = "locker") private Member member; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 잘못 이해한 것이 있으면 설명 부탁드리겠습니다 ㅎㅎ
안녕하세요 선생님 잘 다녀오셨나요 ? ?? 😃 만들던 게임 날라가서 복습 한다 생각하고 처음부터 다시 하고 있습니다 ...... 캐릭터 소환이 안됩니다 시뮬레이터에서 소환버튼이 잘 눌려서 소환가능한데 game 창에서는 소환버튼 클릭이 안됩니다 canvas 설정이나 그런게 필요한가요 ... 시뮬에서는 잘 소환되는데 game창에서는 소환이 안됩니다 이유를 모르겠습니다;;
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] JdbcTemplateMemberRepository 클래스내의 메서드에 id파라미터가 없어서 에러가 떴다는 내용인데.. 그래서 넣어줬습니다. @Override public Optional<Member> findById(Long id) {//리스트 형태로 반환 하기 List<Member> result = jdbcTemplate.query("select * from member where id =? ", memberRowMapper(), id);//parameter 셋팅 id return result.stream ().findAny(); } 그런데도 에러메시지에 이런 내용이 뜨네요 Could not detect default configuration classes for test class [hello.hello_spring.service.MemberServiceIntegrationTest]: MemberServiceIntegrationTest does not declare any static, non-private, non-final, nested classes annotated with @Configuration.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] debug("xx ={} ", str); 에도 내부적으로 toString()이 적용되어서 출력되나요?
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] ai야 999.999.999.999 라는 ip를 사용해서 UnknownHostException 을 받는 경우와 192.168.1.250를 사용해서 ConnectException 을 받는 경우의 차이를 설명해줘
안녕하세요, 좋은 자료 제공해 주셔서 큰 도움 되었고, 이제 어느정도 사용은 되서 자작중인 앱에 적용해 보는데, 처음 어드레서블 New 빌드로는 다운로드도 잘 되고 실행도 잘 됩니다. 앱을 재빌드 하지 않고 변경된 어드레서블만 재빌드 해서 업데이트 하기 위해 "update a previous build" 를 쓰는것 까지는 알겠는데, 아무리 해도 기존 카달로그와 해쉬 설정을 가져오는 "addressables_content_state.bin" 파일 선택하는 창 없이 업데이트 빌드가 되어버려서, 빌드된 파일을 서버에 올려도 카달로그 해쉬가 바뀌어버려서 클라이언트 앱에서 업데이트를 가져가질 않네요.. 현재 사용중인 버전은 유니티 2023.1.19, 어드레서블 1.21.21 입니다. 이 교육도 그렇고 예전 어드레서블 버전은 그룹 설정 스키마? 부분에 "can change post release" 옵션이 있던데 지금 버전은 저것도 안보이네요.. 혹시 최신 어드레서블로, 앱 재빌드 없이 변경된 어드레서블만 업데이트 하려면 어찌 해야 하는지요? 몇주째 해결이 안되네요..ㅠㅠ
import java.util.*; public class Main { static int N; static ArrayList<Integer>[] graph; static ArrayList<Integer>[] graphReverse; static ArrayList<Integer> orderNode = new ArrayList<>(); static ArrayList<Integer> reverseOrderNode = new ArrayList<>(); static boolean[] visited; public static void dfs(int idx) { visited[idx] = true; orderNode.add(idx); for(int next : graph[idx]) { if(!visited[next]) { dfs(next); } } } public static void dfsReverse(int idx) { visited[idx] = true; reverseOrderNode.add(idx); for(int next : graphReverse[idx]) { if(!visited[next]) { dfsReverse(next); } } } public static void main (String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); boolean isReverseOrder = true; boolean isOrder = true; N = input.nextInt(); graph = new ArrayList[N+1]; graphReverse = new ArrayList[N+1]; visited = new boolean[N+1]; for(int i = 1; i <= N; i++) { graph[i] = new ArrayList<>(); graphReverse[i] = new ArrayList<>(); } for(int i = 0; i < N-1; i++) { int x = input.nextInt(); int y = input.nextInt(); graph[x].add(y); graph[y].add(x); graphReverse[x].add(y); graphReverse[y].add(x); } input.nextLine(); String[] orderStr = input.nextLine().split(" "); for(int i = 1; i <= N; i++) { Collections.sort(graphReverse[i], Collections.reverseOrder()); } for(int i = 1; i <= N; i++) { if(!visited[i]) { dfs(i); } } visited = new boolean[N+1]; for(int i = 1; i <= N; i++) { if(!visited[i]) { dfsReverse(i); } } for(int i = 1; i <= orderStr.length; i++) { // System.out.println(orderStr[i-1]); if(reverseOrderNode.get(i-1) != Integer.parseInt(orderStr[i-1])) { isReverseOrder = false; } if(orderNode.get(i-1) != Integer.parseInt(orderStr[i-1])) { isOrder = false; } } if(isOrder || isReverseOrder) { System.out.println(1); } else { System.out.println(0); } } } 안녕하세요 강사님,, 덕분에 비전공자인 제가 dfs 26개의 문제를 풀고 골드에 진입했습니다. 정말 너무나도 감사합니다. 하지만 골드에서 막히는게 많은데 이번 문제는 도저히 검색하고, 반례를 다 찾아보고 해봐도 해결이 되지않아 답답한 마음에 여기에 글을 적습니다.. 문제는 백준 https://www.acmicpc.net/problem/16964 DFS 스페셜 저지입니다. 제가 푼 방법은 2개의 그래프를 만든 후, 1개는 sort, 다른 한개는 reverseOrder을 하여, 정점 방문 순서를 2개 구한 후, 마지막에 제시되는 4개의 숫자와 비교하여 출력하는 방식으로 코드를 작성하였습니다. 하지만 제가 찾아본 모든 반례와 백준에서 제공되는 예제들은 통과되는데, 6%에서 틀렸다고 나옵니다. 다른문제로 곤란하게 해드렸다면, 바로 글 삭제하겠습니다. 감사합니다.
한때 오랫동안 리니지를 즐겼던 유저로써 리니지1의 이동은 어떤식으로 구현되었을까요? 리니지에서 이동중에 서버렉이 걸리면 케릭터가 찍은 좌표로 클라의 케릭터는 계속 걸어갑니다. 렉이걸린시점부터의 클라시점 밖의 NPC나 몬스터는 표시가 안되고 렉이 풀리면 클라 포지션이 렉이 걸린 시점의 포지션으로 순간이동하는 렉이 있었는데요 통신이 안되도 케릭은 일정타이밍까지는 이동이 됩니다. 그러타면 서버에서는 도착좌표만 주고 클라에서 보간처리로 이동을 한다는 말이될것같은데 그렇게 따지면 클라의 보간처리로 이동한다면 다른 케릭에의해서 길이 막혔을 때 처리가 안될것 같습니다. 지금 프로젝트의 구현과 리니지1의 이동 동기화의 차이점도 궁금합니다.
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 5분 지점에 member와 team을 분리해서 호출하기 위해 프록시를 사용한다라고 이해했는데 9분 53초대에서 보면 getUsername()을 호출했을 때 쿼리가 team까지 조인해서 가져옵니다. getTeam() 을 호출하지 않아도 조인으로 가져오는 거라면 굳이 프록시를 사용해야되는 것인지 의문점이 들었습니다. 제가 이해한 것이 맞는지 궁금합니다.
FileReader(FILE_NAME) 이렇게 생성하면 시스템의 기본 디폴드 캐릭터셋을 사용한다고했습니다. 그런데 실제로 실무에서 애플리케이션을 만들고 배포하면 어떤 환경에서 실행될지모르기때문에 코드안에 캐릭터셋을 지정해주는 편인가요? FileReader(FILE_NAME, UTF-8) 이렇게요 개발하는입장에선 당장은 캐릭터셋을 지정안해도되지만 추후에 이 애플리케이션이 실행될 환경을 고려해서 적어주는게 바람직할까요.?