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해결됨
[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
섹션4-로비생성 작업 중(32:26)중 첫 실행시 다음과 같은 오류가 발생합니다. [Vivox]: System.ArgumentException: 'server' is null or empty Parameter name: server UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,string,object) Unity.Services .Vivox.VivoxLogger:LogException (System.Exception) (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .vivox/Runtime/SDK/Utils/VivoxLogger.cs:16) Unity.Services .Vivox.VivoxServiceInternal:.ctor (string,string,string,string,bool,bool, Unity.Services .Authentication.Internal.IAccessToken, Unity.Services .Authentication.Internal.IPlayerId, Unity.Services .Authentication.Internal.IEnvironmentId) (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .vivox/Runtime/VivoxServiceInternal.cs:140) Unity.Services .Vivox.VivoxPackageInitializer:Initialize ( Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistry) (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .vivox/Runtime/VivoxPackageInitializer.cs:41) Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:91) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start< Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d> ( Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2>d&) Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0:<InitializeRegistryAsync>g__InitializePackageAsync|2 ( Unity.Services .Core.Internal.IInitializablePackage) Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:63) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start< Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d> ( Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0/<<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0>d&) Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<>c__DisplayClass3_0:<InitializeRegistryAsync>g__TryInitializePackageAsync|0 ( Unity.Services .Core.Internal.IInitializablePackage) Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core.Internal/Registry/CoreRegistryInitializer.cs:48) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1<System.Collections.Generic.List`1< Unity.Services .Core.Internal.PackageInitializationInfo>>:Start< Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3> ( Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer/<InitializeRegistryAsync>d__3&) Unity.Services .Core.Internal.CoreRegistryInitializer:InitializeRegistryAsync () Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:170) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start< Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d> ( Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0/<<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1>d&) Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<>c__DisplayClass32_0:<InitializeServicesAsync>g__InitializePackagesAsync|1 () Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:151) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start< Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32> ( Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeServicesAsync>d__32&) Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal:InitializeServicesAsync () Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core.Internal/UnityServicesInternal.cs:80) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start< Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27> ( Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal/<InitializeAsync>d__27&) Unity.Services .Core.Internal.UnityServicesInternal:InitializeAsync ( Unity.Services .Core.InitializationOptions) Unity.Services .Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21:MoveNext () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core/UnityServices.cs:128) System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start< Unity.Services .Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21> ( Unity.Services .Core.UnityServices/<InitializeAsync>d__21&) Unity.Services .Core.UnityServices:InitializeAsync ( Unity.Services .Core.InitializationOptions) Unity.Services .Core.UnityServices:InitializeAsync () (at ./Library/PackageCache/ com.unity.services .core/Runtime/Core/UnityServices.cs:79) NetManager/<Start>d__2:MoveNext () (at Assets/00_Scripts/Network/NetManager.cs:22) System.Runtime.CompilerServices.AsyncVoidMethodBuilder:Start<NetManager/<Start>d__2> (NetManager/<Start>d__2&) NetManager:Start () at Assets/00_Scripts/Network/NetManager.cs:22 여기 부분 코드가 await UnityServices.InitializeAsync(); 인데 어떻게 디버깅 해야 할 지를 모르겠습니다.
C# unity 게임기획 multiplayer game-programming
prokimssam
2024-11-20T07:30:19.221Z
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미해결
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
안녕하세요 강의 잘듣고있습니다! 프론트 코드도 확인해보면서 공부하고싶어서 프론트 코드 부탁드립니다. backendgoat0915@gmail.com 이 이메일로 보내주시면 감사드리겠습니다. 감사합니다!
java spring aws mysql spring-boot jpa
backendgoat0915
2024-11-20T07:25:47.572Z
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해결됨
실리콘밸리 엔지니어와 함께하는 Gradle
안녕하세요. 프로젝트를 진행할 때 그래들을 잘 모르고 사용했는데 마침 강의가 보여서 바로 결제했습니다. 좋은 강의 찍어주셔서 우선 감사합니다. :) 수업을 듣는데, 제가 영어를 못하는데 영어 자료이기도 하고, 강사님도 설명해주실 때 영어로 말씀하시는 경우가 있어서 한국어로 된 자막이 있으면 훨씬 이해하기가 수월하겠다는 생각이 있습니다. 감사합니다!
java scala gradle scala-3 compiler
nick
2024-11-20T07:24:54.252Z
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미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PacketSession OnRecv 마지막부분에 buffer에서 패킷의 사이즈 만큼 자르고 buffer의 사용하지 않은부분은 buffer에 다가 새로 만들어서 넣어주고 있는데요 여기서 저걸 왜 다시 넣어야 하는지 이해가 안갑니다. 왜냐하면 읽은 데이터량만큼 processLen을 증가시켰고 processLen을 반환하면 read커서가 그만큼 증가하게 되고 이부분에서 readPos증가한만큼 new로 새로 만들어서 가져오는데 말이죠.. 굳이 필요가 없을거 같은데 맞나요..?
k ch
2024-11-20T06:05:01.157Z
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미해결
김영한의 실전 자바 - 중급 2편
안녕하세요. 강의를 보면서 성능 비교에 중 영상에 나오는 기대값과 실제 나오는 기대값이 달라서 코드중에 문제가 있는지 문의드립니다. 조회 부분에서 array리스트 기대값과 linked리스트 기대값의 효율이 영상과는 차이가 있어서 질문드립니다 .
수성강
2024-11-20T05:59:40.240Z
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해결됨
서버개발자 과제전형 완벽가이드 - 1편
검색어를 http로 했더니 위와 같이 author 배열이 비어 있는 경우가 있어서 author 의 index 0 으로 값을 꺼내는 경우 IndexOutOfBoundsException 발생하므로 적절한 처리가 필요하니 참고 바랍니다.
java spring spring-boot database
아라레
2024-11-20T04:19:42.470Z
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해결됨
김영한의 실전 자바 - 기본편
[질문 내용] 강사님께서 "다음으로" 강의에서 베스트 프랙티스라는 용어를 설명해주셨는데 직역하면 최고의 연습일테지만, 다른 뜻으로 말씀하신건지 궁금합니다.
soojinkimss
2024-11-20T03:29:28.856Z
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미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
현재 이렇게 되어있는 상태인데 왜인지 Dead 애니메이션만 실행이 안돼요... 코드는 그대로 복붙한 상태라 애니메이터 쪽이 문제인 것 같은데 뭐가 문제인 걸까요??
냅또
2024-11-19T23:37:56.146Z
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미해결
자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
10분쯤에 em.getTransaction()을 하면 자동으로 EntityTransaction transaction = em.getTransaction(); 이게 나오는 것 같은데 저는 안 나오더라구요 어떻게 저게 자동으로 나오는건가요?
ㅇㄱㅇㄱ
2024-11-19T23:30:20.486Z
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미해결
이펙티브 자바 완벽 공략 3부
isAnnotaionPresent메소드 실행 시 ExceptionContainer는 true로 나오고 ExceptionTest는 false로 나오네요 설명과 반대로 '눈에 보이지 않는' ExceptionContainer가 존재하는 것으로 나오고 '눈에 보이는' ExceptionTest는 오히려 존재하지 않는 것으로 나오네요
선종우
2024-11-19T14:39:48.649Z
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미해결
김영한의 실전 자바 - 중급 2편
오랜만에 햇갈려서 제네릭 다시볼려고 영한님 찾아왔습니다. 제네릭메서드랑 와일드카드 언제쓸지 구분할때 좀더 명확한 타입이 필요할때 제네릭 타입을 쓰면 될까요 ? 좀 햇갈리네요 이부분이 강의 예시코드를 보면 Dog dog = WildCardEx.printAndReturnGeneric(dogBox); //Dog 타입 Animal animal = WildCardEx.printAndReturnWildcard(dogBox); // 부모 타입 (Animal ) 이렇게 나와서 특별한 형 변환이 필요없을때 와일드 카드를 쓴다고 생각하면 맞는생각일까요 ?
H K
2024-11-19T13:31:19.001Z
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미해결
김영한의 실전 자바 - 기본편
[질문 내용] 김영한 강사님께서 영상 18분 33초쯤에 PayService에 만든 findPay메소드에서 결제 수단을 넣으면 PayService의 코드가 바뀐다는 말이 잘 이해가 안됩니다. 자세하게 설명해주실 수 있을까요?
soojinkimss
2024-11-19T13:06:20.910Z
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미해결
김영한의 실전 자바 - 중급 2편
직접 구현하는 연결 리스트1 강의중 영상과 자료에는 문제가 없는 것 같은데 저의 IDE에서는 캐스팅을 요청하길래 코드를 보니 참조값이 Object인데 반환 값은 Node라 상관이 없는 것을 알고 있지만 다운캐스팅을 하는 것이 올바른 것인지 문의드립니다 .
2024-11-19T11:44:36.609Z
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미해결
실전! Querydsl
plugins { id 'java' id 'org.springframework.boot' version '3.3.5' id 'io.spring.dependency-management' version '1.1.6' } group = 'study' version = '0.0.1-SNAPSHOT' java { toolchain { languageVersion = JavaLanguageVersion.of(21) } } configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' compileOnly 'org.projectlombok:lombok' runtimeOnly 'com.h2database:h2' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testRuntimeOnly 'org.junit.platform:junit-platform-launcher' testCompileOnly 'org.projectlombok:lombok' testAnnotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' //Querydsl 추가 implementation "com.querydsl:querydsl-jpa:5.0.0:jakarta" annotationProcessor("com.querydsl:querydsl-apt:5.0.0:jakarta") annotationProcessor "jakarta.annotation:jakarta.annotation-api" annotationProcessor "jakarta.persistence:jakarta.persistence-api" } clean { delete file('src/main/generated') } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() } 위와 같이 build.gradle 작성했고 clean 후 compile.Java ( compile.Querydsl이 없음) 했지만 아무것도 생기지 않습니다. 구글링 해서 다 적용해봐도 안되는데 어떻게들 하셨나요
이지수
2024-11-19T10:59:19.226Z
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자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
안녕하세요 선생님 강의 열심히 듣고 있는 학생입니다. 제가 듣다 보면 문제를 보고 1시간 정도를 고민해도 풀 수가 없어서 결국 강의 풀이를 보며 이해하는 문제들이 많은데 이런식으로 공부해도 실력이 늘 수 있을지가 의문이고 고민입니다... 혼자 생각하고 풀지 못하고 결국 정답과 풀이를 보며 따라하는 상황이다 보니 혼자 힘으로는 풀지 못하는 문제만 늘어간다는 느낌을 받습니다. 이런식으로 공부해도 괜찮은 걸까요..?
S Y
2024-11-19T10:29:58.806Z
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해결됨
김영한의 실전 자바 - 중급 2편
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 문제 풀이7번 장바구니를 만들고 나서, 영상 및 pdf 랑 비교해보니, Cart 클래스의 add() 및 minus() 가 비슷하긴 한데, 다릅니다.(정답은 잘 나옵니다.) 이럴 때에는 영한님의 코드 방식을 익히고, 영한님 코드를 쓰는게 나을까요? 아니면 그대로 저의 코드로 하는 게 나을까요? (일단 코드도 올릴게요.) 추가1 이렇게 코드를 올리는 게 자만 인가요? 다른 분들은 코드를 올리지 않고 잘 진행하는데, 주구장창 식으로 올리는 듯해서요.(저번 글에 답변 해주신 David 님 말이 생각이 나서요.) 답변 부탁 드립니다.
생각하는자
2024-11-19T10:08:49.692Z
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김영한의 실전 자바 - 기본편
[질문 내용] payStore메소드를 정의할 때, 왜 static으로 한 것이고, 메소드 타입으로 왜 Pay 라고 한것인지 궁금합니다.
soojinkimss
2024-11-19T08:29:53.772Z
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김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 아니오 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] java: cannot find symbol 'string' 이라는 에러가 발생합니다.. 구글에 검색을 해보니 jdk가 설정이 안된거라고 나오는데 저는 영상에서 나온대로 최신버전인 23을 설치한 상태입니다.. 뭐가 문제인지 알려주시면 감사하겟습니다ㅜㅜ
선영
2024-11-19T08:26:35.664Z
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미해결
김영한의 실전 자바 - 기본편
[질문 내용] 정답을 보기 전에 먼저 제가 스스로 리팩토링 하다가 PayService에 있는 processPay 메소드도 Pay 인터페이스에 넣어서 각각 KakaoPay, NaverPay에서 구현을 했는데 이렇게 해도 OCP 원칙을 따르면서 리팩토링 한건가요?
soojinkimss
2024-11-19T08:24:00.332Z
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해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
error.tsx를 app 폴더 바로 아래에 둬도 footer에서 발생하는 오류는 잡히지 않습니다. app layout에서 발생하는 에러는 error.tsx로 잡히지 않는걸까요?
sunwon lee
2024-11-19T07:33:20.723Z
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