ReaderWriteLock 구현 연습 강의 잘 봤습니다. 강사님 환경에서는 10만번을 돌려도 락 구성이 잘 돌아가서 count가 0이 나옵니다. 제 환경에서는 Debug 모드, Release 모드 일 때 Debug: count 수가 꽤 자주 바뀝니다. Release: count 수가 0이 나올 확률이 Debug보다 약간 높습니다. 또한 컴퓨터를 리부팅 하고 돌려보면 10번중에 2번은 count의 수가 바뀝니다. 질문 CPU나 메모리 환경, 켜져있는 프로그램에 따라서 Lock 구현이 실패하는 경우가 있을까요? 제 환경입니다. AMD Ryzen 5 3600XT 6-Core Processor 메모리 32GB
안녕하십니까? 좋은 강의 1회독 후, 계속 부족한 부분 수강하는 수강생입니다. 다시 공부하다가 제대로 이해하게 맞는지 궁금한게 있어 질문드렸습니다. ORM이라하면 Python 환경에서 외부 서버에 구동되고 있는 DB에 대해서 객체지향의 추상화와 상속의 개념을 적용하여 Python에서 외부 서버의 DB에 대해서 SQL 명령어를 수행할 수 있도록 도움을 준다라고 이해하면 좋을까요?
안녕하세요. 강의를 듣다보면 애니메이션 상태값이나 GameObject 이름등을 참조할대 매번 [이름 오탈자에 주의해 주세요] 라는 말씀을 하고 계시는데요. 유니티 외 다른 프로그래밍을 할때는 이러한 문제를 막고자 이름을 상수로 고정 선언해두고, 해당 값을 참조하고 있는데, 유니티에서는 이러한 접근은 할 수 없는 것일까요? const val SPAWN_POINT_GROUP = "SpawnPointGroup" 같은 느낌으로 말이죠.
안녕하세요. 현재 Custom Navmesh Link 를 이용하여 양방향 이동 관련 모습을 보여주셨는데요. 특정 타입의 몬스터별로 해당 기능을 제어가 가능한지 궁금합니다. 마리오를 보면 빨간색 거북이는 언덕에서 되돌아가고 녹색 거북이는 언덕을 뛰어내려서 쫓아오잖아요. 이것처럼 타입별로 제어가 가능한지 궁금해서요. 양방향일때 오르고 내리는 부분에 대해서 애니메이션처리가 가능한지 궁금합니다. 내려갈때는 raycast 등을 이용해서 fall 애니메이션을 발동시킬 수 있을거 같은데, 올라갈때는 등반애니메이션 설정이나 점프 애니메이션을 하게 할 수 있는지 궁금해서요. 좋은 강의 감사합니다.
안녕하세요. driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, "#id").click() 아이디 패스워드부분을 작성하실때는 #id 를 사용하시고 다른 버튼 및 선택 부분은 .class를 사용하시는데 차이가 있을까요? 개발자도구에서 ID 부분에서 ID도 있지만 class도 있어서요. ID가 명시되어 있다면 ID로 하면되고 그렇지 않다면 Class를 넣어서 사용하면 될까요?
안녕하세요. 스크립터블 오브젝트를 이용해서 메모리 사용을 최적화 하는건 참 놀랐습니다. 그 어느 강의에서도 못보던 내용인데요. 2개 이상의 변수에 대해 사용하는 것은 이해를 할 수 있을거 같은데요. bullet 같은 경우는 int 형 자료 하나만 있었는데 이것도 옮기시더라구요. int bulletSpeed; 는 정수형이므로 4byte 일거고 ScriptableObject so; 는 참조형이라서 8byte 를 갖지 않을까 싶어서요. 그러면 int 하나만 있는것은 so 로 변환하는게 오히려 손해 아닌가요?
안녕하세요. feature scaling 부분에 그래프 예시 (before, after) 에 표준정규화를 거치면 분포가 다 같아지는것처럼 그려졌는데 각각 다른 분포를 가진 데이터들이 전부 같은 분포로 바뀌게 되면 서로 다른 데이터의 의미자체를 잃어버리는것 아닌가요? 감사합니다.
기존에는 fastapi를 간략하게 이해하고, async def를 쓰면 비동기처리를 수행한다고 해서, 사용하였지만, 비동기처리가 안 되길래, 무슨 문제인지 몰랐는데, await를 추가해줘야 한다는 것을 알게 되었습니다. 그러면 강의에서는 네트워크 IO를 발생시키는 작업에 대해서는 await를 사용하신다고 하고, ORM 객체 명령어는 동기처리를 해도 된다고 하셨는데, commit이랑 DB에서 사용되는 CRUD가 주로 네트워크 IO를 발생시키는 작업이라고 이해해도 되는걸까요?
안녕하세요! 섹션3 2.8)페이지별 레이아웃 설정하기 강의에서 20분44초부터 시작하는 enterKey로 페이지 이동하는 부분에서 질문 있습니다 <form>태그 + e.preventDefault() 그리고 onSubmit을 사용하면 클릭+enterKey를 작동하게 할 수 있잖아요 혹시 강사님께서는 file같은 form을 진짜 제출하는게 아닐땐 form태그 사용하는걸 지양하시는 편인가요?? 혹시 그렇다면 이유도 물어봐도 될까요?? 감사합니다!!