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ReaderWriteLock 구현연습 count 관련 질문 [해결했습니다]

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriteLock 구현 연습 강의 잘 봤습니다. 강사님 환경에서는 10만번을 돌려도 락 구성이 잘 돌아가서 count가 0이 나옵니다. 제 환경에서는 Debug 모드, Release 모드 일 때 Debug: count 수가 꽤 자주 바뀝니다. Release: count 수가 0이 나올 확률이 Debug보다 약간 높습니다. 또한 컴퓨터를 리부팅 하고 돌려보면 10번중에 2번은 count의 수가 바뀝니다. 질문 CPU나 메모리 환경, 켜져있는 프로그램에 따라서 Lock 구현이 실패하는 경우가 있을까요? 제 환경입니다. AMD Ryzen 5 3600XT 6-Core Processor 메모리 32GB

  • C#
  • unity
  • 네트워크
_G 댓글 2 좋아요 0 조회수 203

기출문제나 모의고사

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

선생님 안녕하세요 혹시 강의 관련해서 강의업데이트나 이전 기출, 모의고사처럼 문제가 더 업데이트될까요? 문제모음 같이 해당문제지와 영상이 있으면 좋을 것 같아 여쭤봐요

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
rsrarsra 댓글 2 좋아요 0 조회수 126

피그마 링크는 어디 있을까요?!

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 '완벽한' 프론트엔드 코스

피그마 링크를 못찾겠어요ㅠ 이미지 다운 받아야 하는데 어디서 볼 수 있을까요?

  • react
  • react-native
  • 하이브리드-앱
  • graphql
  • next.js
skykwj0422 댓글 2 좋아요 0 조회수 181

ORM 개념

해결됨

실전! FastAPI 입문

안녕하십니까? 좋은 강의 1회독 후, 계속 부족한 부분 수강하는 수강생입니다. 다시 공부하다가 제대로 이해하게 맞는지 궁금한게 있어 질문드렸습니다. ORM이라하면 Python 환경에서 외부 서버에 구동되고 있는 DB에 대해서 객체지향의 추상화와 상속의 개념을 적용하여 Python에서 외부 서버의 DB에 대해서 SQL 명령어를 수행할 수 있도록 도움을 준다라고 이해하면 좋을까요?

  • python
  • orm
문승주 댓글 1 좋아요 0 조회수 146

overfitting이 나는 이유가 궁금합니다.

해결됨

[파이토치] 실전 인공지능으로 이어지는 딥러닝 - 기초부터 논문 구현까지

데이터의 4가지만 고려했다는 것은, 주식예측에 대해서 재무제표나 그런 지표들을 고려를 안했다는 의미로 말씀하신거 같습니다 근데 그 외에 이유도 있을지 궁금하여 질문 드립니다!

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • 인공신경망
  • pytorch
최규형 댓글 2 좋아요 1 조회수 201

Lecture.15-3 강의의 image 자료 문의

미해결

[PL 0302] 데이터 연산을 위한 파이썬 - 넘파이 마스터 클래스

안녕하세요. Lecture.15-3 강의에서 강의노트 pdf 파일은 보이는데, image 자료가 확인되지 않습니다.

  • python
  • numpy
  • 인공지능(ai)
MS 댓글 1 좋아요 0 조회수 107

[질문] Component 이름 관련해서 질문이 있습니다.

해결됨

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요. 강의를 듣다보면 애니메이션 상태값이나 GameObject 이름등을 참조할대 매번 [이름 오탈자에 주의해 주세요] 라는 말씀을 하고 계시는데요. 유니티 외 다른 프로그래밍을 할때는 이러한 문제를 막고자 이름을 상수로 고정 선언해두고, 해당 값을 참조하고 있는데, 유니티에서는 이러한 접근은 할 수 없는 것일까요? const val SPAWN_POINT_GROUP = "SpawnPointGroup" 같은 느낌으로 말이죠.

  • C#
  • unity
paehwang 댓글 1 좋아요 0 조회수 146

[질문] Custom NavMesh Link 관련해서 궁금한게 있습니다.

해결됨

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요. 현재 Custom Navmesh Link 를 이용하여 양방향 이동 관련 모습을 보여주셨는데요. 특정 타입의 몬스터별로 해당 기능을 제어가 가능한지 궁금합니다. 마리오를 보면 빨간색 거북이는 언덕에서 되돌아가고 녹색 거북이는 언덕을 뛰어내려서 쫓아오잖아요. 이것처럼 타입별로 제어가 가능한지 궁금해서요. 양방향일때 오르고 내리는 부분에 대해서 애니메이션처리가 가능한지 궁금합니다. 내려갈때는 raycast 등을 이용해서 fall 애니메이션을 발동시킬 수 있을거 같은데, 올라갈때는 등반애니메이션 설정이나 점프 애니메이션을 하게 할 수 있는지 궁금해서요. 좋은 강의 감사합니다.

  • C#
  • unity
paehwang 댓글 2 좋아요 0 조회수 140

ID태크와 Class 태그

해결됨

파이썬으로 나만의 블로그 자동화 프로그램 만들기

안녕하세요. driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, "#id").click() 아이디 패스워드부분을 작성하실때는 #id 를 사용하시고 다른 버튼 및 선택 부분은 .class를 사용하시는데 차이가 있을까요? 개발자도구에서 ID 부분에서 ID도 있지만 class도 있어서요. ID가 명시되어 있다면 ID로 하면되고 그렇지 않다면 Class를 넣어서 사용하면 될까요?

  • python
  • wordpress
  • 웹-크롤링
  • selenium
subak 댓글 2 좋아요 0 조회수 141

4:30 스위치 문에 for문은 생략인가요

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

4:30 스위치 문 바로 위 for문은 생략하면 되는건지요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
kjh76065644 댓글 2 좋아요 0 조회수 92

[질문] Scriptable Object르 이용한 메모리 최적화 관련 질문이 있습니다.

해결됨

절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스

안녕하세요. 스크립터블 오브젝트를 이용해서 메모리 사용을 최적화 하는건 참 놀랐습니다. 그 어느 강의에서도 못보던 내용인데요. 2개 이상의 변수에 대해 사용하는 것은 이해를 할 수 있을거 같은데요. bullet 같은 경우는 int 형 자료 하나만 있었는데 이것도 옮기시더라구요. int bulletSpeed; 는 정수형이므로 4byte 일거고 ScriptableObject so; 는 참조형이라서 8byte 를 갖지 않을까 싶어서요. 그러면 int 하나만 있는것은 so 로 변환하는게 오히려 손해 아닌가요?

  • C#
  • unity
paehwang 댓글 2 좋아요 0 조회수 236

[해결 완료] [14:50] 문제가 발생했습니다. 다시 시도하세요

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

안녕하세요 강사님 http://localhost:3000/book/100 URL로 테스트 진행 시에 저는 왜 문제가 발생했습니다. 다시 시도해주세요 문구가 웹페이지에 보이지 않는건가요? [해결 완료] 강사님 인강에서 아무리 찾아봐도 fetch-one-book.ts 파일에 if (!response.ok) throw new Error(""); 코드를 추가한 내역이 인강에서 보이지가 않습니다.. 몇 번을 되돌려봐도 못찾고 있습니다. 혹시 누락 사항일까요? import style from "./[id].module.css"; import {GetStaticPropsContext, InferGetStaticPropsType} from "next"; import fetchOneBook from "@/lib/fetch-one-book"; import { useRouter } from "next/router"; export const getStaticPaths = () => { return { paths: [ { params: { id: "1" } }, { params: { id: "2" } }, { params: { id: "3" } }, ], // fallback: "blocking", fallback: true, }; }; export const getStaticProps = async ( context: GetStaticPropsContext ) => { const id = context.params!.id; const book = await fetchOneBook(Number(id)); return { props: { book, }, }; }; export default function Page({ book, }: InferGetStaticPropsType<typeof getStaticProps>) { const router = useRouter(); if (router.isFallback) return "로딩중입니다"; console.log("booktest") console.log(book) if (!book) return "문제가 발생했습니다 다시 시도하세요"; const { id, title, subTitle, description, author, publisher, coverImgUrl, } = book; return ( <div className={style.container}> <div className={style.cover_img_container} style={{backgroundImage: `url('${coverImgUrl}')`}} > <img src={coverImgUrl} alt={""}/> </div> <div className={style.title}>{title}</div> <div className={style.subTitle}>{subTitle}</div> <div className={style.author}> {author} | {publisher} </div> <div className={style.description}>{description}</div> </div> ); }

  • react
  • typescript
  • next.js
강프로그래머 댓글 1 좋아요 0 조회수 151

feature scaling 부분

해결됨

파이썬을 활용한 머신러닝 딥러닝 입문

안녕하세요. feature scaling 부분에 그래프 예시 (before, after) 에 표준정규화를 거치면 분포가 다 같아지는것처럼 그려졌는데 각각 다른 분포를 가진 데이터들이 전부 같은 분포로 바뀌게 되면 서로 다른 데이터의 의미자체를 잃어버리는것 아닌가요? 감사합니다.

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • pandas
  • numpy
  • keras
  • tensorflow
  • anaconda
  • matplotlib
  • cnn
한두혁 댓글 2 좋아요 0 조회수 151

type 오류

미해결

[신규 개정판] 코딩 입문자를 위한 파이썬 완벽가이드

'NoneType'으로 떠야 하는데 'str'로 오류가 납니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?

  • python
댓글 2 좋아요 0 조회수 127

비동기 await 관련

해결됨

실전! FastAPI 활용(비동기)

기존에는 fastapi를 간략하게 이해하고, async def를 쓰면 비동기처리를 수행한다고 해서, 사용하였지만, 비동기처리가 안 되길래, 무슨 문제인지 몰랐는데, await를 추가해줘야 한다는 것을 알게 되었습니다. 그러면 강의에서는 네트워크 IO를 발생시키는 작업에 대해서는 await를 사용하신다고 하고, ORM 객체 명령어는 동기처리를 해도 된다고 하셨는데, commit이랑 DB에서 사용되는 CRUD가 주로 네트워크 IO를 발생시키는 작업이라고 이해해도 되는걸까요?

  • python
  • FastAPI
  • websocket
  • asyncio
  • pubsub
문승주 댓글 2 좋아요 0 조회수 119

9분20초

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

9분 20초 isdisit이 숫자로 돼있을 때 트루라고 하셨는데 True는 잘못된거죠??

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
곽경록 댓글 2 좋아요 0 조회수 102

7강 8강 강의가 같습니다.

해결됨

Unity 기초 & 실습 통합 강의: 게임 따라 만들기

천천히 쉽게 가르쳐 주셔서 열심히 따라하고 있는데 7강 8강 강의가 같습니다 6강 듣고 7강 들으니 진도가 너무 나간 것 같아서 확인해보니 8강이 2번 들어간 것 같습니다. 확인 후 수정 부탁 드립니다.

  • C#
  • unity
김진협 댓글 2 좋아요 0 조회수 131

서버와 클라이언트 타겟 동기화

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

지금 게임을 보면 데미지폰트가 클라이언트와 서버에 여러개가 나오 있는데 혹시 이건 언제쯤 픽스 될 예정인가요? 그리고 추후에 서버와 클라이언트 간에 때리는 타겟을 완전 동기화 하실 건가요?

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
ML G 댓글 2 좋아요 0 조회수 179

셀레니움 설치 후 from , import 안되요.

해결됨

파이썬으로 나만의 블로그 자동화 프로그램 만들기

안녕하세요. 셀레니움 설치후 from 명령어에도 안뜨고 실행도 안됩니다. 확인해야할 부분이 어딘지 알려주실수 있으실까요?

  • python
  • wordpress
  • 웹-크롤링
  • selenium
subak 댓글 2 좋아요 0 조회수 195

enterKey로 페이지 이동 관련 질문

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

안녕하세요! 섹션3 2.8)페이지별 레이아웃 설정하기 강의에서 20분44초부터 시작하는 enterKey로 페이지 이동하는 부분에서 질문 있습니다 <form>태그 + e.preventDefault() 그리고 onSubmit을 사용하면 클릭+enterKey를 작동하게 할 수 있잖아요 혹시 강사님께서는 file같은 form을 진짜 제출하는게 아닐땐 form태그 사용하는걸 지양하시는 편인가요?? 혹시 그렇다면 이유도 물어봐도 될까요?? 감사합니다!!

  • react
  • typescript
  • next.js
JIN LEE 댓글 2 좋아요 0 조회수 145

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