@GetMapping("hello-api") @ResponseBody public Hello helloApi(@RequestParam("name") String name){ Hello hello = new Hello(); hello.setName(name); return hello; } static class Hello{ private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } 위처럼 APi사용하려는데 이렇게 한국어로 입력 시 문자가 깨지는 현상이 발생합니다 설정은 다음과 같습니다
[질문 내용] 그냥 나오는대로 다 예 예 누르고 맞게 한 것 같은데 계속 다른 위치에 저장하라고 뜹니다 선생님 ㅠㅠ 프로젝트를 몇 번이나 삭제하고 다시 깔고 실행했는데도 다운로드 소스코드가 실행이 안됩니다 파일 다운로드 위치도 계속 바꿔봤는데 똑같이 뜹니다 이유가 뭘까요? ㅠㅠㅠ...
섹션 11의 이미지 성능 최적화 강의에서 Next.js의 이미지 성능 최적화에 대해 설명하실 때의 강의 코드가 <Image /> 컴포넌트가 아닌 <img /> 요소인데도 이미지 성능 최적화가 잘 되는 것을 보았습니다. 그럼 굳이 <img /> 요소 대신 <Imgae /> 컴포넌트를 사용해야 하는 이유가 있나요?
[질문 내용] 문제 풀이 과정에서 Book 클래스에 기본 생성자를 사용자가 직접 정의해서 만들었는데, 김영한 강사님께서 값을 비워두면 안 된다고 한 말씀이 의아해서 질문 드립니다. 교육 차원으로 문제에서 null값이 아닌 빈 값으로 보여주게 하기 위해서 this("", "", 0);으로 표시한 것인지, 아니면 실무에서도 기본 생성자를 개발자가 정의할 때에도 꼭 값을 비워두면 안 된다는 것인지 궁금합니다.
[질문 내용] 김영한 강사님께서는 this가 예를 들어 nameField에서 먼저 지역변수(매개변수(에서 같은 이름이 있는지 찾고 없으면 멤버 변수에서 찾는다고 애기해주셨고 자바가 자동으로 this를 해준다고도 설명해주셨는데, 자바 입문편에서 배웠을 때 자신의 클래스에 변수를 타입지정하여 선언하면 하위 메소드나 앞으로도 타입 없이 변수명만으로 생존가능한 것으로 알고있습니다. 물론 매개변수의 이름과 멤버변수 이름이 동일하면 왜 this를 써야하는지는 알겠으나, 매개변수명과 멤버변수명이 다르다면 자바가 this를 자동으로 설정하는 설명 전에 일단 멤버변수와 매개변수가 구분을 지을 수 있으니 굳이 this를 설명할 이유가 있나 싶습니다. 애초에 멤버변수를 선언을 했으니 멤버변수를 자유롭게 사용할 수 있는데 거기에 this가 없어도 된다는 내용이 아이러니 하다고 생각이 드네요. 좀 디테일하게 알려주실 수 있을까요?
안녕하세요 강사님 task firstTask { println "Hello World" doFirst(){ println "First action!!" } doLast(){ println "Last action!!" } } task secondTask { doFirst(){ println "First action in secondTask" } doLast(){ println "Last action in secondTask" } } 위와 같이 task를 작성하였습니다! secondTask를 작성할 때는 Hello World를 지운 상태로 실행을 했는데도 gradle sT를 이용해서 sT를 실행하는 터미널 명령어를 사용했습니다! > Configure project : Hello World 가 터미널에 출력되는 이유를 알 수 있을까요??
김영한 선생님의 자료의 경우에는 매개변수가 Object value 였는데 만약 제네릭을 K key 라고 할때에도 return Math.abs(Objects.hashCode()) 라고 하는게 맞나요 ? 아니면 Math.abs(key.hashCode()) 가 맞나요? gpt 말로는 Objects 로 해야 NullPointerException 을 방지할 수 있다고 하는데 왜 그런건가요 ?
--1. 사용자별 쿼리를 실행한 총 횟수를 구하는 쿼리를 작성해주세요. 단, group by를 사용해서 집곟나ㅡㄴ 것이 아닌 query_logs의 데이터의 우측에 새로운 컬럼을 만들어주세요. select *, count(query_date) over(partition by user) as total_query_cnt from advanced.query_logs order by 1, 3 --2. 주차별로 팀 내에서 쿼리를 많이 실행한 수를 구한 후, 실행한 수를 활용해 랭킹을 구해주세요. 단, 랭킹이 1등인 사람만 결과가 보이게 해주세요 with query_cnt_by_team as( select extract(WEEK from query_date) as week_number, team, user, count(user) as query_cnt from advanced.query_logs group by all ) select *, rank() over(partition by week_number, team order by query_cnt desc ) as rk from query_cnt_by_team qualify rk = 1 order by 1, 2, 4 desc -- 3. (2번 문제에서 사용한 주차별 쿼리 사용) 쿼리를 실행한 시점 기준 1주 전에 쿼리 실행 수를 별도의 컬럼으로 확인할 수 있는 쿼리를 작성해주세요. with query_cnt_by_team as( select extract(WEEK from query_date) as week_number, team, user, count(user) as query_cnt from advanced.query_logs group by all ) select *, lag(query_cnt, 1) over(partition by user order by week_number) as prev_week_query_cnt from query_cnt_by_team -- 4. 시간의 흐름에 따라 일자별로 유저가 실행한 누적 쿼리 수를 작성해주세요. select *, sum(query_cnt) over (partition by user order by query_date rows between unbounded preceding and current row) as cumulative_sum from ( select query_date, user, count(user) as query_cnt from advanced.query_logs group by all ) order by 2, 1 -- 5. 다음 데이터는 주문 횟수를 나타낸 데이터입니다. 만약 주문 횟수가 없다면 NULL로 기록됩니다. 이런 데이터에서 NULL 값이라고 되어있는 부분을 바로 이전 날짜의 값으로 채워주는 쿼리를 작성해주세요. WITH raw_data AS ( SELECT DATE '2024-05-01' AS date, 15 AS number_of_orders UNION ALL SELECT DATE '2024-05-02', 13 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-03', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-04', 16 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-05', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-06', 18 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-07', 20 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-08', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-09', 13 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-10', 14 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-11', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-12', NULL ), raw_data2 as( select *, last_value(raw_data.number_of_orders ignore nulls) over(order by date) as last_value_orders from raw_data ) select * from raw_data2 WITH raw_data AS ( SELECT DATE '2024-05-01' AS date, 15 AS number_of_orders UNION ALL SELECT DATE '2024-05-02', 13 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-03', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-04', 16 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-05', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-06', 18 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-07', 20 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-08', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-09', 13 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-10', 14 UNION ALL SELECT DATE '2024-05-11', NULL UNION ALL SELECT DATE '2024-05-12', NULL ), raw_data2 as( select *, last_value(raw_data.number_of_orders ignore nulls) over(order by date) as last_value_orders from raw_data ) --6. 5번 문제에서 NULL을 채운 후, 2일 전 ~ 현재 데이터의 평균을 구하는 쿼리를 작성해주세요(이동평균) select * except(number_of_orders), avg(last_value_orders) over (order by date rows between 2 preceding and current row) as moving_avg from raw_data2 --7. app_logs 테이블에서 Custom session을 만들어 주세요. 이전 이벤트 로그와 20초가 지나면 새로운 session을 만들어 주세요. session은 숫자로 (1, 2, 3..) 표시해도 됩니다. -- 2022-08-18의 user_pseudo_id(1997494153.8491999091)은 session_id가 4까지 나옵니다 with base as( select event_date, datetime(timestamp_micros(event_timestamp), 'Asia/Seoul') as event_datetime, event_name, user_id, user_pseudo_id from advanced.app_logs where event_date = "2022-08-18" and user_pseudo_id = "1997494153.8491999091" order by event_timestamp ), diff_data as ( select *, datetime_diff(event_datetime, prev_event_datetime, second) as second_diff from ( select *, lag(event_datetime, 1) over(partition by user_pseudo_id order by event_datetime) as prev_event_datetime from base order by event_datetime ) ) select *, sum(session_start) over(partition by user_pseudo_id order by event_datetime) as session_number from ( select *, case when prev_event_datetime is null then 1 when second_diff >= 20 then 1 else null end as session_start from diff_data )
첫번째 질문.. 유저데이터 저장을 위해서 주기적으로 파이어베이스 리얼타임 데이터베이스에 쓰기로 저장을 해주고 싶은데요.. 요즘 파이어 베이스에 관심을 가지고 이래저래 알아보고있는데 1분주기로 데이터를 리얼타임데이터에 쓰기(저장)을 하게되면 유저가 적을경우는 괜찮을수있겠지만, 왠지.... 많은 유저가 접속을 한 상황에서 그 유저들의 데이터가 1분마다 저장이 계속 된다면 파이어베이스 서버이용요금?? 도 엄청날것같은데 일정시간마다 주기적으로 파베에 저장되게 해도 괜찮을까요? 한명 유저당 파베에 아무리 자주 저장하더라도 파베 사용량 데이터량 변화는 크게 없는것인지... 아직 파베에 대한 지식과 파베 요금 관련해서 아무런 개념이 없어서인지 잘 모르겠네요 ㅜㅜ ---------------------------------------------------------------------------------------- 두번째 질문.. 게임을 빌드 한 후 APK 파일을 앱플레이어(녹스, LD플레이어)에 설치후 플레이 하다가 (정상적인 게임종료를 누르는게 아닌, 상단탭의 x버튼을 눌러서) 강제로 게임을 꺼버리는경우 OnDestroy 함수가 제대로 호출이 안되는건지.. 게임 데이터를 저장하지않은채로 게임이 꺼지더라구요. (혹시나해서, OnApplicationQuit() 함수와 OnDestroy() 함수 내용에도 게임이 꺼지거나 파괴될때 '파베에 쓰기'가 되게 코드를 짰을때, 정상적으로 백버튼을 눌러서 게임종료하겠다는 버튼을 누르면 저장이 잘됬는데, 갑자기 또는 강제로 게임이 의도치 않게 게임이 꺼지게되면 데이터가 저장이 안되던데... 혹시 좋은 방법이 있을까요?? )
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
안녕하세요! 코프링 대신에 자프링부터 들렀습니다 ㅎㅎ 기존에 maven만 사용해봐서 신규 플젝도 maven으로 생성했는데.. gradle을 이참에 배워보려고 합니다!! gradle이 groovy랑 kotlin 2가지 언어로 나뉜 것 같은데 영상에서 그루비를 선택하신 이유가 있을까요? 혹시 기존 프로젝트도 그루비를 사용하시는거라면 이유가 궁금합니다! 많은 부분을 사용하는건 아니더라도 추후 코프링을 사용한다면 그레이들또한 코틀린으로 관리하는게 더 편하지 않을까 싶어서요!
안녕하세요 강사님 재밌게 잘 보고 있습니다. 실무에서 주문 수 증가와 같은 단순 연산의 경우는 낙관적락 이 일반적인데, 인벤토리 ( 재고처리 ) 와 같은 도메인에서도 낙관적 락이 일반적인지가 궁금하여 문의드립니다. 재고는 동시에 여러 사용자가 접근하여 변경할 가능성이 있기 때문에, 충돌이 더 빈번하게 발생할 수 있을것 같아 왠지 강의내용으로만 보아서는 비관적 락을 사용할것 같다는 생각이 들긴하지만 ... 통상적으로 사용하는 락이 궁금하여 질문드립니다 감사합니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] ``` package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class Shuttle<T extends BioUnit> { private BioUnit[] units; private int unitCount; public Shuttle() { units = new BioUnit[10]; } public void in(T unit) { units[unitCount++] = unit; } public T out() { return (T) units[0]; } public void showInfo() { for (int i = 0; i < unitCount; i++) { System.out.println("이름: " + units[i].getName() + " HP: " + units[i].getHp()); } } } package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.Marine; import generic.test.ex3.unit.Zealot; import generic.test.ex3.unit.Zergling; public class ShuttleTest { public static void main(String[] args) { Shuttle<Marine> shuttle1 = new Shuttle<>(); shuttle1.in(new Marine("마린", 40)); shuttle1.in(new Marine("마린2", 45)); shuttle1.showInfo(); Shuttle<Zergling> shuttle2 = new Shuttle<>(); shuttle2.in(new Zergling("저글링", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링2", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링3", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링4", 35)); shuttle2.showInfo(); Shuttle<Zealot> shuttle3 = new Shuttle<>(); shuttle3.in(new Zealot("질럿", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿2", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿3", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿4", 100)); shuttle3.showInfo(); UnitPrinter.printV1(shuttle1); UnitPrinter.printV2(shuttle1); } } Shuttle을 생성하고 내부에 많이 태우고 싶어서 코드를 조금 수정해 보았습니다 ! 그런데 코드를 이렇게 수정하니 문제풀이 시간 때 package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class UnitPrinter { public static <T extends BioUnit> void printV1(Shuttle<T> shuttle) { T out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } public static void printV2(Shuttle<? extends BioUnit> shuttle) { BioUnit out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } } 이 코드를 출력하기 위해서 Shuttle 클래스에 out메서드에 unit 1명만 출력하기 위해 (T) units[0]을 반환하였는데요, 이렇게 한 덕분에 문제 요구사항 대로 잘 나왔지만, Shuttle 클래스의 out 메서드에 이러한 린트가 발생합니다. Unchecked cast: 'generic. test. ex3.unit. BioUnit' to 'T' 왜 이러한 문제가 발생하는지 파악을 하지 못했고, 혹시 코드를 이렇게 작성하게 된다면 어떤 문제점이 발생하는지, 어떻게 리팩터링 하면 좋을지 조언을 구하고 싶습니다 !