지금 강의에서 보여주신게 아직 업데이트가 안 된 것인지 궁금합니다! Auth.js 홈페이지에 있는 문서와 코드가 조금 다른 것 같아서요. next.js 15 버전으로 강의 따라가고 있고 auth.js 설치할 때 auth@5 하니까 설치가 안 돼서 auth@beta 이렇게 설치하고 진행 중 입니다! 제가 본 페이지는 다음과 같습니다. https://authjs.dev/getting-started/authentication/credentials 추가 일단 제로초님이 하신 방법으로 CredentialsProvider 직접 import 하니까 되는 것 같습니다!
useEffect(() => { localStorage.setItem('todoData', JSON.stringify(todoData)); }, [todoData]); 이렇게 작성을 하고, 나머지는 다 주석을 처리했는데도 정상 작동하는 것 같더라구요. 하지만 의문인게 setTodoData((prev) => [...prev, newTodo]); localStorage.setItem('todoData', JSON.stringify([...todoData, newTodo])); 여기도 주석처리를 했는데, 여기는 조금 작성하는 게 다르 지 않나요? handleRemoveClick = () => { setTodoData([]) } 여기도 그렇구요. 그런데 그냥 다 정상 작동 하네요?
로그인 방식을 구현하면서, 쿠키로만 개발할 경우 완전히 백엔드에 의존하게 되어 로컬로, 동시에 키고 개발을 하지 않는이상, 도메인간 불일치를 해결 할 방법이 없어, msw를 사용해야 한다고, 이전에 말씀해주셨습니다!! 보통, 회사나, 개인 소프트웨어를 만들 때 어떤 방식으로 로그인을 주로 만드시는지 조금 알고 싶어 궁금하여 질문을 남깁니다!! 로그인 방식 고찰 로그인 성공시, accessToken을 body로 받고, refreshToken은, httpOnly 쿠키로 받는 경우 (서버에서, DB or Redis를 통해 refreshToken 관리) → 인증 필요 요청 (Bearer accessToken), 리프레시 필요 요청 (refreshToken 심긴 쿠키를 바탕으로 요청) - DB에서 관리하는 것 보다, redis를 통해 관리했을 떄 읽기 속도가 빠름을 확인! 응답: accessToken과 refreshToken 모두 body로 클라이언트에게 전달. 인증 필요 요청과, 리프레시 토큰 재발급 요청 모두 헤더의 Bearer에 accessToken이나, refreshToken을 넣어서 전달.) 현재 방식: accessToken, refreshToken 모두 쿠키로 응답받고, 요청또한, 쿠키를 포함하여 전달. 제로초님은, Next.js를 활용하여, 웹 사이트를 만드실 떄, 어떠한 방식으로 로그인을 구현하시는지 궁금하고, 많은 회사에서 사용하는 방식은 보통 어떤 방식인지도 알고싶습니다!
먼저 next와 react의 버전은 각각 15버전과 19버전입니다 next 15 부터는 http.ts 의 코드가 간결하게 바뀌어서 적용해보던 중 세팅 단계에서 해당 오류가 발생하였습니다 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'url' 구글에 검색해보니 최신버전에서도 발생하는 것 같습니다 ㅠㅠ
[문제점] MSW의 nodejs Server를 Server-Side 에서 실행하려고 할 때 Module not found Error '_http_common' 와 같은 에러 발생으로 빌드가 실패하는 상황을 겪고 있습니다. 저만 겪고 있는 상황인지 싶지만 질문 드립니다. [현상황] 아래와 같이 SSR Component안에서 API를 사용하여 데이터를 받아온 후 화면을 그리고나면, export const Home = async () => { const res = await fetch("https://api.github.com/users/zerocho"); const data = await res.json(); return ( <div className="flex flex-1 items-center justify-center"> <h1>{data.name}</h1> <img src={data.avatar_url} alt={data.name} className="rouneded" /> </div> ); }; 아래와 같은 화면을 확인 할 수 있습니다. 이를 MSW의 Server-side를 사용하기 위해서 Layout단에서 server를 listen하도록 실행하면 if ( process.env.NEXT_RUNTIME === "nodejs" && process.env.NODE_ENV !== "production" ) { const { server } = require("@/mocks/http"); server.listen(); } export default function RootLayout({ children }: { children: React.ReactNode; }): JSX.Element { return ( <html lang="en"> <body className={inter.className}> <MSWProvider> <Suspense>{children}</Suspense> </MSWProvider> </body> </html> ); } 아래와 같은 Build Error로 Module not found: Can't resolve '_http_common' 나게 됩니다. [찾아본 원인?] _http_common 이 Node.js built-in module인데, Next.js Webpack의 config에서 해당 module을 자동 import 하지 않아서 발생하는 에러라고 합니다. (출처: https://github.com/mswjs/msw/issues/2291 ) [시도한 해결 방안 1] - src/instrumentation.ts 파일을 아래와 같이 추가. export async function register() { if (process.env.NEXT_RUNTIME === "nodejs") { const { server } = await import("./mocks/http"); server.listen(); } } - next.config.js를 아래와 같이 수정 /** @type {import('next').NextConfig} */ module.exports = { reactStrictMode: true, transpilePackages: ["@repo/ui"], experimental: { instrumentationHook: true }, }; 결과 동일 [시도한 해결방안 2] - next.config.js에 webpack 내용 추가 /** @type {import('next').NextConfig} */ module.exports = { reactStrictMode: true, transpilePackages: ["@repo/ui"], experimental: { instrumentationHook: true }, webpack: (config, { isServer }) => { if (isServer) { if (Array.isArray(config.resolve.alias)) // server일시 browser를 제외 시킨다 config.resolve.alias.push({ name: "msw/browser", alias: false }); else config.resolve.alias["msw/browser"] = false; } else { if (Array.isArray(config.resolve.alias)) config.resolve.alias.push({ name: "msw/node", alias: false }); else config.resolve.alias["msw/node"] = false; } return config; } }; 결과 동일 [추가 조사한 내용들] - 현재 github issue에 아래와 같이 등록되어 있습니다. https://github.com/mswjs/msw/issues/2291 Server-Side를 사용하지 않고도 MSW를 사용할 수는 있지만, 해결 방안이 있을지 해서 질문드립니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. cas 강의에서 volatile int와 atomicInteger의 performance 차이를 보니까 atomicInteger가 더 빠른 것을 알 수 있었습니다. 그런데 이건 조금 이해가 잘 안되는게, atomicInteger 자체가 volatile을 내장하고 있는 거라 생각했는데 왜 volatile보다 속도가 빠른 지 이해가 잘 가지 않습니다. volatile은 어떤 락도 안 걸고(그래서 결과가 다르게 나오지만) 가시성만 고려하기 때문에 atomicInteger보다 결과가 좋아야 할 것 같은데 반대의 결과가 나와서 궁금해서 질문드립니다.
1번 (O) 2번 (O) 3번 - Magician은 해석 가능하지만, knight는 implements 하지 않아서 인터페이스 타입으로 해석이 불가능하다 4번 - knight를 해석해도 Healer와 implements 되어있기 때문에 heal() 호출 가능하다 위와 같은 이유로 1, 2번만 옳은게 맞을까요? 3, 4번이 너무 헷갈려요
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] ServerSocket에 localhost라는 ip정보를 주지 않았는데 브라우저에서 http://localhost:12345 접속하면 응답을 받을 수 있는 이유가 뭘까요
SignupModal 에서 에러가 하나 나오는데 관련해서 질문드립니다. S2322: Type '(formData: FormData) => Promise<{ message: string; } | undefined>' is not assignable to type 'NonNullable<string | ((formData: FormData) => void | Promise<void>) | undefined>'.<br/>Type '(formData: FormData) => Promise<{ message: string; } | undefined>' is not assignable to type '(formData: FormData) => void | Promise<void>'.<br/>Type 'Promise<{ message: string; } | undefined>' is not assignable to type 'void | Promise<void>'.<br/>Type 'Promise<{ message: string; } | undefined>' is not assignable to type 'Promise<void>'.<br/>Type '{ message: string; } | undefined' is not assignable to type 'void'.<br/>Type '{ message: string; }' is not assignable to type 'void'. 이런 에러가 나옵니다. formData 의 타입이 정확하지 않아서 생기는 에러 같습니다. 근데 정상적으로 실행은 됩니다. 제 꺼에선 이렇게 에러가 나오는데 제로초님 화면에서는 에러가 나오는 것 같지 않아서 어떻게 그렇게 된 것인지 궁금해서 질문 남깁니다. 감사합니다.
안녕하세요. 지금 단계에서는 완벽한 테스트가 어려워서 강사님이 보시기에 어떨지 의견 듣고 싶습니다. Send 과정에서 락을 최소화하고 싶어서 C++ 버전을 조금 차용했습니다. ProcessSend()에서 RegisterSend()를 호출하는 식으로, 한 번에 하나의 송신만 담당하면 락을 줄일 수 있을 것 같아서요. public void Send(byte[] sendBuffer) { lock (_lock) { _sendQueue.Enqueue(sendBuffer); } if (0 == Interlocked.Exchange(ref _sendRegistered, 1)) RegisterSend(); } 이렇게 해서 한 번에 하나의 스레드 만 접근하게 하구요. void RegisterSend() { lock (_lock) { while (0 < _sendQueue.Count) { byte[] buffer = _sendQueue.Dequeue(); _pendingList.Add(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, buffer.Length)); } _sendEvent.BufferList = _pendingList; } bool pending = _socket.SendAsync(_sendEvent); if (false == pending) { OnSendCompleted(null, _sendEvent); } } 큐에서 데이터를 가져와 _sendEvent.BufferList에 세팅할 때만 락 을 잡습니다. OnSendCompleted 는 전체에 락을 안 잡고 중간에만 락을 잡았습니다. void OnSendCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs sendEvent) { if (0 < sendEvent.BytesTransferred && SocketError.Success == sendEvent.SocketError) { try { Console.WriteLine($"Transferred bytes {sendEvent.BytesTransferred}"); lock(_lock) { _sendEvent.BufferList = null; _pendingList.Clear(); if (0 == _sendQueue.Count) { Interlocked.Exchange(ref _sendRegistered, 0); return; } } RegisterSend(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"OnSendCompleted Error {e.Message}"); } } else { Disconnect(); } } 답변 부탁드립니다. 감사합니다!
안녕하세요 jpa 공부하다가 궁금한 것이 있어서 여쭤봅니다 채팅프로그램을 만들고 있는데 간단하게 user table id, email chattingroom id,user_id, room_number로 테이블이 구성되어있습니다 사용자가 로그인해서 채팅방번호를 입력하면 chattingroom만들어지는데 아무래도 id가 따로있다보니 chattingroom에 같은 user_id, room_number중복된 데이터가 생성됩니다 이같은 경우 생성전에 중복 쿼리를 생성해서 검증해야할지 oracle에 merge into ~ update ~ insert를 createQuery로만들어서 구현을 해야하는지 궁금해서 여쭤봅니다 감사합니다
Redis 로 문제점 해결하기 강의 7분 쯤에 나오는 설명으로, redis 는 싱글스레드 기반으로 동작하기 때문에 Thread 1 에서 10:00 에서 10:02 동안 incr coupon_count 메서드가 동작한다고 했을 때 10:02분에 끝나고나서 thread 2의 incr coupon_count 가 동작한다고 말씀하셨는데요 이는 딱 redis 가 싱글스레드로 동작하는 시간 만큼만이 lock 이 걸린 시간이라고 보면 될까요? 예컨데 ApplyService 의 apply 가 싱글 스레드, 단일 요청에 딱 2분이 걸리는 메서드라고 가정하고 그 안에 있는 couponCountRepository.increment() 가 1초가 걸린다고 가정하면 100개의 요청이 동시에 들어온 경우, 전체 요청이 모두 처리되는 시간이 2분 + 1*100초 = 3분 40초가 걸린다고 계산하는게 맞는거죠? 2분*100이 아니라요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 안녕하세요 강의를 보던 중 궁금한 것이 생겼습니다 ! 변경 감지를 할 때 Entity와 스냅샷을 비교하여 데이터가 변경되었는지 확인을 한다면 1차캐시에 em.persist로 넣어줘야 엔티티가 변경이 되지않을까? 라고 생각을 했습니다. 하지만 코드에는 em.persist를 주석처리하여 실행이 되지않게 막아놨음에도 변경 감지가 된다는 것은 제가 이해한 것 과는 다르게 persist를 해주지 않아도 set메서드를 사용하여 데이터를 바꿔준다면 1차 캐시의 엔티티가 변경이 되는건가요 ? => 변경 감지가 일어나려면? -> Entity가 변경이 되어야 한다 -> 그러면 persist로 변경된 Entity 값을 1차캐시에 넣어준다 -> 후에 스냅샷( 전 Entity 데이터 )와 변경된 Entity를 비교하여 다를 시 쿼리를 날린다 라고 이해를 하고 있는 상태입니다 ! [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예 /아니오) [질문 내용] 새로운 pdf에선 스프링 완전정복 시리즈, 스프링부트와 JPA 실무 완전 정복 로드맵이있어요 이둘의 차이가 있다면 어떤것이 있고 어떤상황에서 이런거 추천한다 이런게 있나요?