[오타 제보] 대상 강의록: 2. 람다.pdf 대상 페이지: p.40 의 main() 코드 블록 오타 내용 변경 전(1): // 1. 합 구하기 ( 초기값 0, 덧셈 로직) 변경 후(1): // 1. 합 구하기 ( 초깃값 0, 덧셈 로직) 변경 전(2): // 2. 곱 구하기 ( 초기값 0, 곱셈 로직) 변경 후(2): // 2. 곱 구하기 ( 초깃값 0, 곱셈 로직) 코드 블록 에서는 초기값 이라고 되어 있고, 바로 밑에 용어 - reduce, fold 부분에서는 초깃값 이라고 되어 있어서 저도 궁금해서 검색해봤는데 초깃값 으로 표기하는 것으로 확인됩니다. 이런 맞춤법은 명확한 기준이 없이 국립국어원 마음대로 정하기는 하던데 혹시 강의록에서 단어를 통일하실 때 도움이 될까 해서 제보합니다. 출처1: IT 글쓰기와 번역 노트 - 5.1. 맞춤법 - 값 <- 여기서 페이지 조금 내리다 보면 d. 사전에 ‘-값’으로 등재된 단어 부분에 있습니다. 출처2: 초기값 - TTA 정보통신 용어사전 - "초기값은 ... => 규범 표기는 '초깃값'이다." 출처3: 국립국어원 답변 - "'최댓값', '최솟값', '초깃값'이 표준어입니다 ..."
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요. (원격리퀘스트 링크 / [코드팩토리 디스코드]) 들이 다 deactiavte되서 여기에 질문남깁니다. 현재 m4 mac mini사용중이고, 처음에 셋업할떄 잘 돌아갔는데 3일있고? 다시 ios 시뮬레이터를 실행하려고 하니 다음과 같은 에러가 나는데 익숙치 않아서 해결하기가 어렵습니다. 혹시 도움을 받을 수 이있을까요? Launching lib/main.dart on iPhone 16 in debug mode... Running Xcode build... Xcode build done. 5.9s Failed to build iOS app Uncategorized (Xcode): Command SwiftGeneratePch emitted errors but did not return a nonzero exit code to indicate failure Error (Xcode): unable to rename temporary '/Users/yh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache.noindex/1QOPLZ3HJICL2/Darwin-1R6EHFV0M8ED3-1ed5905f.pcm.tmp' to output file '/Users/yh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache.noindex/1QOPLZ3HJICL2/Darwin-1R6EHFV0M8ED3.pcm': 'No such file or directory' Error (Xcode): could not build module 'Darwin' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Headers/CFBase.h:74:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/Foundation.h:5:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/Security.framework/Headers/SecBase.h:27:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CFNetwork.framework/Headers/CFNetwork.h:17:9 Error (Xcode): could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/Headers/UIKit.h:7:8 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreGraphics.framework/Headers/CGBase.h:11:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreGraphics' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreImage.framework/Headers/CoreImageDefines.h:16:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework/Headers/CVBase.h:23:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/IOSurface.framework/Headers/IOSurfaceBase.h:36:9 Error (Xcode): could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGLES.framework/Headers/EAGL.h:7:9 Error (Xcode): could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/Metal.framework/Headers/MTLTypes.h:7:8 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/ImageIO.framework/Headers/ImageIOBase.h:15:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreText.framework/Headers/CTFontTraits.h:13:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/QuartzCore.framework/Headers/CABase.h:15:9 Error (Xcode): could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/Symbols.framework/Headers/Symbols.h:7:8 Error (Xcode): could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/FileProvider.framework/Headers/NSFileProviderDomain.h:7:8 Error (Xcode): could not build module 'Foundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/UserNotifications.framework/Headers/NSString+UserNotifications.h:7:8 Error (Xcode): could not build module 'UIKit' /Users/yh/Documents/flutter/build/ios/Debug-iphonesimulator/Flutter.framework/Headers/FlutterAppDelegate.h:7:8 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreMedia.framework/Headers/CMBase.h:167:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreFoundation' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreAudioTypes.framework/Headers/CoreAudioBaseTypes.h:17:9 Error (Xcode): could not build module 'CoreAudioTypes' /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator18.2.sdk/System/Library/Frameworks/CoreAudio.framework/Headers/CoreAudioTypes.h:3:9 Error (Xcode): could not build module 'Flutter' /Users/yh/Documents/flutter/ios/Runner/GeneratedPluginRegistrant.h:9:8 Error (Xcode): failed to emit precompiled header '/Users/yh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner-ecakosngbcpobydbbdtaqetzklos/Build/Intermediates.noindex/PrecompiledHeaders/Runner-Bridging-Header-swift_1F00NIMTMLDS3-clang_1QOPLZ3HJICL2.pch' for bridging header '/Users/yh/Documents/flutter/ios/Runner/Runner-Bridging-Header.h' Uncategorized (Xcode): Command PrecompileSwiftBridgingHeader emitted errors but did not return a nonzero exit code to indicate failure Swift Compiler Error (Xcode): No such file or directory: '/Users/yh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache.noindex/Session.modulevalidation' Swift Compiler Error (Xcode): Stat cache file '/Users/yh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SDKStatCaches.noindex/iphonesimulator18.2-22C146-07b28473f605e47e75261259d3ef3b5a.sdkstatcache' not found Swift Compiler Error (Xcode): Clang importer creation failed Could not build the application for the simulator. Error launching application on iPhone 16.
안녕하세요 비관적 락에 대해서 잘 배우고 있습니다. 비관적 락1이 단순히 네이티브 쿼리를 이용하여 update 문 해서 바로 count를 수정하는건데 초반에 알려주신 조회할 때, 조회 락이 안 걸려서 데이터 일관성이 깨지는 거 알려주셨는데 비관적 락 1은 조회 자체를 생각하고 바로 갱신만해서 좋아요 수 카운트를 하는 건가요? 만약에 그렇다면 업데이트 시 락이 걸려 다른 트랜잭션 접근이 안되어 일관성이 유지가 되는 것은 이해가 갑니다. 테스트시 100번 동시 접근할 때 비관적 락2처럼 정합성이 보장되는거면 굳이 1이 더 빠르고 정확할텐데 비관적 락2를 쓰는 이유가 궁금합니다. 그리고 챗gpt한테 물어보니 단순히 update문하여 수정하는 것은 동시성 접근에 해결책이 안된다고 비관적 락 2쓰라고 하는데 테스트에서는 동시 100개가 접근해도 일관성이 충족이 되는거 보니 어느쪽이 맞는건지 모르겠습니다
안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다 😀 FormControl 컴포넌트 사용시 htmlFor prop 값 넘길 때 문자열을 중괄호로 감싸서 넘기는데요, "label" prop의 값은 문자열을 그냥 전달하는데, htmlFor의 값은 문자열을 중괄호로 감싸서 전달하는 이유가 뭘까요 ? 그냥 문자열만 보내면 안되는건가요 ?
18:41 유형 8에서는 업캐스팅 형태일때, 메소드를 부모: static void display() 자식: static void display() 위와 같이 선언하여야 하며, 부모 메소드에서 static을 없애면 에러가 난다고 하셨습니다. 그렇다면 만약, 유형 9와 같이 업캐스팅 형태가 아니고, Child obj = new Child(); 로 인스턴스를 생성하였는데, 부모: static void display() 자식: void display() 와 같은 형태로 메소드가 구성되어 있다면 obj.display()를 했을때, 에러가 발생하나요? 자식에도 static이 있어야지 상속이 가능하다는 부분이 업캐스팅일때만 적용되는건지, 업캐스팅이 아니어도 동일하게 적용되는건지 궁금합니다.
강의 18:20에서 char str1[5] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}; 이게 이 전 강의인 배열과 문자열 강의에서 마지막에 '\0' 를 넣어줘야 문자를 인식한다고 이해했는데요 char str1[5] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}; 으로 안되어있어도 상관 없는건지 궁금합니다. 또한 저렇게 된다면 str1[6] 이 되어야하는 건가요? 제가 혼자 생각해본 바로는 만약 출력문에서 printf("%s" , str1[]) 로 출력을 하려고했다면 char str1[5] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}; 이것이 아닌 char str1[5] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}; 이렇게 선언을 하는게 맞는걸까요? +그렇다면 만약 예제에서 char str1[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}; 이었다면 sizeof(str1) 과 sizeof(str2)의 값은 같아질까요?
8:00 "기준문자".join부분이 이해가 잘 안가는데 기준문자로 배열을 문자로 만든다는게 기준문자 ,랑 뒤에 'Hello', 'World'랑 무슨관련이있나여..? find('World')7번째는 공백아닌기여? 8:47 파이썬은 문자열을 출력하면 다 작은따옴표('')나 큰따옴표("")가 붙어서 출력되나요? 파이썬 지식이 별로 없어서 기초적인질문 죄송합니다ㅠㅠ
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. IDENTITY 전략일 때, 모아서 INSERT하는 게 불가능하다라고 말씀하셨는데, 이게 PK가 없는 상황에서만 불가능하고 다른 상황(pk가 있을 때 insert 쿼리, select 쿼리 등등)에서는 원래처럼 모아서 커밋 직전에 쿼리가 날라가는건지, 아니면 정말로 IDENTITY 전략일 땐, 모든 JPA가 생성하는 쿼리가 커밋 직전이 아닌 그 때 그 때 나가는건가요?
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