학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] h2 버전을 1.4.200을 써야하나요 스프링부트 3.xx 버전 이상을 쓰는데 문서에는 2.1.214버전을 쓰라고 되어있고 강의자료에는 1.4.200버전을 쓰라고 안내되어 있습니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
진행하신 프로젝트는 2d지만 3d 캐릭터를 이용하여 click to move 방식으로 바꿨습니다. 똑같이 길찾기 알고리즘을 사용해 경로를 알아내어 해당 경로로 이동하게 하였습니다. 하지만 cell 방식으로 움직이다 보니 움직임이 너무 딱딱합니다. 보통 3d mmorpg에서는 부드럽잖아요? 일단 단순히 생각했을 때 딱딱한 움직임은 회전속도 없이 목표하는 방향으로 한순간에 방향전환이 가능케 해서 그랬다고 생각했습니다. 하지만 목표 방향을 향해 회전속도를 고려하게 되는순간 목표점을 원의 중심으로 그 반경을 무한히 돌게 됩니다. 어떤식으로 해야 목표지점 까지 장애물을 피해 부드럽게 갈 수 있을까요? 검색 키워드는 어떤식으로 쳐야 할까요? 또 2x4의 행렬이 있다고 쳤을 때 (0,0)에서 (1,3)으로 가려할 때 cell 이동 방식이라면 (0,0) -> (1,0) -> (1,1) -> (1,2) -> (1,3) 으로 가게되는데 보통의 게임은 (0,0) -> (1,3)으로 바로 이동하잖아요? 이 바로 이동하는 방식도 cell 이동방식으로 구현하는건가요...?
동기화 강의 중 Room room = new Room(); Runnable cleaner1 = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-- 직원1 청소 시작 --"); for (int i = 1; i <= 5; i++) { room.clean("직원1"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } if (i == 2) { throw new RuntimeException("못해먹겠다!!"); } } System.out.println("-- 직원1 청소 끝 --"); } }; Runnable cleaner2 = () -> { System.out.println("-- 직원2 청소 시작 --"); for (int i = 1; i <= 5; i++) { room.clean("직원2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println("-- 직원2 청소 끝 --"); }; Thread cleanerThread1 = new Thread(cleaner1); Thread cleanerThread2 = new Thread(cleaner2); cleanerThread1.start(); cleanerThread2.start(); 수업에 사용한 위 코드가 10번방까지 출력이 되는 것은, for 반복문으로 1~5 까지 5개씩의 반복을 두 개 만들었기 때문에 자연적으로 10번까지 출력할 수 있는건가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 프로젝트를 하다보니 내부적으로만 동작하는 로직이 담긴 엔티티 및 레포지토리, 서비스가 있는데 이럴 때는 컨트롤러를 안만들기도 하나요? 예를 들어 포인트 계산 로직이 외부적으로 쓰이기보다 내부적으로 다른 파트에서 그때그때 계산이 필요할 때 가져다 쓰기 위해 설계를 했다고 치면 이럴 때는 컨트롤러 없이 구현하기도 하나요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] "트리 구조의 구현" 부분에서 Node0의 왼쪽 노드는 자신의 왼쪽 자손 노드, 오른쪽 노드는 자신의 오른쪽 자손 노드라고 할 때 Node 객체의 필드를 구성하는 prev, item, next에서 prev는 left, next는 right로 생각하면 될까요? 해당 교재 내용에서 Node 객체 필드가 prev, item, next라고 되어있어 질문드립니다.
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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 제가 main 메서드가 존재하는 클래스의 위치를 변경하였는데요. 변경 후 부터 class not find 오류가 발생해서 클래스를 찾을 수 없다고 하는거 같은데 한 번 main 메서드가 존재하는 클래스를 만들고 나면 위치를 변경시키면 안 되는건가요?
public int solution(int N, int K, int[] arr){ int sum = 0; int answer = 0; for (int i = 0 ; i < K; i++){ sum += arr[i]; answer = sum; } for (int i = K; i <= N-K; i++){ sum += arr[i] - arr[i-K]; if (sum > answer){ answer = sum; } } return answer; } 강의에서는 i 의 범위를 i = k ; i < n; 으로 놓았으나, i = k ; i <= n-k ; 로 두고 제출을 하니 정답이 나왔습니다. 왜 정답이 나왔는지 모르겠습니다. 인덱스 i 는 슬라이딩 윈도우의 마지막 위치나 다름이 없는데, 배열의 마지막 인덱스인 n-1 까지 도달해야함이 분명합니다. 그러나, i 가 n-k 까지 가게 되면 i 가 n-1 까지 도달을 못하게 됩니다.
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
안녕하세요 맥북을 사용 중이고 homebrew 로 mysql을 설치했습니다 mysql 을 인텔리제이에 연결하려하면 DBMS: MySQL (no ver.) Case sensitivity: plain=mixed, delimited=exact Connection refused. 이러한 오류가 뜹니다. 어떤 것이 문제일까요? 초기화하고 다시 sudo brew services start mysql 해도 똑같은 오류가 뜹니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이 부분에서 Animal이 에서 시작한다고 하셨는데 동적 바인딩은 런타임 시 실제 인스턴스를 기준으로 동작하는 것으로 알고 있습니다. 여기서 '시작'이라는 것이 컴파일 단계를 말씀하시는 건가요? 이 부분이 헷갈려서 질문드립니다 :)
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