해당 강좌 default.tsx에서 기본 페이지로 사용시킬때 default.tsx를 처리해두고 빈페이지를 구성하는 형태를 사용하는 예제를 따라서 진행해보았는데요. 여기서 궁금한점이 page.tsx를 @modal에 하나더 유지시키고 return null 처리를 하는 컴포넌트를 두어도 똑같이 동작은 되는데, default.tsx 를 좀 더 권장하는 이유가 있을까요?
아래가 제가 이해한 내용인데 맞을까요? 요청 메모화 ssr 요청 사이클 내 에서만 페치 결과를 캐싱하여 중복 요청 방지 (한 서버 요청 사이클 끝나면 초기화) 예를들어 Home컴포넌트와 자식 컴포넌트인 Header 컴포넌트에서 렌더링 시 에 동일한 요청을 날렸다면 Home컴포넌트의 요청이 캐싱되고 Header 컴포넌트의 요청은 캐싱된 값 사용 데이터 캐시 한 ssr 요청 사이클 내 뿐만 아니라 서버에 전역적으로 유지되는 캐시 요청 메모화와 다르게 서버 요청 끝나도 초기화되지 않고 지속됨 즉, 여러 클라이언트 요청 간에도 유지됨 A가 먼저 페이지 요청 → 백엔드에 요청 후 넥스트 서버에 데이터 캐싱 B가 같은 페이지 요청 → 백엔드 요청 없이 넥스트 서버 캐시에서 데이터 반환 결론 즉, 요청 메모화는 렌더링 최적화 , 데이터 캐시는 네트워크 요청 절약 을 위한 것
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 네트워크 프로그램6 - 자원 정리 를 복습하다가. 질문을 드립니다. 어제 네트워크 네트워크 프로그램 들을 복습하면서 혼자 만들어 보면서 따라하다가 어찌하다 보니 사진 처럼 SessionV4 필드에 private DataInputStream input; private DataOutputStream output; run()에서 객체를 생성하게 되었습니다. 그래서 이것을 코드들에 적용 시켜보자 하다가 이 코드가 나왔습니다. 그래서 질문은 이렇게 코드를 SessionV6에서 짜도 되는 지가 질문입니다. 아니면 영한님 처럼 생성자 에서 전부다 생성하고 초기화 하는게 맞는지 알고 싶습니다. 답변 부탁드립니다.
메모리 가시성에 대한 그림 예시에는 코어가 2개인 멀티 코어로 되어있어서 싱글코어인 상황도 궁금해졌습니다. 코어당 캐시 메모리가 있으니까 여러 스레드들이 같은 캐시 메모리에 접근하므로 메모리 가시성 문제가 발생하지 않을 것 같은데 , 싱글 코어에서도 가시성 문제가 발생하는지 궁금합니다.
안드로이드 설정 과정이 전체가 약간 헷갈려있게 되어있는 것 같아서,,, 이게 맞는지 궁금해서 남깁니다 npm i react-native-splash-screen --save 을 통해서 npm을 설치한다 앱로고와 스플래시 화면을 준비해준다 아래 사이트에서 앱 로고를 만들어준다 EasyAppIcon - Create Mobile App Icon 앱 아이콘들을 android폴더에 넣어준다 android/app/src/main/res의 아래에 mipmap-hdpi~로 시작하는 파일들에 이름에 맞춰서 앱 아이콘들을 넣어준다 스플래시 화면(아마도 이미지)을 android/app/src/main/res/drawable폴더에 넣어준다 반드시 launch_screen이라는 이름으로 넣어준다 -> launch_screen.png android/setting.gradle에 가서 아래처럼 설정해준다 include ':react-native-splash-screen' project(':react-native-splash-screen').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-splash-screen/android') android/app/build.gradle (113번 줄) implementation project(':react-native-splash-screen') android/app/src/main/java/com/coin/MainActivity.kt에 7번째 줄에 import android.os.Bundle; import org.devio.rn.splashscreen.SplashScreen; android/app/src/main/java/com/coin/MainActivity.kt에 12~15번째 줄에 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { SplashScreen.show(this) super.onCreate(null) } . . . /Main Application .kt (14번 줄)에 import org.devio.rn.splashscreen.SplashScreenReactPackage . . . /Main Application .kt (24번 줄)에 SplashScreenReactPackage() 스플래시 화면을 숨겨주기 위해 App.tsx에 아래 내용을 추가해준다 useEffect(() => { setTimeout(() => { SplashScreen.hide(); }, 500); }); // 의존성 배열 없음 - 매 렌더링마다 실행됨 values.colors.xml파일을 만들어서 아래 내용을 추가해준다 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- 다른 색상들이 있다면 유지하세요 --> <color name="status_bar_color">#000000</color> <!-- 원하는 색상 코드로 변경 가능 --> </resources> 질문1. 잘 나오는 것 같기는 한데 총 과정이 이게 맞을까요? 질문2. 그리고 스플래시화면이 뜨기 전에 앱 로고가 전체적으로 뜨고(흰바탕에 설정한 앱 로고가 중앙에 작게 나옴) 스플래시 화면이 뜨는데 원래 이런거 맞나요? 질문3. 그리고 values/colors.xml파일은 왜 설정해주는 건가요?
iOS에서 splash screen을 RN에서 설정해보기 위해서 RN으로 작업을 해봤는데요,,, AppDelegate파일에서 import RNSplashScreen에서 pod install을 하고 진행을 했는데도 모듈을 찾을 수 없다고 뜨더라구요ㅠ podfile에는 RNSplashScreen가 있는거는 확인했습니다.. 그러므로 설치는 된 거 같은데,, 프로젝트가 모듈을 못찾는 것 같아요ㅠ 다른 프로젝트 참고해보려고 해도, 저는 AppDelegate.swift파일이고 .h파일이나 .m파일은 없어서 여기서 설정을 하지를 못하겠어요ㅠ (cf. 찾아보니까 해당 라이브러리가 옛날버전이고 지금 RN의 iOS랑 호환이 되지 않아서 발생하는 문제 같은데, 이때 브릿징 헤더를 설치해야 한다고 본거 같아요 => 이 문제가 맞을까요?) 강의가 android기준으로만 설명되서,,, 혹시 RN으로 어떻게 iOS 스플래시 화면을 설정해야 하는걸까요? 학습에 관련된 질문만 해주세요. 질문은 상세하게 무엇이 궁금한지 작성해주세요. 질문은 '마크다운'을 사용하여 할 수 있습니다. 유사한 질문이 있었는지 살펴보고 질문 해주세요. 부담갖지 말고 강의에서 궁금하신 점 전부 질문해주세요 :)
포인터에 의한 문자열 출력 경우들을 몇가지 정리해봤는데 정확히 이해하고 있는 건지 모르겠습니다. 선생님 한번 봐주세요 #include <stdio.h> int main() { char *s="Hello world!";//포인트 변수 s 선언, 문자열 Hello world! 저장 printf("%s\n", s); // 포인트 변수 s호출, 문자열의 첫번째 주소를 가져온다. %s에 의해 '문자열'로 취급되서, 전체 출력한다. //printf("%c\n", s);//이건 에러가 나는데 문자열을 문자로 출력하려고 해서?? 잘 모르겠습니다. printf("%c\n", *s); // 포인트 변수 s호출, 문자열의 첫번째 주소가 갖는 값을 가져온다. %c에의해 '문자'로 취급되서, H를 출력한다. printf("%c\n", *s+1); //포인트 변수 s호출, 문자열의 첫번째 주소가 갖는 값을 가져온다. 우선 H가 호출되고 1을 더한 I가 출력 printf("%c\n", *(s+1)); // 포인트 변수 s에 1이 더해진 문자열의 두번째 주소가 갖는 값을 가져온다. e를 출력한다. return 0; }
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 강사님! 캐시 메모리에서 값이 변경이 되어도 메인 메모리에 언제 값이 적용될지 모르는건데 synchronized를 사용하면 메인 메모리는 무조건 값이 메인 메모리에 반영이 되는 걸까요?
학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 구조를 보면 마지막 페이지로 갈 수록 모든 페이지 목록을 불러오는거 같은데 제가 이해한게 맞나요? pageLimitCalculator를 보면 page=4, pageSize=10, movablePage=3일때 pageLimitCalculaotr를 계산하면 61인데 현재 4페이지에 있다면 2번째 그룹인데 2번째 그룹의 데이터 목록들만 불러오는게 아니라 1번째 그룹데이터까지 포함해서 총 60개를 불러오는게 맞는거죠? 그렇다면 pageLimitCalculator 공식에서 (((page - 1) / movablePageCount) + 1) pageSize movablePageCount + 1; 마지막에 1을 더해주는데 왜 해주는 건가요? 다음 페이지에 데이터가 있나 없나를 확인하기 위해 1을 더하는건줄 알았는데 제가 생각한대로 마지막페이지로 갈수록 모든 데이터를 불러오는 구조라면 굳이 마지막에 1을 더할 필요가 있나 싶어서요 궁금합니다!
학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강사님 안녕하세요 다름이아니라 snowflake 알고리즘에서 의문점이 생겨서 질문 드립니다. 질문1) snowflake 알고리즘에서 synchronized를 활용하여 동시성 제어를 하는데, 만약 각 도메인 모듈마다 멀티 서버를 구상한다면 동시성 제어가 가능한가요? 질문2) 만약 안된다면, redis 와 같은 외부 미들웨어를 통해서 동시성제어를 하는 방식으로 해당 알고리즘을 수정해야 될까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] Object의 clone 메서드를 찾아보니 protected 로 접근 제어자가 설정되어 있는데 모든 클래스는 Object 클래스의 하위 클래스이니 clone 메서드를 사용 가능한것으로 이해했습니다. 그런데 실제로 clone 메서드를 실행하면 clone() has protected access in java.lang.Object 에러가 발생하는데 어떤 차이가 있어서 접근 불가능한 지 궁금합니다!
안녕하세요 궁금한게 있어 질문 남깁니다. 보통 데이터베이스 사용시 서비스 단에 @Transactional을 관습적으로 붙여왔는데, 서비스 로직을 작성하실때 @Transactional 애노테이션을 사용하시지 않은 건 비즈니스 로직이 너무 간단하기 때문에(트랜잭션 논리 단위로 묶을 필요없을 정도로) 생략하신거라고 이해하면 될까요? 답변 감사합니다
안녕하세요 선생님. 무료보기 시청 후 바로 결제해서 달리고 있습니다. 하루 1강씩 뚫어보려고 합니다 😋 다름이아니라 DOM, SVG, Canvas를 비교해서 설명해주신 부분에서 의견을 여쭙고 싶은 내용이 있었습니다. Canvas의 2D Context보다 3D Context(WebGL)가 더 빠른 이유 이전에 2D Context를 공부하면서, 3D Context는 하드웨어 가속이 가능하기 때문에 더 빠르다는 글을 읽은 적이 있었습니다. 그런데 렌더링 자체는 Canvas 2D도 하드웨어 가속으로 처리되는 걸로 알고 있어서요. (간단한 작업은 CPU에서 처리한다는 글도 읽은 적 있었는데 어느 쪽이 맞는 말인지 사실 잘 모르겠습니다...) 아래 두 가지 중 어느 쪽이 WebGL Context가 2D Context보다 더 빠른 이유에 더 적합할까요? 2D Context는 일부 CPU에서 렌더링하기도 하지만, WebGL은 전부 GPU에서 렌더링한다. WebGL은 셰이더를 GPU에서 실행시키기 때문에 2D Context보다 CPU 처리량이 적다. 수많은 개체를 애니메이션 할 때 더 적합한 쪽 : WebGL API vs DOM(or SVG) + transform 속성 DOM 계산은 기본적으로 비용이 많이 발생하니, 수많은 개체를 '렌더링' 할 때에는 WebGL이 훨씬 유리할 것 같았는데, 위치를 옮긴다던가, 크기를 변경하는 애니메이션을 적용할 때에는 강사님께서는 WebGL과 transform 속성 중 어느 쪽을 더 선호하시나요? WebGL도 transform 속성도 레이아웃 재계산을 발생시키지 않지만, 전자는 JS로 조작해야하고, 후자는 조작은 css로 하지만 브라우저 레이어를 활용하는 것으로 알고 있어서요. 어느 쪽이 더 효율적일까요...? 강의 중 보여주신 아래 그림에서, SVG의 사각형과 텍스트만 테두리가 좀 흐리게 보이고 있는데 이런 현상이 왜 발생하는걸까요? 이론 적으로는 SVG가 가장 깔끔해야할 것 같은데 픽셀이 깨질 정도로 확대하지 않는 이상은 SVG 쪽이 더 흐릿하게 보이는 것 같아 여쭤봅니다. 사실 강의도 강의지만, 평소에 고민하던 것을 여쭤본 것이기도 해서 가볍게 답변해주시더라도 너무 감사할 것 같습니다. 힘내서 완강해보겠습니다..! 감사합니다.