개발환경 자바 버전 : 21.0.2 프로젝트 : gradle 스프링부트 : 3.4.1 dependencis : 1. Spring Web Spring Boot DevTools ================================================================== 인텔리제이에서 프로젝트 열기시 오류가 발생함. - 이걸로 3일째 해결을 못하고 있어요. Build file 'D:\proj\demo1\build.gradle' line: 3 Plugin [id: 'org.springframework.boot', version: '3.4.1'] was not found in any of the following sources: * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. > Get more help at https://help.gradle.org .
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요 선생님 test_proj 처음 만들고 에뮬레이터 실행 후 프로젝트 실행했을 때 자꾸 이부분에서 노트북이 아예 멈춥니다. 키보드랑 마우스로 작동이 하나도 안돼서 지금 재시작한지 4번째입니다. 위 사진에서 늘 멈추는 현상이 발생하는데 해결이 가능할지 문의드립니다. ㅠ 참고로 제 노트북 사양입니다. 이렇게 사양 메모리도 변경해봤는데 마찬가지입니다 ㅠㅠ
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 영한님 코드는 제가 이해한 바로는 세션 객체를 돌리는 스레드가 채팅을 다른 사람에게 전파하는 코드도 돌리는 걸로 알고 있습니다. 저는 채팅을 다른 사람에게 보내는 것을 맡은 객체를 따로 만들고 스레드도 따로 돌리게 만들었습니다. 혹시 이렇게 하는 게 좋은 건지 궁금합니다. 이걸 가능하게 하기 위해서 ConcurrentLinkedQueue를 사용했고 각 세션이 채팅을 받으면 이 queue에 채팅 내용을 넣으면 이 queue를 담당하는 스레드에서 큐를 비워가면서 채팅을 각 사용자에게 보내게 했습니다. 근데 큐가 차 있는지 확인하는 방법을 잘 몰라서 0.1초마다 while문을 돌려서 큐가 차 있는지 확인하고 차 있으면 채팅을 보내게 했습니다. 이 방식이 굉장히 마음에 안 드는데 더 좋은 방법이 뭐가 있을지 궁금합니다.
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web_view 강의를 듣고있는데 강의 내용대로 설정하여도 아래와 같은 오류가 납니다 일전 10월경에 저와 동일한 질문에 대해 답을 주신게 있기에 참고하였습니다만 (빨간색으로 질문표기) 적어주신 경로와 내용이 제 안드로이드 스튜디오와 다르고 해결도 되지 않았기에 다시 질문드립니다 1. Android SDK 업데이트 Android SDK와 빌드 도구를 최신 상태로 변경. Android Studio에서 SDK Manager 로 이동한 후 다음 사항을 업데이트: Android SDK Platform (타겟 SDK). Android SDK Build-Tools . Android SDK Command-line Tools . 추가로, build.gradle 에 지정된 타겟 Android 버전에 맞는 SDK가 설치되어 있는지 확인. ( build.gradle에 지정된 Android 버전을 어떻게 확인하죠?) 2. JDK 버전 확인 JDK 버전이 올바르게 설정되어 있는지 확인. (Flutter는 JDK 11과 가장 잘 호환됩니다) Android Studio 설정 : File > Project Structure > SDK Location 으로 이동하여 JDK 경로가 JDK 11을 가리키고 있는지 확인. 환경 변수 설정 : 시스템의 JAVA_HOME 이 JDK 11로 설정되어 있는지 확인. (Android Studio에 적어주신 File 경로에는 Project Structure가 없습니다 참고로 저는 Mac을 사용합니다 마찬가지로 JAVA_HOME이 어떻게 설정되어있는지 찾을수가 없습니다 )
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] 제목그대로요 어떤차이가 있고, 현업에서도 그러는지 궁금합니다.
주기적으로 업데이트한다고 강의 소개에 크게 적어놓으셨는데, 왜 2023년 초 이후로 업데이트가 없나요? 그리고 새로운 버전 강의가 나왔던데, 이전 버전 수강자들에게는 무료로 제공되나요? 이 강의가 저렴한 것도 아니고 몇십만 원이나 하는데, 그 정도 보상은 해주셔야 한다고 생각합니다.
안녕하세요 단일연산변수 api에 관련해서 질문드립니다! 13:50 ppt에서 단일연산변수를 사용한(왼쪽) 코드에서 for문에서 counter.incrementAndGet()을 호출하는부분이 있는데 해당 메서드 실패시 재연산을 수행하는 코드가 없더라고요 그래서 해당 api는 내부적으로 cas연산을 사용하는데 내부적으로 cas연산이 실패하는경우 재시도를 통해서 최종적으로 나오는 결과값을 무조건 보장해주는걸로 이해했는데 맞는걸까요??
안녕하세요 선생님 강의 재밌게 듣고 있습니다! 24:27분 ppt에서 synchronized 블럭안에서 참조되는 모든 변수들은 메모리로부터 읽어들여지고 블럭을 벗어나면 그동안 수정된 모든 변수들이 즉시 메모리로 반영하게 해준다고 설명해주셨는데 왜 연산이 수행되고나서 바로 적용이 되는게 아닌 블럭을 벗어나야지 적용이 되는건가요?? 내부적으로 성능최척화를 위해서 그런건가요?? 이렇게 블럭을 벗어나고 적용이되는경우로 인해 생기는 다른 문제점은 없나요?? (블럭에서 연산 시간이 오래 걸려 가시성이 늦어지는 등)
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] category, item 내용 중 질문있습니다. 하나의 카테고리에 여러 아이템이 들어갈 수 있다는데 이게 왜 다대다 관계인지 이해가 안갑니다,,, 쉽게 설명 부탁드려여 ㅠㅠㅠ
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 지피티에 검사해서 나오는 방법을 모두 다 해보았습니다. Gradle 프로젝트 리로드, 캐시 무효화, 프로젝트 SDK 재설정, 소스 루트 설정 확인, Gradle 빌드 툴 설정 확인 등등 모두 다 해보았지만, 여전히 저 파일들이 주황색 글씨로 뜹니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. member와 team을 다대일 관계로 설계할 경우요. 다수의 멤버는 하나의 팀을 갖는다 라는 근거에 의해 설계가 되는거잖아요. 저는 자꾸 헷갈리는 점이 하나의 멤버는 하나의 팀에만 속할 수 있다. 이게 생각나서 오히려 일대일이 아닌가? 생각이 들어요 다대일의 다른 예시 없을까요? 오히려 하나의 팀은 다수의 멤버를 가질 수 있다. 로직인 일대다 관계는 이해가 갑니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 네 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)네 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 네 [질문 내용] 일대다, 다대일 등 내용이 이해가 가지 않으면 이것과 관련한 기초 강의를 보라고 하시던데 그게 어떤 강의 인가요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] 제목그대로요 MemoryRepository, MemoryMemberRepository 정도로 만들고 끝내느게 아니라 EntityManger 활용하는 JpaRepsitory까지 만드는 이유가 뭔가요? 프로젝트 마다 다 다르겠지만 어떤 프로젝트는 심지어 서비스 없는 프로젝트까지 있더라고요. 있고 없고의 차이가 뭔지 궁금하네요