if(타이머 === "아직실행안함") 상태에서 스크롤퍼센트가 >= 0.7 이면 타이머 값을 다른 값으로 변경해주어야 타이머 = setTimeout(()=>{타이머="아직실행안함"},1000) 이 코드로 스로틀링 되는게 아닌가요? 영상에서는 타이머 값을 다른 값으로 변경해주지 않는데 이러면 타이머 = setTimeout(()=>{타이머="아직실행안함"},1000) 이 코드를 추가하기 전과 같지 않나요?
❗ 질문 작성시 꼭 참고해주세요 현재 문제(또는 에러)와 코드(또는 github) 를 첨부해주세요. 맥/윈도우, 안드로이드/iOS, ReactNative, Node 버전 등의 개발환경 을 함께 적어주시면 도움이 됩니다. 에러메세지는 일부분이 아닌 전체 상황 을 올려주세요. ( 일부만 자르거나 복사하지말아주세요 .) 개발환경/코드에 대한 정보가 없을경우 답변이 어렵습니다. 다시 따라해보는중인데 npx react-native@0.72.6 init ykservice --version 0.72.6 로 할경우 cocoapods 설치시 boost 설치 실패에러가 발생합니다. 0.72.6 으로 진행하려면 아래 링크 참조하여 수정하면 가능합니다. https://github.com/boostorg/boost/issues/843#issuecomment-1872943124 근데 인퍼런은 수업별로 질문게시판이 있으면 좋겠네요.
[그랩마켓] axios로 네트워크 통신하기 편 수강 중 질문이 생겼습니다. 강의 중 31초에 보면 Body 부분이 HTML로 되어있는데 그 전까지는 JSON으로 하라고 했다가 갑자기 언급 없이 변경이 돼있어서 HTML로 해야되는지 JSON으로 해야되는지 헷갈립니다. 강의 중 4분 10초와 같이 통신 결과, status:200, 화면도 잘 뜹니다. 그런데 data에 화살표가 생기고 누르면 그 아래 products 객체 아래 배열대로 화살표가 생기고 하는데 저는 그냥 data에 값들이 쭉 나열만 되어있습니다. 이 부분을 강의에서처럼 바꾸고 싶습니다.
<Pressable disabled={inValid} style={({pressed}) => [ styles.container, styles[size], pressed ? styles[`${variant}Pressed`] : styles[variant], inValid && styles.inValid, ]} {...props}> {/* <View style={styles[size]}> */} <Text style={[styles[`${variant}Text`], styles.text]}>{label}</Text> {/* </View> */} </Pressable> 강의 내용대로 수정을 진행하면 만들어주신대로 코드가 정상작동합니다. 그런데, 저는 강의 3:49초에서 <View/>를 넣기 전에도 동일한 width여야 된다 생각하는데, 왜 여기서 두 버튼의 크기가 다르고 view를 넣으면 어째서 고쳐지는 지를 잘 모르겠습니다. ( text 크기 따라서 달라지는 거 같은데, pressable이 100%이니 view가 없어도 같은 크기여야하는 거 같은데 이해를 잘 못하겠습니다.)
안녕하세요, 수업 잘 듣고 따라가고 있습니다~~!! 다름이 아니라 , 아무래도 graphQL를 이용한것보다 취직하고싶은 회사에서 대부분 REST API를 사용하는거같아 혹시 fetch 또는 axios를 사용하는 방법은 강의에 추가할 계획이 없으실까요? 그리고 nextjs에서는 axios를 사용하는 대신에 fetch를 사용하는것이 맞을까요?
안녕하세요 현재 macOS를 사용해서 개발환경을 세팅하고 있는데요. 저는 원래 iOS 개발을 하고있어서 기본적으로 xcode와 cocoaPods가 깔려있어서 iOS개발관련해서는 별도로 셋팅할게 없었는데요. Android의 경우에는 한번도 개발해본적이 없어서 셋팅이 필요합니다. Chocolatey, 등이 필요한건가요? 아님 Chocolatey와 Windows 파워쉘은 Window 세팅의 경우만 필요한건가요? 저는 그냥 안드로이드 스튜디오만 설치하면 되는 걸까요?
안녕하세요 제로초님 현재 저희는 두명이서 같이 rn 으로 앱을 만들려고하는데요 한사람은 window이고 한사람은 mac을 이용하는 상황입니다. 그래서 깃을 통해 파일을 하나로 통합시켜 진행하려고 하는데 window개발자가 개발해놓은 파일을 Git-clone해보니 mac에서 안돌아가고(android 빌드 까지는 되는데, ios 빌드에서 자꾸 RCTAppDelegate import에 대한 오류가 발생합니다) 그래서 반대로 mac에서 먼저 프로젝트를 새로 만든 후, ios, android에서 모두 빌드가 되는 것을 확인한 후에 window로 넘겨주니 또 window에서 빌드 오류가 생깁니다.. 1. 원래 운영체계가 다른 두 컴퓨터로 하나의 프로젝트를 개발하는 것이 잘못인 건가요? 2. 그게 아니라면 통합하는 매뉴얼같은게 있을까요? 3일째 일을 못하고 이거에만 시간쓰다 도저히 모르겠어서 질문드립니다..감사합니다
파일들도 다 올바른 경로에 있고, stackoverflow에서 해당 import문을 "RCTBridgeDelegate.h" 이렇게 바꾸라해서 바꿔도 안되고 .workspace 에서 해야한다해서 해도 안되고 build setting 에 Header Searching 에 추가하라고 해도 안되고 해서 질문드립니다.. #import <React/RCTBridgeDelegate.h> /Users/bbxgu/Spray_codes/src/frontend/Cirxle/node_modules/react-native/Libraries/AppDelegate/RCTAppDelegate.h:8:9 'React/RCTBridgeDelegate.h' file not found 도와주세요...
안녕하세요. 수강생 입니다. 좋은 강의 잘 수강하면서 열심히 공부하고 있습니다. 노션 페이지 내용 관련으로 문의드립니다. [입문] 시작은 프리캠프 - 섹션 3 CSS의 기본과 싸이월드 실습 1 CSS 사용방법 3가지 예시 이미지 중 해당 내용들에 대한 이미지가 이상해 문의 남깁니다. 감사합니다.
터미널에 which node 했을 때 나온 node의 경로와 xcode에서 빌드할 때받는 경로가 일치하지 않아 문제가 발생가는 것 같은데 어떤 부분을 수정해야할지 모르겠어서 질문드립니다 xcode에서 빌드과정 중 발생한 오류 전문입니다. Node found at: /opt/homebrew/Cellar/node/23.4.0/bin/node /Users/bbxgu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Spray_test1-habyfnbzlisxndgxhjrqnmzxpxjp/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/hermes-engine.build/Script-46EB2E00018FC0.sh: line 9: /opt/homebrew/Cellar/node/23.4.0/bin/node: No such file or directory Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 보시는 것 과 같이 불러오는 node의 경로와 버전이 which node 의 경로와 다릅니다..