위 : 머티리얼 / 아래 : 나이아가라 다이나믹 파라미터 값에서는 Y가 -1일 때 텍스쳐는 아무것도 표시되지 않는데 나이아가라에서는 표시가 되고 있습니다. 강사님 하신 것과 똑같이 따라해도 동일한 결과가 나타나지 않고 있어요. 어떤 점 때문에 이렇게 되는지 모르겠어요 도와주세요..!
메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로 구성되어 있습니다. 제대로 따라했다고 생각했는데 처음부터 계속 해도 위와 같이 뜨고 있어요.. 도와주세요..! +추가 수정) 조금 이리저리 살펴보다 보니까 메시 방향도 좀 달라지는 것 같아요. 제 메시 모양은 이렇게 되어 있고, 강사님 것은 동일 각도에서 하단이 뚫려 있는 식으로 되어 있습니다. 블렌더에서도 마찬가지로 방향을 맞춰 두었었는데 혹시 어떤 점 때문에 이렇게 되었는지 궁금합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이렇게 타일 30X60 클릭하면 치수만 나오고 타일 모양 객체는 안보입니다~ 치수 수업에 맞게 설정하고 다른데 클릭하면 없어져요~ 어떻게 해야하나요?
안녕하세요 1분코딩님 강의에서처럼 import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // gltf loader const loader= new THREE.GLTFLoader; GLTFLoader.load( '/models/ilbuni.gltf', gltf => { console.log(gltf) } ); 이렇게 입력했는데, localhost:8080에서 export 'GLTFLoader' (imported as 'THREE') was not found in 'three' 와 같은 오류가 뜹니다. three.js의 폴더는 평소에 잘 실행 된 것 처럼 위치해 있는 거 같은데, 무엇이 잘못되었는지를 모르겠습니다.
안녕하세요~ 선생님 진행 중에 문의 사항이 생겨서 글 남깁니다~뒷 프로펠러를 달기 위해서 edit - boolean 기능을 이용하는 부분인데요~ 불린 기능 사용 전 불린 사용 후 밑 발 받침(?) 부분이랑 헤드라이트 부분 모델링이 사라지는 현상이 나타나는데 (불린 후에도 에딧 모드에서는 발받침과 헤드라이트 둘 다 보입니다..) 요거 해결방법이있을까요..? (사라지는 부분은 body의 에딧모드에서 큐브랑 실린더를 새로 만들어서 추가하는 방식으로 모델링 작업했습니다.)
- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :) - 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 커스텀하여 만들고있는데 캐릭터를 아래로 이동시키고자 화면 하단을 클릭하면 데스티네이션 포인트가 안생기고 클릭이 안되는부분이 있습니다. 캐릭터 가 위치한 높이 아래로 어느정도 거리 이상 클릭시 클릭자체가 안되는것같은데 어떻게 해결해야할까요?
안녕하세요 선생님 ~ 수업 잘 듣고있습니다! 외부에서 gltf파일이나 glb파일을 불러와서 모델 주위에 충돌 상자를 만들어서 적용하려고 하는데요. 외부에서 불러온 모델들의 너비나 높이, 깊이가 각각 제각각이라 gltf의 정확한 너비, 높이, 깊이값을 알고싶습니다 ㅠㅠ 치수를 얻기 위해 어떻게 해야 될까요?
구글에서 다운 받을 수 있는 glb모델들 중 일부는 처음 새로고침시에는 멀쩡히 서있지만, 걸어다니는 애니메이션을 적용시킬 경우 갑자기 캐틱터가 지평선을 바라보지 않고, 땅바닥을 바라보는? 그런 형태로 바뀌는 경우가 많습니다. 혹시 이 부분은 무엇을 고쳐야 하는 걸까요? (다운 받은 파일은 모두 애니메이션 여러가지를 가지고 있는 경우입니다). 한두개가 아니라 한 열개 정도를 받으면 7,8개에서는 이런 현상이 발생합니다.